フィードバック(β)【06/06更新】黄昏をまもるひと【協力×妨害クリッカー】

【06/06更新】黄昏をまもるひと【協力×妨害クリッカー】

公開日時
2022/03/31
想定プレイ時間
5分
プレイ数
14,585
コメント数
65

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寄せられたフィードバック

325432022/04/20 09:29
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ほとんどガチャしないし、女の子もロクにつつかない奴が出しゃばるのは…と、躊躇ってたんですが、そっち系の意見が少ないみたいなので、欲望に忠実になることにしました。

頭(髪)を撫でたいのです。そういうリアクションする子っています?
ほっぺをつつきたいのです。以下略
出来れば顔と頭(髪)は別判定でバリエーション増えたらいいなぁ、と思ってます!

あと、メンバー交代は、キャラが増えだすと手間が増えそうなので、

ギャラリーモード(コミュ目的)
お気に入り(一軍の組み合わせ登録)
並び替え

みたいなのがあったら素直に嬉しいです。

単なるわがままなので、聞き流していただければ幸いです

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
325292022/04/19 02:00
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
交換ボックスについて「バランス調整」みたいな感じで提案があります。
「呪いの髑髏」が味方に行き渡るとちょっと申し訳なくなったり
敵味方に呪いの髑髏が行き渡ったログが何度も流れると
(呪いの髑髏が戻されたり、呪いの髑髏を量産して入れてる人が居たりして)
下手に交換ボックスに手を出せない時が起きてしまう事もあると思います。

そこで、もっと交換ボックスを利用したくなるように
交換ボックス用合成アイテムとして
呪いの髑髏の逆バージョンを追加してみるのはどうでしょうか?

※アイテム名・発動・効果も、一応分かりやすいように
一つの案として、参考程度にお願いします。

黄昏の結晶
【発動】所持している間、10秒ごと
【効果】9/10の確率で結界ゲージ+5pt or 1/10の確率で自壊

ただ1つ問題・疑問点があって、使用用途として
「黄昏の結晶を作った本人には回復効果を得ないようにするか?」
「交換ボックス用だけでなく、新しい回復手段の1つとして使えるようにするか?」
のどちらにするか・・・それが少し悩みどころです。

もし、作った本人には効果を得ないようにする場合
プレゼント箱のように、交換ボックスから取り出されてから発動するようにしたほうがいいかもです。

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
325162022/04/18 05:32
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
お疲れ様です。
ご報告も兼ねた要望(願望)をひとつ。

うすうす気づいていたのですが、アイテムが結構な頻度でスカってるっぽいです。
黄昏喰らいが飛んでこない。ツルハシを使った本人なのに効果が出てない。
協力玉…は、また別の問題かもしれませんが条件緩和した現在でもオンライン人数に関わらず成功率が1~2割程度

自身だけを対象にした黄昏の欠片系は100%命中するので、他者に干渉する系のアイテムだとそうなるんだろうと推察します。
意図された仕様ではないと思うんですが、改善可能でしょうか?
似たようなフィードバックはあったと思いますが、一応ご報告。

と、それに関連しての話。アイテムに比してスキルが強すぎる問題。
人が増えれば効果も増すハズの妨害が先述の問題で機能せず、100%発動するスキル
の効果に対抗できない。
弱体化でバランス調整するのは、真っ当過ぎてつまらないので反対なんですが、対抗手段がないのも困りもの。
スキル使用を妨害するアイテムを…とかも考えたんですが、件の命中率では当てにならず。
となると、自己完結型かスキルのように黄昏度に直接関与するものになるのかなぁ。

一例として、
『均衡の杯』・黄昏度を溜め込み、任意のタイミングで注ぎ込む。
黄昏度を堰き止めることで戦況を偽装。形勢逆転の切り札。

特徴・効果
発動時、所属に関係なく、劣勢クランの黄昏度をチャージ分だけ増加する。自軍優勢時のダメ押し目的では使えない(複数人の使用で、タイミング次第では誤爆したりすれば楽しいかも)

使用中に黄昏喰らいの攻撃を許すと無力化するなどの欠点を設けて、自動連打放置などで長時間溜め込めないようにする(とはいえスキルの対抗なので溜め込み量に制限を設けるのは非推奨)

溜め込み中は一定間隔でオンライン全員にアナウンス(妨害の活発化を期待)

他に、ログボやアイテムガチャの新設などで入手数を制限できるといいですかね?

