フィードバック(β)ウィズテマーグ迷宮残歌

ウィズテマーグ迷宮残歌

公開日時
2022/07/17
想定プレイ時間
1440分
プレイ数
51,554
コメント数
366

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寄せられたフィードバック

344152022/08/10 01:39
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
まだまだ途中ですが少し気になったので

埋葬時に入手できる特性・性能付与アイテムで
★勝利の高揚(戦闘勝利時にスタミナが少し回復する)を付与したんですが
戦闘勝利した後にスタミナが回復していなさそうでした

ロスト前の元の特性・性能の時点から効果があったのかどうかは確認していません

作者から

ありがとうございました!
説明が間違ってました。HPが回復するのが正しい効果となります
344132022/08/09 23:19
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
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戦闘中の行動選択の操作が若干面倒に感じます。
防御させておきたい時、行動毎に上下キーを複数回押すのがプレイ時間が長くなるほど怠くなってくる。
選択時右キーで防御や左キーで突出・後退などのショートカット設定が欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
僕もそう思います
344112022/08/09 22:35
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
無事にクリアすることができました、楽しいゲームをありがとうございました。
個人的な感想と、今後の期待を。

このゲームの良い所は、人間の冒険者が実際に迷宮攻略に挑んだとしたらこれだけ命がけで大変なんだということが分かる、思わせてくれる現実的で説得力のある難易度設定にあると思いました。
ハクスラ系や英雄譜のような特別で圧倒的な力なんてない量産型冒険者が、無駄な戦闘や罠を出来るだけ回避しながら、それでも冒険者らしく明日を生きるために装備や資源を回収しつつ危険な迷宮を攻略していく。
そんな、冒険者としてのありきたりな日常と生き様を体感できるのがこのゲームだと思います。

冒険者の能力は「資質」や「特性・技能」によって自分好みに設定でき、スキルも施設や装備で付け替えできたりと、キャラメイクの自由度は高めですが、ロストすれば二度と戻ってきません。(※ブラウザのリロードで回避可能)
強さに上限を設ける「ランク」や疲労度合いを示す「スタミナ」だったり、装備の性能、敵の強さが絶妙で、迷宮最前線での攻略難度は常にギリギリです。
限られた資源と環境の中でゲームを進めていく必要があるので、ゲーマー向けな内容だと感じました。

とはいえ、最高ランクで且つ適切なキャラメイクをすれば、最難関のエリア難度も我が物顔で歩けますし、ドラゴンだろうとデーモンだろうと関係なく、現れる敵を苦も無く全てなぎ倒しながら攻略するという、ゲーム性が変わるようなプレイングも最終的には可能になります。

制作者様への今後の期待ですけど、、、
●最終的に「アレ」を手中に収めて新たな強さを得ても、エンドコンテンツがほぼ皆無なのでクリア後のプレイに物足りなさを感じました。
冒険者であれば好奇心を満たすために別な迷宮攻略に向かってもおかしくない状況だと思うので、彼らがこの場所に居続ける理由や動機は必要かもと思いました。
●各種図鑑や実績を埋めたい人向けに何かしらヒントがあってもいいのかなと思いました。
図鑑であれば、例えば未取得・遭遇対象もハテナマークで表記して、掲載位置から周回対象エリアをある程度特定できれば十分ヒントになるのかなと思いました。
「実績」はまんま取得条件を記載していただけたら、プレイヤー側もそれに向かってモチベーションを持ち楽しめるのかなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
343672022/08/07 18:06
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
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これはただの私のミスなのですが、間違って新しくゲームを始めるを押して、さらに間違ってセーブを上書きしてしまうことがあったので、ここに確認メッセージか何かあるとありがたいです。
ゲーム内容的なところでは、武器の強化上限はもう少し上でも良いかなと思いました。

作者から

検討します!
343502022/08/07 09:27
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
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こんにちは
一つ不具合がありましたので報告します。
クイズおじさんのクイズその2
第一問
重装備のうんたらかんたらの問題
答えはおそらく
「痛恨の一撃を受けにくくする」
だと思うのですが、
「射撃威力を上げる」
が答えになっております。
解説自体は痛恨の一撃を防ぐのものになっているので問題ないです。

作者から

ありがとうございました!
こちらは『適切でないもの』を選ぶ設問なので現状が正となります
343302022/08/06 14:10
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
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パーティメンバーがロストして入れ替えてから?だと思いますが修練所でロストしたキャラと同じ枠(1枠目)のキャラのみ修練ポイント振り分けやランクアップをする際に稀に-----という名前の謎のキャラのステータスが表示されランクアップや修練を行ってもそちらが強化されるだけで本来のキャラが強化されずポイントが消失してしまいます。

作者から

ありがとうございました!
不審な点のスクショなどあると助かります
343142022/08/05 20:04
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難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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踏みトラップとかでかかる呪詛の説明ってどこにありますか?
それと、宝箱にかかってる罠を当てて、技10のキャラで解除しようとしてもそこそこ失敗します。マニュアルの”技の資質があまりにも低いと”って表記は少し適当ではない気がします

