フィードバック(β)クローバのデッキ構築ローグライク【3.0】

クローバのデッキ構築ローグライク【3.0】

公開日時
2021/12/17
想定プレイ時間
240分
プレイ数
21,187
コメント数
211

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

308412022/01/07 14:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
表クリア、リフもとりあえず100階までクリアしました。
ローグライクと言うには消耗品の概念がほぼ無かったり戦闘中においてプレイヤーが思考し介入する余地が無い等、
正直ローグライクっぽさは薄いかなと思いましたが、ゲームシステムとしては十分に成り立っておりコレはコレで有りとも思いました。

要望ですが、表60~70階あたりから戦闘に時間がかかりすぎるので早送り速度をもう少し上げることはできないでしょうか?
近道でフロアスキップすると結局戦力不足に陥るためスキップするわけにもいかず、後半は長い戦闘を延々と眺める時間が多く、少々退屈でした。

作者から

検討します!
早送り速度等での対策を考えます!ありがとうございます!
307652022/01/02 12:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
表クリアしました。テンポと難易度の塩梅ちょうど良くて非常に快適でした。
神様の正体はマチエさんだと思ってました、だってあんなとこで営業してるし……
大したことでは無いですがリンカ先頭で神様に会うと会話シーンでリンカ分裂しますね、実害0なので普通にクスっとできるだけしたが。
これから裏に挑んできます!

作者から

アップデートで修正します!
ご報告ありがとうございます!修正します!
307132021/12/30 23:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
戦闘中プレイヤーのやることが無いので、「戦闘が終わるまで自動攻撃」「早送り」
などができたら良いと思います。
あと、質問なのですが、「ギガエレキ」や「エクスダーク」などの強い技は
「エレキ」や「ダーク」などに比べて状態異常の確率は高いのですか?
返事お待ちしてます。
アップデート頑張ってください!

作者から

検討します!
同じです!詳細データなので一応お楽しみ要素です。
307042021/12/30 15:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
何回も周回して強くなったそこのあなた!!
序盤の敵が弱すぎてワンパンしてしまいグロウ系統のステータスアップが難しくなっていませんか?
そんなときに便利なのがこの難易度爆上げスイッチ!!
な、なんとこのスイッチを押すだけで敵の強さがグーンと上がってしまうんです!!
定価は999,999Gとお高めですが、、、もしかするとラスボスが新たな闘争を求めて渡してくれるかもしれません!!
ぜひ探してみてくださいね!!

(いろいろな理想のデッキを作るのが好きで周回してます。新ダンジョンも楽しんでいるのですが、やはり長いダンジョンのほうがデッキの調整がしやすいため難易度があがった長めのダンジョンがあればいいなと思いました。もしよろしければ新ダンジョンか今のダンジョンの難易度を上げれるようなアイテムがあればいいなと思いました。個人的な思いですので気が向いたら考えていただけるとありがたいです。

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモさせて戴きました!
306652021/12/28 13:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しく遊ばせてもらっています。
シンプルでよいゲームだと思うのですが、僭越ながら、もっと魅力的なゲームになるための改善案を考えたので、僭越ながら伝えさせてください。
なるだけ修正量が少なくなるよう考えました。

■課題1
・上位のカードが手に入るかどうかが運でありプレイヤーの努力の余地が少ない。
・後半、ファイア等の下位のカードがハズレになる

・焚き火でお金を払ってカードのアップグレードができるようにする。
・1000G〜2000Gでヒールをハイヒールににできる程度。
・お金ではなく複数枚を融合してアップグレードの案もある。

■課題2
カード集めの運要素が強すぎる。
振り直しした弱いカードが何度も出てくると萎える。
振り直しした直後に同じカードが出てきたときに納得感がない。

・一度振り直ししたカードは、再登場確率をX%ずつ下げる
・仮に20%低下とするなら、登場確率を100%→80%→64%→51.2%…となる。
(後半にコンヒューズとかが何度もでるのはほんとやめてほしい…)
・今後、他のカードを追加してカードプールを大きやすくなるメリットもあり