と、こんな感じで。
…思ったより一例が長くなってしまった。

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
324742022/04/16 00:39
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プレイ時間 0分
世界観
物語
これをバージョンアップしてほしい
すみません、余計な心配かもしれませんが
平等なチームバトルにする為に日付変わるたびに
クラン抽選制になりましたが、ストーリー上だと
「黄昏度は他の世界と共有している」
といったようなストーリー設定とかは大丈夫でしょうか?

クラン抽選となると、日が変わるごとに
「管理人(と守り人達)は、赤の世界・青の世界の
どちらかに入る事になり、守り人達は
1日の間そこの世界で、黄昏度を奪ったり守ったりする」
って感じになるのかな(勝手なストーリー設定想像ですみません)

ゲームのバランス性はとても大事だと思いますが
今後のストーリー等も楽しみにしております!

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
324702022/04/15 20:50
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせて頂いてます!もっと人が増えるといいなぁ。
神秘の洞窟で黄昏食らいが稀に無限採取購入権の位置に隠れてしまい
攻撃出来なくなることがあるので改善お願いします。

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
324542022/04/14 15:38
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
バグ報告「無名アイテム」の件について送信した者です。
200文字数制限があったので
「バグ報告」には事実を、
「フィードバック」には私の予想、と分けて送信させていただきます。
(その「無名アイテムバグ」で画像送りたかったんだけど
バグ報告とフィードバックで分けて送っても大丈夫だよね!?)

・売却画面での無名アイテムの並びを見る限り
「黄昏の欠片+」と「黄昏喰らい」の間に無名アイテムがあることから
もしかしたら元々のアイテムは
「黄昏の欠片+」か「欠片++」か「黄昏喰らい」だったのではないか?
無名アイテムがアイテム内のバラバラな位置にあることから予想。

上の事が合っていれば、売却出来ない無名アイテム、元々は
売却画面から売却することの出来ない「合成アイテム」か
「招待状アイテム」のどちらかに当てはまるような気がします。

・一番気になる無名アイテムの発生源の予想ですが
もしかしたら交換ボックスの中からユーザー間との交換する
システムの最中で、上手くアイテム名・説明が表示されずに
無名アイテムが出来ちゃったのかな?と思っています。


無名アイテムのバグ原因が分かると良いなぁ・・・

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
324472022/04/13 21:49
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
新アイテム追加されてたので取り急ぎ見切り発車で書いてます。
※ゲーム内で実際に試すと影響が大きそうなので、想像で書いてますことご容赦ください。

魔女のローブなのですが、使ってないので使用感が分からないんですが、使用後に爆弾とか使えるんでしょうか?
例えば
ツルハシ→魔女のローブ→爆弾
みたいな
だとすると、誰かが弾がある限り撃ち続けるみたいな、敵味方双方が楽しめなさそうな展開もありうるのかな、と気になりました。
正直、ひんしゅく買いたくないので試せないので杞憂であればいいんですけど、一応ご一報させていただきました。

あ、ついでになんですが、現状で爆弾を使われると、やや興が削がれる(他の妨害アイテムが弱すぎて単純に勝負や駆け引きにならない)
なにか対抗手段が欲しいです。

爆弾の効果を消すアイテムの追加
または
爆弾は使用と爆発までに猶予時間を設けて「爆発まで〇秒」などとアナウンスする(その間に魔女のローブで対抗)

と、あまり考えがまとまってないのでこの辺で。これからも頑張ってください

作者から

ありがとうございました!
ブログにて返信致しました。(ゲーム情報にURLがあります。)
324372022/04/13 06:48
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企画、コンセプト、発想、ネタ
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
画面を飛び回る光で重くなってそうなので非表示機能が欲しいです

作者から

ありがとうございました!
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324352022/04/13 03:29
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わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
お疲れ様です。…早く人が増えてほしいなぁ

なので「プレイ人数が増えるまで」という大前提で色々と要望があります。
作者様の苦労はガン無視で好き勝手に書き殴るので適当に読み流してください。

要望1・ツルハシ、合鍵、協力玉の効果持続時間延長

ツルハシは薄味、純粋に強化希望。クラン人数分だけ重ね掛けで継ぎ足しできるとかでもいい(バグりそう)

合鍵は黄昏喰らいとコンボでお試し中だけど刺さってる気がしない
合鍵使用者は、他アイテムを使えなくする代わりに効果時間延長とかできたら協力してる感出るかも

協力玉は成功率の低さ、効果の薄さと現状では如何ともしがたい。そこまで達成困難な条件とも思えないけどラグってる? 大幅強化希望。クールタイムで乱発できないように調整できないかな?

