フィードバック(β)境界の渡り手【交易×食べ歩き×パロディ×非同期通信協力】

境界の渡り手【交易×食べ歩き×パロディ×非同期通信協力】

公開日時
2022/08/13
想定プレイ時間
600分
プレイ数
132,552
コメント数
1,491

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寄せられたフィードバック

373272023/01/03 11:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
更新、作者対応、参加感
続編が遊びたい
完結(?)を祝してFBを。(長文失礼)
今回も楽しかったです!OPUWAのゲームにハズレなし、まさしくその集大成であろうと感じました。
ダウンロード版が出たら是非とも欲しい逸品ではあるのですが、1から始めるのは、正直面倒です。
全部のストーリーを回収させていただきました。ここまでかなり時間がかかったため、もう一度周回するのはキツイです。
なので、一つ提案です。最後にもう一度、このゲームのストーリーを更新していただけないでしょうか。
8-1.5として更新し、そこにDR版で8-2からプレイできる隠しパスワードを記載します。DR版にそれを入力すれば、そこから遊べるっという寸法です。
確かこのゲームには既にパスワード要素があったはず。そこにこのようなものを新規作成してみてはいかがでしょう。
その後にプレイヤー番号を入れることで前のデータにリンクできるとか…出来ればもっといいんですけど。
私はゲームを作ったことがないため、アツマール作者様たちがどこまでできるか分かりません。誠に勝手なお願いではございますが、どうかできる限りをいただけないでしょうか。矮小な私ではありますが、力になれることがあれば全力を尽くします。
最後になりますが、本当に楽しいゲームをいくつも提供していただきありがとうございました。どうかこれからも、よろしくお願いします。
OPUWAのゲームにハズレなしイイィィ!!

作者から

ありがとうございました!
372552022/12/26 18:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
アツマールがサ終ということで、終わる前に気持ちを伝えたく、FBさせていただきます。
個人的に、このゲームの毎日少しずつ強くなっていくシステムと、他のPCとゆるく協力できるゲーム性が好みですごく好きです。
サービスは終わりますが、まだまだプレイ途中なので、できる限り境界の渡り手というゲームを楽しみたいと思います。
この面白いゲームを公開してくれて、本当にありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
372412022/12/25 04:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
続編が遊びたい
8章スタート部まで楽しませていただきました!
パッケージ版で続きがやりたいです!(無料でできる奴が希望ですが…
パッケージ版するにしても1レベルからやりなおすのしんどいのでレベル引継ぎとかできないですかねぇ…
例えば「ここまで進められるならこの程度のレベルと装備はあっただろう」みたいなレベルからスタートで、ジョブと見た目を選択する「続きから」の人用スタートを付けるとか
シナリオ毎回楽しみにしてるので続き気になります!
これからもがんばってください! 続き(パッケージ版)楽しみにしてます~。

作者から

ありがとうございました!
370802022/12/17 15:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
レベルの問題が現れエムブイカ山脈から抜けられなくなり詰みました。ゲーム自体はこれまでの作品要素が積まれていて楽しめたように思います。

作者から

ありがとうございました!
369662022/12/11 23:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
STORYの追加が無さそうなのが残念です。
12.11の更新でkcalの5万上限を越えているのは設定変更でしょうか?

作者から

ありがとうございました!
369592022/12/11 21:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
まだ最高難易度のダンジョンのクリアなど出来ていないギリ中堅くらいのプレイヤーですが日々楽しく遊ばせて頂いています
世界観が作り込まれていて職業や武器、ステータスなど自由度も高くとても楽しくやり込みがいがあります!
チケットの回復速度や貯蔵量についてはもどかしく感じる時もありますがこの不便さもこの作品の魅力ですし、ヘルプのマルコの言葉通り旅というとても長いものを短時間にしている時点でむしろかなり便利になっていると言っても過言ではないので個人的にはこのままでも良いと思います

ダメ元ですが個人的に改善して欲しいことは
・職業や守護精霊のレベルをいちいち能力値に行ったりクリックして確認するのが面倒なので可能ならリソースや交易品の個数を表示するのと同じ要領でレベルを表示して欲しいです
・食事する時や交易品、リソースを売る際に個数を指定できると有り難いです
・守護精霊や武具をまとめて放逐、廃棄したいです
・ランク3守護精霊の入手難度が流石にきついので天井の設定、ある程度のストーリークリアでの配布など何らかの救済措置が欲しいです

それからこれが一番不安なのですがフリゲ2022のよくある無効票の欄にこのゲームがあります
理由は、”現在オープンβ版。ニコニコへのログインをしないとセーブできないため、個人情報提供がほぼ必須です。”となっており、一応投票する際に正式版になったこと、もし無効票になるなら宣伝しちゃってるし作者さんと話し合って欲しいことなど書いておきました
一応OPUWAさん側からも主催者さんに確認した方が良いのではないかと思います