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
呪詛の説明はかかったらスキルの一時効果から確認できます
343042022/08/05 00:53
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展開や進行のテンポ
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Rank4以上の冒険者を埋葬したときにもらえる特性????のアイテムなんですが、新規作成冒険者に使用して何回か宿に泊まっているんですがなかなか特性が発現しません。確率的にはかなりの低確率でしょうか

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
10%くらいですが能力成長が発生しない状況では0%です
342962022/08/04 17:21
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難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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ランク1弓のロングボウ【剛】や石の大槌【剛】等で確認したものを報告します。
装備時の表示では、技のST消費量が-15と表示されているものが
戦闘では-18となっており、反映は後者の通りとなりました。
装備時の表示は表記ミスでしょうか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
剛だと消費STが増えるが仕様上装備時表示には反映されない
342892022/08/03 23:32
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
なんとかラスボスを倒せました。難易度が高い分、勝利した時の快感も大きいかったです。

質問なんですが、セーブデータが大きいので整理を考えています。今後の追加要素などは考えていますか?

作者から

ありがとうございました!
追加要素は絶対ないとは言い切れない状態です
342882022/08/03 22:13
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難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
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初期キャラが速攻いなくなる点に目をつぶれば
リセット縛りの手探り難易度が楽しいですね
ところで魔法の永続バフとアイテムの戦闘中のみのバフは重複しますか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
重複します
342812022/08/03 16:11
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難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
歯ごたえのある難易度でとても楽しくプレイさせていただいています。狙われ率について質問があるのですが、あるキャラクターが近接攻撃される確率は
(そのキャラの狙われ率)/(パーティ全員の狙われ率の合計)
という理解でよろしいですか?盾役以外に攻撃が当たる確率が若干高いような気がしました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
計算式としてはそうです。突出時は狙われ率が300%増加します
342632022/08/02 05:03
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
ゲーム性に慣れるまでは幾度かロストを経験したりととてもハラハラしましたが、一度馴染んでしまうとキャラロスがまったくなくなり、RANK3頃から単調に周回するだけのゲームになってしまいました。それでもその他のゲームよりは緊張感があるので大変楽しいのですが、平坦に増加していく難易度ではなく、指数関数的に増加していくのであれば最後まで楽しくプレイできるのでは?と思いました。
ゲーム性に慣れたプレイヤーの経験値を上回るレベルでの難易度増加や、トラップのQTE入力時間がさらにシビアになったりと、一プレイヤーで思いつくことはこの程度ですが、これからの作品も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
342622022/08/02 02:49
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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出身で西の騎士国家や東方諸国を選択すると耐性+5%となっていますが、ステータスから確認してみると各耐性105%になっています。
この場合デメリットになっていると思うのですが、そういうものなのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
不具合なので修正しました
342392022/07/31 22:03
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難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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クリアできましたので感想をば
全体的なつくりは良かったのですが、セーブブロックの大きさがネックとなり模索したいことが満足に出来ずに終わってしまったのが残念でした。
WIZを意識した作りはファンとしては嬉しく、その点は良かったです!
何はともわれ、前作2作に続けて良い作品を楽しませていただきありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
容量については他ゲームへのFBなどもお試しください
342322022/07/31 14:12
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プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
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技の説明にある自己delayっていうのが分からないのですが、
 マニュアルにも書いてありませんし、
%分の行動速度になって、99%以下なら実質次1回だけの行動速度が遅くなるということでしょうか?

作者から

検討します!
ご理解の通りです。マニュアルの追加検討いたします
342202022/07/30 18:03
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難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
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難易度高めで結構良かったけど、すぐ強さの上限みたいなのが来て多分それ以上上げるにはランク上げる必要があるんだろうなと思いつつやり込む気がなくなった。でもレベル上限とか気にしないで限られた資源の中で戦うのが好きな人には良さそうだった。

作者から

ありがとうございました!
ちょっと窮屈なゲームデザインだよな~とは我ながら思います
341842022/07/29 16:20
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展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
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最終が見えてきたところで間違えて新しくゲームを始めるで進めたデーターを消してしまってゲームセット
オートセーブも良し悪しだなぁ
資産増やすまでがつらくて再度チャレンジはできそうにない
あと他の方も言っているがデータ量がかなりかさばるのでいらないアイテム等捨てるようにしてデーター削減できればいいかな
DL版出してもらうのが一番いいのだが

作者から

ありがとうございました!
341822022/07/29 09:48
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難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました。シンプルなゲーム性でありながら、味わい深い良いゲームでした。戦闘は、ゲームシステムをしっかり把握しないとゴリ押しでは進めない。逆に、
そこをしっかり理解すれば、探索パートも含め、やりごたえのあるゲームに化ける。  最序盤が一番キツイと思いますが、乗り越えたら一気に面白くなります。

作者から

ありがとうございました!
341652022/07/28 20:07
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難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
続編が遊びたい
迷宮資産が失くなったとフィードバックを送った者です!
お金を盗む敵対策にお金を迷宮資産にしてリスク分散していたのですが、今日ゲームを続きから始めたら25000個位あった迷宮資産が9999個になっていました。

作者から

ありがとうございました!
申し訳ありませんが迷宮資源の所持数にキャップをつけました