要望2・新アイテム追加

手錠・自身と相手クランの誰かを拘束。双方のクリックを一定時間無効化。
駆け出しが熟練の足を引っ張る、みたいな使用を想定。クールタイム、誤爆で味方クランに効果が行くとかで調整

煙幕・自身へのアイテム無効化 自身のアイテム使用不可
協力/妨害無効 アイテム使用不可の効果時間の方が倍程度長い

分身・一定時間オートクリック化 
この間にアイテムで協力や妨害 家に入ると強制終了 作成は高コスト

びっくり箱・ランダムで効果発動
協力、妨害、スカ、全クランの誰か(自身含む)のスキル使用回数が回復、等

要望3・凪の時間帯のテコ入れ

人が少ないと協力も妨害もなく、他にやることも少ない、目標がない。この時間帯にご新規さんが当たると定着しない恐れもあります。
いずれ何かがあるまでの繋ぎでいいので更なる改善を。

1・採取/採掘の回復の見直し
クリックや野良黄昏食らい討伐で微回復など、遊ぶことにより意味を持たせる
クリック→採取→合成→クリック…とサイクル化できるのが望ましいです。

2・小ラウンドを設ける

競うゲームなのに0時12時の2回しか勝敗が決さないと中だるみします。
中間結果でもなにかご褒美配って、決戦を有利/不利にできる要素があったら

まとめ

協力/妨害で盛り上がるゲームだと思うので、少しやり過ぎなくらいの調整を希望
人数、ゲーム完成度などが軌道に乗った段階で再調整でもいいかな、と。

文字数ないのでここらで、駄文乱筆ご容赦ください。

あと、想定プレイ時間合ってる?

作者から

ありがとうございました!
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324252022/04/12 01:17
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キャラクター
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
数日後…毎日クラン分けされ最終的に勝率が50%になると気づいた紳士たちは日がな胸だけクリックするようになるのだった。

作者から

ありがとうございました!
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324232022/04/11 23:13
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見た目、アート
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
記憶ボタンを別マップセーブにしてそれ以外は従来通りでいいのではと思いました。
アイテム使用やアイテムの結果、マップ移動などが激しい時間帯になると画面のチラつきが結構しんどいです。

あと会話パターンに「乙」とか「おつかれー」がほしいです。

作者から

ありがとうございました!
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324202022/04/11 20:07
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企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
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赤クランの人なのですが、1回も青クランに勝てないので
永遠に勝てる気がせず「頑張ろう!」というモチベーションが中々上がりません。

そこで、日付変わるごとに赤と青クランに
ランダムにチーム(クラン)を振り分けなおすシステム
というのはどうでしょうか?それなら、今まで勝てなかった赤クランも
勝てるようになって良いような気がします。

作者から

ありがとうございました!
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323752022/04/09 00:37
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わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
色んな作戦を考えて、相手チームや味方とアイテムを使い合う感じがとても楽しいです!
ただ合鍵を使うとき等に味方と合わせて使ったりしたいので味方のみに見えるチャットがあったらいいなと思いました!

以下、ちょっと気になったところです!

合鍵を食らったとき、一度採取場に行って戻ってくると家に入れるようになるのですが、それはバグですか?
爆弾は採取場に行っても効果は残ったままでした!

あと、オンラインの人数表示より実際の人数より少ない気がするのと、

黄昏食らいを使われたとき(おそらく複数の種類を同時に使ったとき)にログに出てるのにこっちに来なかったり、

交換ボックスで謎の無名のアイテムが手に入ったりします!

色んなバグや問題があって大変だと思いますが、無理せず頑張ってください!
のんびり遊びながら更新まってますー!

作者から

ありがとうございました!
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323732022/04/08 22:26
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世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
どうもいつもの人です
今頃これが公開されてることに気がつきました……
ちょっとセーブ容量が足りなくてどうしようか悩んでたらガチャ画面なら21ブロック程度で済むみたいなのでそこでセーブしてます()
これからも更新などなど頑張って下さい

作者から

ありがとうございました!
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323642022/04/08 03:55
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わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
画面のどこかに「守り人の図鑑」があると良いかな?
召喚で、どの種類の守り人が取れてるか・取れてないか
分かるようにしてくれると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
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323622022/04/08 01:27
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見た目、アート
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
プレイヤースキルが強いと同じクランに複垢入れてるほうが勝ちそうね!