■課題3
戦闘中に「ターン開始」しかすることがない。
そのため、戦闘にプレイヤーが介入する余地が少なく、戦闘結果に納得感が持ちにくい。

・ターンの間にプレイヤーの選択で「デッキシャフル」等ができるようにする。
・シャッフル以外にも「hp/mp/tp増加」とかもありだと思います。
・シャッフル等は必殺技扱いで、回数制限があっていいと思います。1回の出発で3回しか使えないとか、最大1回しか使えないけど焚き火で回復とか。


■課題4
攻略法が固定されてしまう、同じ遊び方しかせずにゲームを辞めてしまう

実績を導入する。「デッキ100枚以上でクリア」、「ヒール以外の回復カードをデッキに入れずにクリア」などの目標があり、達成状況か確認できる。

以上です。
よりよいゲームになるよう応援してます!

作者から

ありがとうございました!
貴重なご意見、今後の参考にさせていただきます!
306482021/12/27 01:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
この手のジャンルが好きなのですぐにハマりました。
状態異常の効果について軽い説明があるとうれしいです。

作者から

ありがとうございました!
Tips等の追加を検討してみたいと思います!
306362021/12/26 13:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
 めっさ面白かったっす!(小並感)
 やっぱデッキ組むのは面白いですね!積上剣クッソ強え!これだけでいいやん!と思ったら積上倍加打撃盾コンボが更にエグイダメージ出したり、フォルムチェンジが大器晩成99999出したり、でも序盤や雑魚戦だと使い辛いからずっとこの戦術のままとはいかないとか、バランス調整どうなってるんですかね!?(誉め言葉)
 それで一通りプレイしてからフィードバックをば、と思っていたら、新ダンジョンが追加されて…嬉しい限りです。(未プレイ)

以下にはこんな要素あったら良いな!1点とここは直して欲しい!1点の
合計2点を記そうと思います。

 まずはこんな要素あったら良いな!から
 端的に言えば、デッキの内何枚か(1枚~多くて5枚程?)を次回の冒険に持ち越せるシステムが有ったらいいなと。というのも、変なミスやらデッキ事故で死んで帰った際やはり多少の虚無感というか喪失感というかがあるもので、組み上げたデッキが0になるよりは多少次回に持ち越せた方が気持ちがやや楽になるかなと。

 次にここは直して欲しい!について
 90階以降でエンカウントする敵、ジョバンノとダイチノが放つ岩系呪文(ロックブラストでしたか)がいかんせんダメージが強力すぎる様に感じます。具体的にはステータスは素のままのLv65超えで盾9999の状態から1ターンキルもしくは一人死亡一人瀕死の再起不能状態に追い込まれるという状態です。(要は盾9999でドヤ顔してたらあっさり一撃でかち割られ、二発目三発目とトドメを刺され、宿に「ただいま」した形です)
 100階ですら盾9999でギリノーダメージで耐えられる事を考えると、ちょっとヤバいんじゃあないかと。初手の1ターン目で倒せればどうという事はないのですが…。
 逆に言えばそれ以外のバランス調整は神がかっていると思います。本当にありがとうございます。

(後フォルムチェンジが初手ターンで出来ればいいな、とか思ったりしますが、カードのバリエーションが増えるとカード厳選が多少大変になるから、うーむと思っていたり)

 クッソ長文失礼しました!これからも頑張ってください!

