308412022/01/07 14:52
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
表クリア、リフもとりあえず100階までクリアしました。
ローグライクと言うには消耗品の概念がほぼ無かったり戦闘中においてプレイヤーが思考し介入する余地が無い等、
正直ローグライクっぽさは薄いかなと思いましたが、ゲームシステムとしては十分に成り立っておりコレはコレで有りとも思いました。
要望ですが、表60~70階あたりから戦闘に時間がかかりすぎるので早送り速度をもう少し上げることはできないでしょうか?
近道でフロアスキップすると結局戦力不足に陥るためスキップするわけにもいかず、後半は長い戦闘を延々と眺める時間が多く、少々退屈でした。
ローグライクと言うには消耗品の概念がほぼ無かったり戦闘中においてプレイヤーが思考し介入する余地が無い等、
正直ローグライクっぽさは薄いかなと思いましたが、ゲームシステムとしては十分に成り立っておりコレはコレで有りとも思いました。
要望ですが、表60~70階あたりから戦闘に時間がかかりすぎるので早送り速度をもう少し上げることはできないでしょうか?
近道でフロアスキップすると結局戦力不足に陥るためスキップするわけにもいかず、後半は長い戦闘を延々と眺める時間が多く、少々退屈でした。