フィードバック(β)クローバのデッキ構築ローグライク【3.0】

クローバのデッキ構築ローグライク【3.0】

公開日時
2021/12/17
想定プレイ時間
240分
プレイ数
23,789
コメント数
220

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寄せられたフィードバック

376082023/02/04 01:04
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
アツマールがサービス終了してしまいますが、このゲームをどこか別のサイト等で遊べるようにする予定はありますか?好きなゲームなので今後も遊びたいです

作者から

ありがとうございました!
私自身も惜しく思いますが、壁が多く移行できなさそうです。
344722022/08/13 14:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
面白かったです。

リフ寺院を100階以上登っても、10階くらいで手に入れた装備とあんまり効果が変わらなかったのでやる気が大幅に削られた事以外は楽しめました。
リフ寺院は10階上がる毎にもっと大幅(リフ装備の上限が倍)に上がるとかなら、面白くてもっと続けたと思います。
体感できるほどの効果の上昇量が無かったのはやる気の大幅な減少に繋がってしまいました。

良ゲーありでした

作者から

ありがとうございました!
今後の参考にさせていただきます!
320012022/03/21 17:47
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
物語
新作があそびたい
ちょっと気になった部分を書き込んでいきます。
・盾の巻で変化するカードがリンカガードⅡではなくリンカ上昇盾になっていました。あまりに自然に溶け込んでたので今の今まで気づきませんでした。
・分裂剣の増加数が2なので振るたびに3枚に増えているようです。けどテキストにもハッキリそう書いてあるので仕様通りでしょうか?
・博物館に1個ずつ預ける場合持っている数だけ繰り返す必要があるので1種ずつで預けたいです。
・リフ寺院・レイドヴァ島にも持たざるランキングあったらいいなと思いました。筋金入りのドMが名を連ねてくれたら楽しいな。
・レイドヴァ島のサポートカード設定可能ラインナップがどうもピンとこないのでどこかで一覧を確認させて欲しいです。
・リフ寺院内でも制限カードの確認ができたらいいなと思います。
・レイドヴァ島で前方確認の石碑に触れたとき2フロア先までしか見えない場合がありました。マチエさん確認できればいいので実害はほぼないです。
・上記石碑はタイムアタックの時にうっかり触ってぐぬぬることがあったので調べた時のイベントにしてもらえた方が助かるかなと。
以上チラシの裏でございました!

作者から

検討します!
ありがとうございます!メモさせて頂きました!
315762022/02/20 19:00
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
持込TA40分切れました!
クローバ1人で潜ってサマリー・アンプ・トルネード→メテオで全敵即殺できるので、序盤にそれらが揃うまでリセ運ゲーするだけなので、やろうと思えばだれでもできます!
私は開幕炎威力10のレイド装備を持っていないので、持ってる人ならもっと早くできると思います・・・!

レイドのカンスト上限解放が面白かったので、敵の耐久が高い代わりにカンスト上限がめちゃくちゃ上がった新しい100Fダンジョンとかあったら面白いと思いました!
ご検討のほどよろしくお願いします!!

作者から

ありがとうございました!
参考にさせていただきます!TAも素晴らしいです!
315662022/02/19 12:56
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
リンカで素潜りクリアしますた。
最大ガードを維持し、TPを拡大と回復しながら99枚のデッキを一気使い切る感覚は最高でした!

ゲーム全体テンポよく、操作ほぼ事前準備、戦闘はキーを押し続けば、あとは演出を見て終わり。
難しい操作がない割に戦闘に変化があって、同じ場面がなく見てても飽きない。

初期デッキとキャラの装備はもう少し変化が欲しい、装備で色んな特性やカードに新しい効果、あと初期デッキなし+カード抽出でスタートもいいかも。

作者から

ありがとうございました!
調整の際に参考にさせていただきます!
315412022/02/16 22:22
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
とても面白いです!
ただカードの種類が膨大なのでカード一覧を見れる図鑑のような機能などを追加して欲しいです

レイドバトルなども丁度良い難易度と報酬で楽しめてます これからの更新も楽しみにしています

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモさせて頂きました!
315312022/02/15 21:24
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
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リンカさん救出できました!おもしろかったです!
戦闘システムが斬新でした!

作者から

ありがとうございました!
良さが伝わって嬉しいです!
314872022/02/12 14:42
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
世界観
新作があそびたい
地元のお悩み解決が巡り巡って二国間共同戦線になってるレイドヴァ島アツいです。ただ表ダンジョンが長丁場なのでスコアアタックなんかしてるといつの間にか討伐されててぐぬぬなる時がありました。30階あたりで帰還するショート版スコア&タイムアタックするモードあってもいいかもしれませんね。
あと特に実害はないですが手下呼ぶボスで手下を残してボスだけを倒すと手下の2匹目が出てきてしまう現象に遭遇しました。ちょっとズレた場所に出るあたり一匹一匹別の子なのねとちょっとクスっと来ました。

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモさせて頂きました!手下二匹は不格好ですね。
314552022/02/10 22:21
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
レイドボスは倒されると次のボスが出ていつもいる状態になっているか、一日に2,3回くらい出てくれないと参加しにくいと感じました。
しかし、10階層で敵を倒すとカードなどが手に入るという条件で、大事なものも持っていけるのはデッキを組みやすくとても楽しかったです!