長文失礼しました
有効票になるならご健闘をお祈り申し上げます!
これからの更新も楽しみにしています

作者から

ありがとうございました!
368412022/12/04 23:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
気になっているのは自分だけかもしれないのですが、食堂で食事を作る際にClick to FORGEという表記になっているのが気になってしまいます。鍛冶に使うアイコンとしては良いのでしょうが、料理には合わないと思いますので変更の方ご検討いただけますと幸いです。

作者から

ありがとうございました!
367892022/12/03 15:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
神官のスキル「祈りの光」の、回復相手の選び方をHPの残り割合参照にして欲しいです(既にそうならすみません)
HPが減りやすい前衛を回復したいのですが、HPの絶対値が少ない後衛ばかり回復している気がしています…

作者から

ありがとうございました!
366732022/11/23 16:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しく遊ばせてもらっています。

できれば、遊べそうにない日の分のチケットを消費せずに貯めておき、週末にまとめて使えるようなアイテムが欲しいです。一週間当たりの使用回数制限付きとかでも大丈夫なので……

作者から

ありがとうございました!
366462022/11/21 22:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
たまに戦闘中に止まる時があります。そしてブラウザが再起動します。私側の問題かわからないのでなんとも言えませんが、、まだ序盤の方ですが楽しくプレイさせてもらっています!

作者から

ありがとうございました!
365522022/11/15 23:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
なんか作った武具が基本性能より弱くなってるときがあるんですがなんで?

作者から

ありがとうございました!
ゲームを進めてみてください
365392022/11/14 22:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
ストーリーを進めたり、修行の旅に出たりと自由度の高いゲームで良かったです。後プレイ時間がどう考えても10時間で終わらないです。

作者から

ありがとうございました!
365262022/11/14 10:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
アンシエントからOPUWAさんの作品を遊ばせて頂いております。
今回もとても面白いゲームを作ってくださりありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
363892022/11/06 19:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせて頂いております。

ワールドマップからマップ内に画面移動した際にソウルケージLvと胃袋%が非表示になる点が気になっています。
現状でも何かしらの項目を選択し、選択先から戻れば表示はされますが、ひと手間掛かってしまうのが少々煩わしく感じられます。

ソウルケージLvについては境界渡りやルート計画の際に重要な情報であるため、可能であればワールドマップに常時表示したり、境界に移動する際にLv不足であれば警告文を発するなど、セーフティがあったほうが遊びやすくなると思います。
寝起きや疲れている際に時々見落としてしまうので……

ストーリーでコディアックからメリンカに移動する際、地域レベルを考慮せずに安直に「現地でソウル補給をすればなんとかなるだろう」と考え、トルカ>アミタワと移動し、境界渡りが可能なLvまでソウル補給が可能なダンジョンが存在せず、ドガラルに移動してはみたものの同様で、結局ワールドマップを時計回りに1週してしまいました。
これに関してはメリンカかドガラルにダンジョンがあったほうがよいのでは、と思います(情報の入手漏れであれば申し訳ありません)。

国産RPGをあまり遊ばないため、あまりパロディがピンと来ておりませんでしたが、Act5でようやく知っている元ネタが来ました。揺るぎなき〇〇は酷い(笑)使い方も酷い(笑)

纏まりのない文章で申し訳ありません。今後の更新も楽しみにしております。

作者から

ありがとうございました!
361372022/10/26 01:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
こんにちは、ゲームを初めてやろうと思ったらエラーが出たので報告させていただきます。
キャラクター選択画面
 ↓
「ー」に二回移動
 ↓
「ー」の上の黄色い髪の毛の女子を選択
 ↓
「名前を自動選択」をクリック
 ↓
エラー画面

画面のスクショはしたのですがここに貼れないので報告のみですいません。
エラー改善のデータになれば幸いです。
がんばってください。

作者から

ありがとうございました!
ニコニコに正しくログインしているかご確認下さい
361012022/10/24 01:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
システム的に、地図を埋める、ストーリーを進める、など、プレイスタイルによって優先度合いが変わり、それによって進行の仕方も変わってくるのが面白いと思います。
ストーリー面は、進めば進むほど面白く、かつOPUWAさん節にはっちゃけていっているな……と思いながら5章を進めているところです。
『よかったところ』ストーリーと迷ったのですが、個人的にゲーム内の地図を見るのが好きなので、世界観に天秤が向きました。

作者から

ありがとうございました!
359852022/10/18 22:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ストーリーやっと追いつきました!楽しく読ませていただきました。
続きを楽しみにしております!

作者から

ありがとうございました!
357212022/10/07 08:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
毎回面白いので新作を待ってました!
今回も楽しませていただきます!
素敵な作品に感謝!
(前のゲームみたいに容量のせいで途中で終わるとかないよう今度こそしっかり完結して欲しいです)

作者から

ありがとうございました!
完結させたつもりだったのですが。。。
356962022/10/05 19:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
予防のバフが付いている時に、バフまでかからなくなっています。

もしこれが仕様だった場合、パーティ-にひとり予防持ちキャラがいたら、バフがメインの職やキャラが根底から崩壊してしまいます。

予防中でもバフはかかるようにしていただけないでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
356832022/10/05 07:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
今からプレイが楽しみです!

作者から

ありがとうございました!