【制作者向け】 アツマール版コアスクリプトを入れたデフォ機能中心ゲームの比較テスト

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    【制作者向け】 アツマール版コアスクリプトを入れたデフォ機能中心ゲームの比較テスト

    投稿日時
    2017/03/16 公開
    想定プレイ時間
    未設定
    プレイ数
    322
    コメント数
    17

    ゲーム情報2017/03/16 更新

    RPGアツマール版のコアスクリプトで
    問題も改善されていると聞いている一方、
    そう言えばデフォ機能ばっかりのゲームも結構変わるのかな?
    という疑問を元に。

    コアスクリプト使うと違いが出るのかな?
    デフォゲーでは導入した方がいいのかな?
    的な実験で、以前作ったゲームに試し導入してみたんですが、
    微妙に違いや問題に直面した箇所とかあったので、
    比較サンプルとしてアップしておきます。
    (同じゲームの重複投稿申し訳ないです)

    Ver1.5適応中の元ゲームと比較してもらえると、
    通常版が良いか、アツマール版がいいか。
    参考になるかなぁ……と思います。

    ■ この作品
    ・コアスクリプトcommity-1.1bを利用しています。

    ■ 比較(V1.5で作った元作品)
    ・ツクールMVのVer1.5を適応した作品
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm54

    ■ ポイント

    ・ツクール初心者が主に使うような、
     スイッチ操作と簡単な戦闘、戦闘アニメのマップ表示、
     サンプルロードで読み込めるマップだけ使っているゲームです
    (手元にあったのがそれしかない)

    ・プラグインも全く使っていません

    ・内容はツクールのV1.5で使ってるのと全て同じです。
    (コアスクリプトの更新方法- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/atsumaru-corescript/guide.html -を参考に
    デプロイメント後を書き換えただけです)

    ・画像表示とかはやってないので、アツマール版の利点は
     あんまり使えてないと思います。
    (ぜひどうなのと思った人、試しに作って下さい~)

    ■ Error 「Your browser~~ WebGL出た場合」

    このサイトがわかりやすい。
    https://masshiro.wpblog.jp/webgl-chrome/

    これって致命的な気もするけど……

    ■ その他

    ・きっと優秀なツクラーさんが、
     もっと重いゲームで比較ゲーム投稿してくれることを
     期待しています。