フィードバック(β)【戦闘特化RPG】魔法の迷宮

【戦闘特化RPG】魔法の迷宮

公開日時
2022/04/17
想定プレイ時間
1200分
プレイ数
32,467
コメント数
138

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寄せられたフィードバック

338082022/07/13 13:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
ありのまま今起こったことを話すぜ!「ハヤテマルの武器屋支店でおみくじを引こうとしたら闇の鉱石が樹の鉱石になっていた」何を言ってるのか(ry
これってバグなんですかね?
アプリ版で機種はiPhoneです。

作者から

ありがとうございました!
バグかもしれません!? ちょっと調べて見ます!
335392022/06/25 04:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
結構歯ごたえのある難易度で面白いです。
試行錯誤も面白いですしランダム要素も程よく感じました。
不満点としてエラーが割と出ることと少し魔法のバランスが悪いかなというところが少し残念です。(エラーは端末との相性もあると思いますが)

作者から

ありがとうございました!
エラー多いのは申し訳ないです……!
332872022/06/05 11:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
混沌の勇者に引き続き今回も楽しく遊ばせて頂いてます。25時間ほどで全実績解放できました。

戦闘特化というだけあって、強敵相手にはかなり頭を使わないと勝負にならないので攻略し甲斐があります。(特にミストルは本当に☆4か?ってくらいやばかった…個人的に☆5よりも手強かった)

あんまり不満点はないのですが、強いて言うならお金関連のバランスですかね。
序盤はどうしても金欠になるので鍵と少々のリンゴぐらいしか買えるものがなく、
「序盤だからこそ必要」になる薬屋や武器屋を見つけても、全然買える余裕がありません。

逆に☆3クラスを倒せる頃になると金余りになり、回復攻撃系アイテムもほぼ不要になるので、わざわざ店を使う必要もなく、金の使い道が無くなってしまいます。
この辺りはご検討してほしいかもです。

あと、これはおまけ程度ですが、混沌の勇者にもあったサウンドテストが欲しいです。何気に戦闘BGMが非常に良いので。
ではでは。

作者から

検討します!
サウンドテストは近いうちに追加しようと思います!
332252022/06/01 23:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
25時間ほどでクリアできました。ローグライク好きなので楽しく遊ばせてもらいました。ありがとうございました。

エネミー図鑑もあとはたぶん月の石もった状態での最強の敵のみです。アイテム図鑑はたぶん+がついたアクセサリーを揃えろってことだと思うので無理ゲーですね(笑)

そういえばレベル4以下でALICE倒せばボーナス入ると思うんですけど、なかなか厳しいですね・・・スコアタだと黒の地図使って降りた瞬間にセーブされてしまうので兵器工場なんかに飛ばされたら終わりです(LV19ではなんとか倒せましたが、LV4だとたぶんどうやっても勝てない・・・)

以下、改善されるといいなと感じた点です。

・ステータス画面開いたら装備の変更にカーソルを合わせてほしい。禁断の林檎つかう以外にステータスをいじることないので。

・みなぎるこけしを何度も連打するの面倒なので移動中のみの効果にして一気に全体のTPを回復させてほしい

・魔石燃料使ったとして戻ってくるかどうかはランダムでしょうか?これによってまとまった時間がないとプレイできないかどうかが変わるので説明ほしい

・トレジャーハンターならびにアクセサリーで鍵を開放する部屋の条件がかなり厳しいと感じた。鍵やダイナマイト・錬金釜などがもっと手に入りやすいならいいけど、全体的にアイテム系のバランスが悪いなと感じました。敵の強さ・難易度はかなりバランス取れているだけにもったいない

いろいろ書きましたが、とてもよくできた面白いゲームでした。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けたようで何よりです!バランス調整の参考にします!
331782022/05/29 07:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
ラスボス撃破まで楽しく遊ばせていただきました、ありがとうございます。

・戦闘が歯ごたえのあるちょうどいい難易度でとても楽しめました。
・道中の敵との戦闘が選択式で、テンポもよいためストレスなく楽しまめした。

個人的に残念だったのは
・武器について、ステータスによる補正がそこまで強くない点や、使用可能魔法の制限がかかる関係で、初期装備を最後まで使うことが多く、武器宝箱を開ける楽しみがあまりない点。
特に補助に回ることの多いエフちゃん(物理スキルが基本低火力のため)の手に入りやすい武器に闇属性がついていないのがツライ(作中必須防御スキルの蒼い月が使えないため)
また、比較的に2個目のチャージの魔法が手に入った時にセットする機会の多いメリーちゃんの手に入りやすい武器に火がついてないのも地味にツラく、あまり初期装備から変更する機会がありませんでした。

楽しいゲームをありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
最後までプレイありがとうございました!!
331402022/05/26 15:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
前回の作品に引き続き遊ばせて頂いています!