作者から

ありがとうございました!
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323562022/04/07 19:06
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企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
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交換ボックスについて、聞いた人です。
草ばかりの安価な物と交換されることもありますが
「黄昏の水←→ツルハシ」といった価値の合った
交換が出来た時は嬉しかったです!

そこで一つの意見として思いついた案なのですが
それぞれ、売却・購入時等の価値に合わせて
交換ボックスに入れる事の出来る物を「ランク分け」
してみるのはどうでしょうか?

もしも価値に合わせてランク分けするとしたらこんな感じかな
といったのを作ってみました。(あくまでも参考程度に!)


交換ボックス(Aランク) 目安:51G~
合鍵・協力玉・黄昏喰らい++・黄昏の欠片++
ダイヤモンド・四つ葉のクローバー

交換ボックス(Bランク) 目安:20G~50G
パール・スズラン・アメジスト・木の根
黄昏喰らい+・黄昏の欠片+
爆弾・黄昏の水・ツルハシ・変装マスク

交換ボックス(Cランク) 目安:~19G
黄昏喰らい・黄昏の欠片
マラカイト・花・クリスタル・球根・石・草
5連招待状1/50


ちなみに
合成で作るアイテムに関しては、合成素材の
合計売却額を計算(合計)してやってみました。

爆弾    50G(1×10+1×15+5×5)
黄昏の水  50G(1×15+5×5+1×10)
ツルハシ  50G(1×10+1×15+5×5)
合鍵    175G(5×15+10×5+5×10)
協力玉   175G(5×10+5×15+10×5)
変装マスク 50G(1×15+5×5+1×10)
(計算違い等あったらすみません)

「交換ボックス」という非同期オンラインゲームを上手く使って
ユーザー同士との交換が出来るという仕組み
とても良いアイデアだと思います!
今後のアップデート・更新も楽しみにしています!

作者から

ありがとうございました!
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323552022/04/07 17:35
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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右クリックでもなでぇ出来るようにしてほしい。指疲れる

あと協力玉結構使ってる人いたけど一度も成功しなかったのでクリック数減らしてもいいんじゃないかと。

作者から

ありがとうございました!
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323532022/04/07 13:44
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わかりやすさ、プレイしやすさ
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お疲れ様です。始めたばかりのひよっこなのですが挨拶がてらお伺いしたいことがあります。

まだ右も左も分からないまま、恐る恐るプレイしてる段階なのですが『黄昏の水』の効果というか使い方がわかりません。
何度か使おうとしたものの直近で(誰かが)使った的なメッセージがでるのですが、その恩恵を受けた様子がない。
まだゲームのルールも把握できていないので見当違いな質問かも知れませんが、どういった条件下で使用可能でどのような効果なのか、差し支えなければご教授願えないかと。

あと、スキルの効果説明が読み切る前に消えてしまうのですが、じっくり読む方法ってありますか?
今のところ何度もスキルを開いたり閉じたりして読んでるんですけど、数字の桁が大きいせいで複数回に分けてやっと読める感じです。

作者から

ありがとうございました!
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323482022/04/07 05:26
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わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
すみません!4月6日(アプデ後)に初めてアイテムを使って
爆弾と合鍵と黄昏喰らいの3つで攻撃しようとしてみたら
なんか大量の協力度(増やしたことないので基準分かりません・・・)
「6873pt」で協力度ランキング1位になってました。

確かあの時、合鍵と黄昏喰らいの協力度入手ポイントは
1桁・2桁ポイントぐらいだったのですが
爆弾の時の協力度入手ポイントが1回で
2000ポイント以上手に入った気がするのですが
コレって正常なのでしょうか・・・?

無課金で妨害アイテム少ししか使用してないのに
協力度ランキング1位になって、気になったので報告しておきます。
当時の入手ポイントはどのぐらいだったか正確には覚えてないので
もしも勘違いだったらすみません

いっぱい増えた協力度は守り人のレベル上げに使ったので
本来の入手量よりも多く使ってるかも・・・

作者から

ありがとうございました!
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