フィードバック(β)現実はそこまで上手くいかないRPG

現実はそこまで上手くいかないRPG

公開日時
2021/12/30
想定プレイ時間
300分
プレイ数
10,796
コメント数
52

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寄せられたフィードバック

313552022/02/05 00:23
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
結婚しないルートでクリアしました。グランドクロスでラスボス戦が大変でしたが、楽しかったです。
これから、裏ダンジョンや結婚ルートもやってみるつもりです。

作者から

ありがとうございました!
結婚ルートも楽しんで下さい!
312702022/01/30 15:37
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
でんせつ系すげえロマンあるなすげぇ

でんせつのよろいどこやろ、まぁいっか

デスキャッスル着いたー

なんやこれ、はめつののろい?まぁいっか

天空城着いたー

「よろい盗られたしずく使え」

もしかしてはめつののろいか?

なんか上手く使えん

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でんせつのそうび手に入らん?

おい姉何とかしてくれ

姉「やめたら?そのゲーム」

やめようかなこのゲーム… ←いまここ

作者から

ありがとうございました!
タイトルの通り、入手不可です!
312692022/01/30 15:12
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
めっちゃ面白いです!
すごい楽しませてもらってます!!

お聞きしたいのですが
はめつのよろい
を手に入れてしまってから
でんせつのよろい
って手に入りませんか…?

作者から

ありがとうございました!
タイトルの通り、入手不可です!
311232022/01/22 20:47
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
やりごたえのある作品で楽しめました
特にインフェンド(裏ダンジョン?)の難易度が高くて
結婚イベント前での攻略は途中であきらめてしまいました


すごく良い作品でしたが 気になった点をいくつか

・必殺技(TP消費するタイプ)がTPの貯まりやすさ的にあまり使う場面がない

・MP消費技のスマッシュとフィーネ 同じ消費なのにスマッシュのほうが明らかに強い

・技や装備の効果説明が少なく実際使ってみないとわからない(耐性などがあるのだとしたらそれは使ってみてもわからない)

・グランドクロスが強すぎる 状態異常に対して対策できるのがセイレーンぐらいしかなさそうですが TPの貯まりやすさ的にこれのみでは対策になりえない(装備に異常耐性等あるのかもしれないですがそれもよくわからない)

・デスマウンテンの宝箱が一つ取れない(タイトル通りの仕様の可能性?)

作者から

ありがとうございました!
インフェンドは裏ダンジョンになります!
310362022/01/18 23:49
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
つばるさんの過去作みたいに空を飛ぶ敵に近接攻撃が当たらなかったり、硬い敵に攻撃が効きにくいという要素が無くて遊びやすくて良かったです。結婚することで主人公が変わるという点や、難易度がめちゃくちゃ高く、最奥に行くまでに数時間かかるという、プレイ時間5時間のrpgとは思えないほどのボリュームの裏ダンジョンがある点が最高でした。
しかし、何よりここまでボリュームがあって、なおかつ完成度が高いこの作品を、前作のアイドルを救えの公開から2ヶ月ちょっとで投稿する、制作スピードの凄さに一番驚かされました。次回作も楽しみにしてます!

作者から

ありがとうございました!
いつも遊んで頂いて、ありがとうございます!
309692022/01/15 22:08
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プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
序盤から敵の強さがおかしいのが気になって仕方ない

作者から

ありがとうございました!
興味を持って下さって嬉しいです!
309602022/01/15 20:00
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物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
Wikiが欲しいくらいうまくいかないww
だがしかし面白い(((
Very good

作者から

ありがとうございました!
楽しんでもらえて、うれしいです!
309422022/01/14 22:46
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
なかなか手ごたえのある難易度で、ラスボスが非常に強かったです。
と思ったらベリーハード、とエンディングで出たので一番難しかったのですかね。。。
一点質問なのですが、でんせつの鎧が見つかりません。
エルフのしずくを入手前にラストダンジョンで破滅の鎧を拾ってしまったら
入手不可なのでしょうか。
入手不可の場合、何かしら入手手段が欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
タイトル通り入手不可です!
309372022/01/14 18:57
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ネタRPGのようなタイトルですが、かなりしっかり作りこまれており、中編RPGとして完成度も高いです。一発ゲームオーバーのような不条理もたまにありますが、オートセーブから再開すればそこまで戻されることもありません。
完成度が高い故に、作りが粗いところが目立ってしまっているので、一通りプレイして気づいた点を下記に列挙します。意図的にそのような仕様にしているのかも知れませんので、一意見としてご参照下さい。

・王女がコールドスリープから復活後レベル1に戻っているが、覚えた魔法だけはなぜかそのまま
・扉を調べた時に、何の鍵で開くかメッセージでさりげなく示唆してもらえると良いかも
・技や装備の説明が少ないので詳しく書いて欲しい(特に特殊装備)
・魔法の説明が「単体のHPを回復する」などの表記のみなので、効果量の大小も書いて欲しい
・フローラルの具体的な効果が不明
・階段を上り下りした時に、階段の1マス下ではなく、階段と同じマスに立っているようにして欲しい
・レベルアップによる能力値上昇に比べ、武器防具のステータスが低い。特に伝説の武器防具よりも店売りの装備の方が強い(見えない状態異常耐性などあるのかも知れませんが)。鞭全般が全体攻撃で特に強い
・主人公など、必殺技コマンドがあるのに、何も覚えない
・洞窟最深部から歩いて帰ることが多かったので、脱出する魔法が欲しい
・インフェンドの宝箱の内、下段4つは魔界の鍵で扉を開けなくても牢屋の裏から開けられるが仕様?
・魔法の威力が種別でほぼ固定のため、魔法力の恩恵があまり感じられない。敵の魔法力を下げても魔法ダメージが減らないのは痛い
・魔物図鑑が欲しい
・中盤の敵(ピラミッドなど)が経験値美味しいが、終盤になると敵は強くなるのになぜか入手経験値が少なくなる
・ラスボス(?)の状態異常が強すぎる割に、状態異常耐性装備がない
・運のモンスター複数に鞭で攻撃した際に、1体から反撃されただけでなぜかHPを無視して即死してしまう

作者から

ありがとうございました!
2,6,12,13番目は仕様でないので、改善検討します!
308342022/01/06 14:14
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
魔界の毒沼で詰まりかけてますが楽しく遊べてます、用心棒はボス倒すと解散するのでタイミングに注意、序盤は一人で帰ることになります。

最序盤から特定のエリアでラストダンジョンクラスの敵が出て来たりヒントが少なく次どこへ向かえばいいか分かりづらかったりするけれどある程度自由度高くて、ドラクエ2、3、5をそれぞれ邪魔にならない程度に盛り込んであるのでやってて楽しいです。戦闘の難易度は序〜中盤(仲間が揃うまで)が高く用心棒が育てても火力ないので肉壁くらいにしかならず、リュックが重宝します。育てるならほうじゅつしくらいで十分そう。

要望としては扉の色等をカギと対応して頂ければ直感でわかりやすいのと、多少の装備の説明は欲しいです。
あとワープが三地点しか対応していないのでほぼ役に立たない。船の移動が多めになるので地図欲しい…
それ以外はタイトル通りの意図的なものかな、と思い納得しながら出来てます。
楽しいので遊びやすくなって欲しいです。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
今後の制作につながる貴重なご意見ありがとうございました。