激ムズ!という評価もあるみたいですが、
私はちょうど良い難易度なんじゃないかと思ってます^^

セーブに関しては普通のモードでは好きな時に出来たり、1層ごとに選べてもいいのかな?と思いましたが、スコアタモードでがっつり楽しむ事ができました!

前作の様にコレクション要素もとっても嬉しいですが、今作のようなローグライクもとっても楽しいなと思いました!また楽しいゲームOR更新お待ちしています!
(もし可能ならですが、前作のクリアポイント的なものを今作の様に毎ゲーム毎のスコアだと楽しいのになと思います。ご一考いただけたら嬉しいです!)

作者から

ありがとうございました!
感想ありがとうこざいます!次回作の励みになります!!
329952022/05/15 19:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
実績ボスがあまりにも強すぎます。こちら側がランダム性の高さからいい感じのスキルを揃えたりいい感じのレベルまで上げたりが難しい中で即死級の火力で攻撃してくるのはちょっとどうかと思います。これではクリアなんて夢のまた夢です。

作者から

ありがとうございました!
青い月や火花の魔法を入れれば安定するかもしれません
329822022/05/15 03:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
・ステータスを開いた際の初期カーソルが装備欄だと良いと思います。(一番弄るので)
・1F初期アイテムは結局全て取るので最初から所持する形だと楽になります。
月の石 黒の地図などデメリット系は除く
・装備の錬金が確率的にほとんどできないので+1ごとの上昇量をより高くすると使い勝手があがると思います。
・商人の交換系がほぼメリット無しなのが残念。別の石に交換できたりするといいのかな
・TP上昇率やステ以外でキャラの個性があるといいかも
バステ耐性、クリティカル時のダメージが高い、闇属性使用時の威力が高い等

とても面白いです。応援しています。

作者から

ありがとうございました!
329392022/05/13 21:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
金実績とはなんですか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
★4エネミーを倒すと入手できる実績のことです!
328832022/05/10 08:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
難易度が絶妙で面白いです。
今23階を開放したのですが24階のやつの前に黒い渦があって通れません。どうしたらなくなるかなどのヒントがほしいです。
あと放置の方の箱が絶対1日立ってないのに開けれるときがあります。もしかすると僕の勘違いかもしれませんが、調べてほしいです。

作者から

ありがとうございました!
説明漏れです… 金実績3つ解除で解放されます!
328822022/05/10 07:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
実績のある敵の初遭遇時にキャラによる特徴の解説などがあると少しべんりかなと思われます。ヒントというよりフレーバーみたいなものと言えばいいでしょうか

作者から

検討します!
なるほど…… 参考にさせて頂きます!
327642022/05/03 15:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
お疲れ様です。
難易度が絶妙で面白いです。
出来ればですけど、階層の解放をON/OFFできるようになりませんか?
色々周回効率を試したいのですが、ONにしたらそれっきりなので…

作者から

ありがとうございました!
15/20階解禁で置かれる階層スキップを利用してみて下さい!
326802022/04/29 16:47
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせていただいています。
ご要望なのですが、エネミー図鑑に経験値とゴールドの記載をしていただけないでしょうか。
事前に敵の経験値とゴールドが把握できればお金2倍のスキルを有効活用しやすいので・・・。
あと、もし可能であればエネミー図鑑の敵のステータスは階層補正込みのステータス(戦闘中に確認できる敵ステータス)を表示していただきたいです。技術的に難しそうでしょうか?
よろしくお願いします。

作者から

ありがとうございました!
補正はセーブに保存されない形で設定しているので難しいですね…
326512022/04/27 18:23
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
超常的に面白いです。樹海ステージ?で水の設置忘れにより対岸まで渡れないMAPが有りましたのでのでお手すきの際に修正お願いします。こちらの表示バグ等で見えないだけでしたら申し訳ない。強化全開放目指し,努力します。