作者から

ありがとうございました!
90F以降を再チェックしてみます!ご要望も書き留めました!
306242021/12/25 17:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
リンカ会心の極み(+回避の極み)でTP回復してないように感じるのは僕だけ?もし次のターンに追加だったらアイテム欄の文章が間違ってるし、猛攻の構えを使ってたからよくわからないが追加されてる感じがしなかった……

作者から

検討します!
調査してみます!ご報告ありがとうございます!
306152021/12/25 07:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
ラスボス戦、クローバ単騎で乗り込んで運上げまくって敵止めつつTP上げまくって殴り続けるデッキ回してたせいでこっちの手札が事故るまで13ターンくらいかかってこれ負けイベか何かかと思って積んだかと思いました。最上級ファイヤ4、アイス4、サンダー5入れてあるのに9999ダメージまで出して数ターンしても一向に倒れないんだもん……

せめて一定までダメージ溜まったら強制的に状態異常解除&形態変化に処理変えてください……

作者から

検討します!
不親切な設計だったかもしれません。検討します!
306022021/12/24 15:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかったです。(小並感)

作者から

ありがとうございました!
嬉しいです!(小並感)
305952021/12/24 11:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ラスボス4ターンで倒しました。めちゃくちゃ楽しかったのでまだまだ遊びます!!
クエストがもっと増えることを祈っています!
各ボスを倒した後に宝箱があったりするといいと思います。
後もしクエストが増えるなら報酬にボス戦前にゴミ箱(カードを一定枚数捨てれる)みたいなものや、換金所(カードを売れる)、裏ステージみたいなものも追加されればうれしいです!!(このゲームならどんどんインフレして楽しめそう……!!)

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモさせていただきました!
305832021/12/23 09:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
作りたいデッキを作りやすくするためにクリア後にクエスト(だいぶ難しい)などでもいいので、カード獲得場所での試行回数アップや何らかの形でのカードの廃棄手段の追加などの大事なもの獲得ができるとうれしい。ほかにもやりこみ要素としていろいろなちょっと特殊なアイテムが手に入るような何回も周回してくるクエスト(ボス撃破回数など)があると楽しめそうだと感じた。

作者から

検討します!
新要素の参考にさせていただきます!
305822021/12/23 07:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
メニュー画面のデッキ確認でカードのレア度と価格がわかるようにしてもらえるとありがたいです。
とても面白く30階層まではクリアしたのでその先を目指していこうと思います!!

作者から

検討します!
実装難度など、調査してみたいと思います!
305812021/12/23 07:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
めったにないとは思いますが、攻撃カードがすべて黒塗りカードになり防御カードばかりが残ってほぼ詰んでしまったので降参できるようにしておいたほうがいいのかなとおもいました。

作者から

検討します!
確かに詰みは起こりうるので、対策を検討します!
305722021/12/22 20:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
面白かったです。デッキを工夫したり、大事なものシステムがあったりして、着実に強くなっていき、爽快でした。戦闘のテンポもよくて、最高でした。

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!励みになります!
305692021/12/22 16:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
80階くらいまでプレイしました
いかにずっと自分のターンを続けるかを考えてデッキを作っていると楽しいです

省エネ術を使用した状態でももともとの消費MP分のMPが残っていないと発動できないのを変えてほしいです

作者から

検討します!
調査致します!ご報告ありがとうございます!
305672021/12/22 15:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
新作があそびたい
30階までクリアしました
今までにない戦闘システムがとても楽しかったです

2種類持って、入れ替えて戦ったりしても楽しそうです
難易度も30階までならサクサクプレイできたので、ストレスを感じませんでした

今後も楽しみにしています

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモします!
305582021/12/22 00:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
30までやった、面白かった

グロウ系が強くて助かったは良いのですが
ロックブラストはちょっとだけ強すぎる気がしたり

ストーリーがとても良いと感じたのですが、
読み終わってから10秒ずつくらい間があるのがちょっとだけ気になりました

99F目指そうと思います、ありがとうございました

作者から

検討します!
頂いたご意見、参考にさせていただきます!
305402021/12/20 23:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
コンセプトが面白くて好きです!すぐに序盤は勝てるようになるからハマりました!!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!励みになります!
305332021/12/20 14:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
30Fまでとりあえずクリア。
物語の重さと軽さがちょうどいい感じでした。

作者から

ありがとうございました!
気に入っていただけて嬉しいです!