前に変更されたとらなかったカードが出にくくなるというのがあまり反映されてないような気がします。少し間を開けて同じカードが出てきてほしいカードが数階層の間で1枚も出ない時もあったので、できれば調整していただけると嬉しいです。

どんどんサービスが充実していくとてもいいゲームなのでこれからもたくさん遊ばせていただきます!!無理しないで頑張ってください!!

作者から

ありがとうございました!
頂いた部分のバランス再度注視してみます!
314052022/02/07 09:57
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
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複製術が複製術を複製できないようにしないとMPがきれるまでずっと複製し続けてしまいます。私の場合は次のターンに倒せましたがこれがボスなどだった場合デッキシャッフルしてしまうとほぼ詰みになってしまうので報告させていただきました。

あと、ちょっとした希望なのですが、村で体力が無限の案山子と好きなように組んだデッキで対戦できるようになるといいと思いました。3ターンや5ターンで終了して、与えたダメージ量のランキングがあってもいいと思います。いろんな理想のデッキの検証などもしてみたいので、無理でなければ考えてみてください。

ちなみに82階層で71万お金がたまりましたww
これからも楽しく遊ばせていただきます (*- -)(*_ _)ペコリ

作者から

検討します!
情報ありがとうございます!アイデアもメモさせて頂きました!
313742022/02/05 22:44
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
38階層にて二人のレベルとクローバの魔法力がカンストしました!!(ステータス4桁ほしいなー(/ω・\)チラッ)

アプデが来てますます楽しめそうですね!!
レイドがまだ行けてないのでタイミングがあった時にやってみます!!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
38Fは早いですね!アイデア帳にメモさせて頂きました!
313602022/02/05 07:11
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
アプデありがとうございます!
前にここでどなたかが挙げてたリフ装備の強化分のストック、本当に実装していただけるとは
神ゲーだ・・・!!

作者から

ありがとうございました!
皆様のおかげで良いゲームになってきました!
311282022/01/22 23:07
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
とても面白かったです!
手札を選択できないのが逆にテンポ良く遊びやすくなっていると思いました。捨て札や廃棄された札の管理もツクールでここまで作りこめるものなのですね。
クリア後コンテンツもあり、ボリュームも満足です。

色々なタイプのデッキが組めそうなシステムですが、メティオ、リンカファイナルが強力すぎるため、最終的にその二つを主力にしてゴリ押す感じのデッキになりがちなのがちょっと残念に感じたところです。

あとは個人的にはカードゲームには絵があると集めている感があって盛り上がるのですが、ツクールで実装するのはきっと難しいのだろうなとは思います。

面白いゲームをありがとうございました。今後の作品も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
魅力が伝わって良かったです!参考にさせていただきます!
310672022/01/20 16:04
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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リフで階層ごとに、どの程度の付与でみんな戦っているのかが気になるので
それが可視化されるとうれしいと思いました。

あと、前にもどなたかが言っていましたが、階層が進んできつくなっていくのに付与が良くなっていく実感があまり感じられません。
リフの楽しさは付与ガチャでもあると思うので、深層には深層なりのメリットが欲しいです!
よろしくおねがいします。

作者から

ありがとうございました!
頂いた内容を参考に、検討したいと思います!
310582022/01/19 23:19
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わかりやすさ、プレイしやすさ
キャラクター
新作があそびたい
寺院は299階まで踏めました。理論的にどこまで行けるのか気になるところですが、差し当たって最深階層ランキングあっても良いかなと思いました。
あとは今は必要性を感じてはいませんが、リフ装備の強化分のストック手段があると助かる場面がありそうです、もし裏ダンジョンが増えた場合に適した強化を探し直すのはちょいと骨が折れそうで……
序盤以来研究所を訪れる機会が少ない(微妙に立地も悪い気が)のも気になったところで、実戦で試すには敷居の高い合体技を一足先に体験させてくれるとか、初期デッキの編集させてくれるとか、手に入れたカードや敵情報で図鑑作ってくれるとか、いっそダンジョン作って自らボスを務めちゃうとか、いつか所長に光差す時が来る事を祈っています。

作者から

検討します!
ありがとうございます!アイデア帳にメモさせて頂きました!
310302022/01/18 20:57
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企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
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カードの種類が増えて戦術の幅が広がったのはとても良きです。
寺院600F突破しましたが、装備のステ補正によっては低ランクカードでダメージがほとんど通らなかったりターン渡すとほぼワンパンされる等、正直かなり厳しくなってきたので意見とか書いておきます。