作者から

ありがとうございました!
調べてみます!
326182022/04/24 21:37
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
クリアまで楽しませて頂きました。
これまでの作品のように多数のミニマップを探索しながら強化をしていくローグライクなRPGではありますが、今作もこれまでの作品で培ってきた手腕をひしひしと感じられます、
鍵やダイナマイトの取捨選択、スキルの組み合わせによる戦略、
基本は戦闘を行うのみとシンプルにまとまりつつ、頭を使う要素が多々有り非常に楽しめました。

今作で導入されたLKシステムは面白さもありつつ面倒なところもあるなというのが正直な意見です。
LKを操作して大ダメージを狙う・防御を固めるといったコンボ要素は爽快で楽しく感じられるものの、
強力なスキルによるLKリセマラを助長している節もあるので(顕著なのが竜巻の魔法ですね)若干疲弊感を覚えました。
リセマラしなければいいのでは?と思いもしましたが、要素開放のための高メモリー狙いだと使わざるをえない場面も多々あるので、総じて一長一短なシステムだと感じました。

とはいえ、全体的にとても高度なクオリティでまとまった作品と感じます。
膨大な数のマップ、アイテム、アクセサリー、そして戦略性のあるスキルの組み合わせ、アイテムとメモリーののバランスなどなど、積み上げられた要素の数々は圧巻の一言です。

改めまして、とても面白いゲームでした!

作者から

ありがとうございました!
長期間のプレイお疲れ様でした!!
325752022/04/22 22:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
拘りを感じる絶妙なバランスを楽しませていただいています。
シビアさの中にも配慮が行き届いている良いローグライクゲームだと思います。

でもジョニーのブーメラン買う奴おらんやろ。

ところで1点ご報告ですが、明けの明星が火属性装備可能に見えて、実際は火属性を装備できませんでした。

作者から

アップデートで修正します!
本当ですね……! 明日の朝にでも修正します
325662022/04/22 08:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
強化を重ねて強くしたり、新技の開拓、アイテム等楽しいゲームで有る事は間違いありません、1時間は普通に出来る、けど戦闘中やメニュー時、セーブ直後のバグが多いのだけが悲しいですね、魔石ボーナス狙ってセーブはしたく無いし…、まぁ取り敢えず改善しながら頑張って下さい、25階まで頑張ります

作者から

ありがとうございました!
セーブ関連のバグは再現でき次第修正します……!
325472022/04/20 19:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
迷宮内でセーブしたときに時々ゲームが落ちます。
とても面白く、サクッと混沌の勇者のようにまたハマりそうなゲームです。

作者から

ありがとうございました!
セーブ時のバグ本当に申し訳ないです!現在調査中です
325442022/04/20 12:16
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
難易度は硬派で、中々に歯応えがありました。
気になった点として、周回要素重視なのに機能の使い難さがあります。

・アイテム欄やステータス欄を開かねば、能力値を上げられないのにダンジョン突入の度に都度リセット。
・武器も強化しても引継不可。
・初期能力強化も高い割に、効果が微妙。
・初期武器/アクセサリー/スキルも変えられない。
・水泳等の必須スキルがある程度奥まで進まないといけないうえ、やはり超高い。
・スキルが揃ってない内にランク3モンスター撃破しないと先に進めない部屋が出たら、その時点で帰還必須でレコード効率が非常に悪い。

正直、錬金や調合強化より宝箱鑑定と水泳が先にないのはオカシイと思います。
また報酬も渋過ぎるし鍛錬としても効率が悪過ぎるので、普通の冒険者だったら一度10階行ったら帰るかと。

辛口になってしまって申し訳ないですが、逆にそれらを改善出来れば一気に遊びやすくなると思いました。

作者から

検討します!
確かに能力値を引き継げるモードもあって良いかもしれませんね
325032022/04/17 17:50
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展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
重力トラップ等を踏んで通過できない場合、選択肢を選んでから耐えられないと言われるのではなく、選択肢を選べないようにしてほしいです!

作者から

アップデートで修正します!
選べないようにするか事前に警告文を表示するかしようと思います