・ある程度の階層から序盤の敵で死ぬ率が高く、入口のカード抽選でリセマラせざるを得ない。
初期カードでは火力が足りず、最上位カードではMPが足りない。
丁度いい中位のカードがでるまで延々リセマラしないとまともに進めません。
一定階層ごとに初期レベルボーナスでもあれば選択肢も増えて多少マシになりそう。

・報酬スコアで付与されるステータス値がほとんど変わらない気がする。
スコア10万以下と200万以上でもほとんど差が感じられません。(200階くらいから全く装備更新できなかった)
601Fよりも1Fを延々と回したほうがマシな気がするので階層等で何かしらのボーナスがあってもいいと思いました。

・階層下げ&上り直しが面倒くさい。
クリア済みの階層の範囲で自由に指定できるようにしてほしいなと思いました。

・品揃えUP関連の大事なものが持ち込めないおかげでマチエが微妙。
初期資金1000G貰えてもほぼ最低ランク品&品数が少ないので微妙です。
発注書1~2枚分程度の底上げがあってもいいのではと思いました。

作者から

ありがとうございました!
600は凄いです。参考にしてバランス調整など検討します!
310212022/01/18 02:32
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音楽、演出、声
物語
新作があそびたい
面白かったです。なんとか山の神撃破しました。
世の中の他のデッキ構築ローグライクはこのゲームほど真剣に遊んだことはありませんが、結構いいバランスだと思います。
僕だったらテストプレイとバグ取りで発狂すると思います。

2人で登頂、能力増減全種類×各1、メテオファイナル×各1枚、高速剣×1、状態異常×各1、増幅系×各1、スーパーエクスペ×1、グロウ系もりもり、TP系もりもり(ウィンド系含む)、積上剣盾もりもり、回収復元反復もりもり、計99、てな感じのあんまり頭を使ってないデッキです。

とにかく戦闘回数と経験値を稼いで、最終決戦では2人共レベル99、クローバは魔法、魔法防御、俊敏、運が全て400越え、リンカも攻撃、防御、魔法防御、俊敏が全て300越えといった感じです。

その戦法のためカード取得回数は少ないので、ほぼミスなしで集めることになります(途中でデッキ特性を変更できない)

これから村長さんのデッキや第二ダンジョンを頑張ります。

歌よかったです。クリアした時しか聴けないのは特別感があるので、むしろそのままで、歌をいつでも聴ける機能には反対です。

楽しかったです。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
99枚はなかなか大変だったと思います!おめでとうございます!
309452022/01/14 23:47
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これをバージョンアップしてほしい
コツコツ進めてリフ400Fまで来ました。
これ何階まであるんでしょうか…先が見えなくてモチベーションを保つのが大変です。
あと、リフ階層クリア時の付与はどうすれば高得点になるのかのアドバイスがあればいいなと思いました。
宝箱から抽出ロールやMPが増えていく苗が手に入るようになったのはありがたい改変でした。助かります。
チェンジ系もリフではなかなか使うのが難しいですがアッパー調整感謝です。
新しい魔法も考えさせられる面白い効果で総じていいアプデだったと思います。
楽しくプレイさせていただきました。

これはあってほしいなぁという提案なんですが
リフの初期デッキを少しだけカスタマイズしたいなと思いました。
毎回ファイアとチェンジ光とヒールを捨てているので、
低級魔法のみでいいので入れ替えることができればいいなぁと。
それを捨てるまでがゲームバランスなんだと言われてしまうとぐうの根も出なくなってしまうんですが、200Fくらいから同じことの繰り返して疲れてきました。
50Fとか100Fクリアごとにデッキ入れ替え抽選ptみたいな報酬があってコンボを組みやすい初期デッキを作る要素があると、頑張れるような気がしました。
リフの付与がショボいと俺は何のためにここまで…って喪失感がありましたし。
ご検討いただければ幸いです。

作者から

検討します!
熟練ですね!参考になるご意見ありがとうございます!
309392022/01/14 20:40
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
新カード探し楽しすぎる、これからも更新待ってます!!

作者から

ありがとうございました!
励みになります!新カードぜひ試してみて下さい!
308872022/01/11 03:21
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
表のダンジョンをクリアした所なので、次はリフに挑ませていただきます。

表だけですがプレイした感覚としては
一度事故ってガード積めず負けただけで表ダンジョンクリアまで行けたこと。
ルート選択は二・三部屋毎の二択で、クリアまで長いのでHPさえ気を付ければいくらでも調整できると感じたこと。
プレイ中に考えるのは実質デッキ内容だけでいいと感じたこと。
総じて、手ごろな難易度だなと感じました。
良くしてほしいなと感じたのは大体中盤から終盤にかけての進行です。
戦闘は見ている(早送りする)しかないのでデッキがほぼ完成してもステータスのために戦闘を飛ばすわけにもいかず、60階くらいから手持ち無沙汰に感じてしまいました。

あと小ネタ?ですが、山の神との戦闘後の会話でリンカが二人になってました。

作者から

ありがとうございました!
改善策考えてみます!小ネタも修正できそうです!