フィードバック(β)クローバのデッキ構築ローグライク【2.4】

クローバのデッキ構築ローグライク【2.4】

公開日時
2021/12/17
想定プレイ時間
240分
プレイ数
15,905
コメント数
176

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

311282022/01/22 23:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
とても面白かったです!
手札を選択できないのが逆にテンポ良く遊びやすくなっていると思いました。捨て札や廃棄された札の管理もツクールでここまで作りこめるものなのですね。
クリア後コンテンツもあり、ボリュームも満足です。

色々なタイプのデッキが組めそうなシステムですが、メティオ、リンカファイナルが強力すぎるため、最終的にその二つを主力にしてゴリ押す感じのデッキになりがちなのがちょっと残念に感じたところです。

あとは個人的にはカードゲームには絵があると集めている感があって盛り上がるのですが、ツクールで実装するのはきっと難しいのだろうなとは思います。

面白いゲームをありがとうございました。今後の作品も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
魅力が伝わって良かったです!参考にさせていただきます!
310672022/01/20 16:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
リフで階層ごとに、どの程度の付与でみんな戦っているのかが気になるので
それが可視化されるとうれしいと思いました。

あと、前にもどなたかが言っていましたが、階層が進んできつくなっていくのに付与が良くなっていく実感があまり感じられません。
リフの楽しさは付与ガチャでもあると思うので、深層には深層なりのメリットが欲しいです!
よろしくおねがいします。

作者から

ありがとうございました!
頂いた内容を参考に、検討したいと思います!
310582022/01/19 23:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
キャラクター
新作があそびたい
寺院は299階まで踏めました。理論的にどこまで行けるのか気になるところですが、差し当たって最深階層ランキングあっても良いかなと思いました。
あとは今は必要性を感じてはいませんが、リフ装備の強化分のストック手段があると助かる場面がありそうです、もし裏ダンジョンが増えた場合に適した強化を探し直すのはちょいと骨が折れそうで……
序盤以来研究所を訪れる機会が少ない(微妙に立地も悪い気が)のも気になったところで、実戦で試すには敷居の高い合体技を一足先に体験させてくれるとか、初期デッキの編集させてくれるとか、手に入れたカードや敵情報で図鑑作ってくれるとか、いっそダンジョン作って自らボスを務めちゃうとか、いつか所長に光差す時が来る事を祈っています。

作者から

検討します!
ありがとうございます!アイデア帳にメモさせて頂きました!
310302022/01/18 20:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
カードの種類が増えて戦術の幅が広がったのはとても良きです。
寺院600F突破しましたが、装備のステ補正によっては低ランクカードでダメージがほとんど通らなかったりターン渡すとほぼワンパンされる等、正直かなり厳しくなってきたので意見とか書いておきます。

・ある程度の階層から序盤の敵で死ぬ率が高く、入口のカード抽選でリセマラせざるを得ない。
初期カードでは火力が足りず、最上位カードではMPが足りない。
丁度いい中位のカードがでるまで延々リセマラしないとまともに進めません。
一定階層ごとに初期レベルボーナスでもあれば選択肢も増えて多少マシになりそう。

・報酬スコアで付与されるステータス値がほとんど変わらない気がする。
スコア10万以下と200万以上でもほとんど差が感じられません。(200階くらいから全く装備更新できなかった)
601Fよりも1Fを延々と回したほうがマシな気がするので階層等で何かしらのボーナスがあってもいいと思いました。

・階層下げ&上り直しが面倒くさい。
クリア済みの階層の範囲で自由に指定できるようにしてほしいなと思いました。

・品揃えUP関連の大事なものが持ち込めないおかげでマチエが微妙。
初期資金1000G貰えてもほぼ最低ランク品&品数が少ないので微妙です。
発注書1~2枚分程度の底上げがあってもいいのではと思いました。

作者から

ありがとうございました!
600は凄いです。参考にしてバランス調整など検討します!
310212022/01/18 02:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
物語
新作があそびたい
面白かったです。なんとか山の神撃破しました。
世の中の他のデッキ構築ローグライクはこのゲームほど真剣に遊んだことはありませんが、結構いいバランスだと思います。
僕だったらテストプレイとバグ取りで発狂すると思います。

2人で登頂、能力増減全種類×各1、メテオファイナル×各1枚、高速剣×1、状態異常×各1、増幅系×各1、スーパーエクスペ×1、グロウ系もりもり、TP系もりもり(ウィンド系含む)、積上剣盾もりもり、回収復元反復もりもり、計99、てな感じのあんまり頭を使ってないデッキです。

とにかく戦闘回数と経験値を稼いで、最終決戦では2人共レベル99、クローバは魔法、魔法防御、俊敏、運が全て400越え、リンカも攻撃、防御、魔法防御、俊敏が全て300越えといった感じです。

その戦法のためカード取得回数は少ないので、ほぼミスなしで集めることになります(途中でデッキ特性を変更できない)

これから村長さんのデッキや第二ダンジョンを頑張ります。

歌よかったです。クリアした時しか聴けないのは特別感があるので、むしろそのままで、歌をいつでも聴ける機能には反対です。

楽しかったです。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
99枚はなかなか大変だったと思います!おめでとうございます!
309452022/01/14 23:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
コツコツ進めてリフ400Fまで来ました。
これ何階まであるんでしょうか…先が見えなくてモチベーションを保つのが大変です。
あと、リフ階層クリア時の付与はどうすれば高得点になるのかのアドバイスがあればいいなと思いました。
宝箱から抽出ロールやMPが増えていく苗が手に入るようになったのはありがたい改変でした。助かります。
チェンジ系もリフではなかなか使うのが難しいですがアッパー調整感謝です。
新しい魔法も考えさせられる面白い効果で総じていいアプデだったと思います。
楽しくプレイさせていただきました。

これはあってほしいなぁという提案なんですが
リフの初期デッキを少しだけカスタマイズしたいなと思いました。
毎回ファイアとチェンジ光とヒールを捨てているので、
低級魔法のみでいいので入れ替えることができればいいなぁと。
それを捨てるまでがゲームバランスなんだと言われてしまうとぐうの根も出なくなってしまうんですが、200Fくらいから同じことの繰り返して疲れてきました。
50Fとか100Fクリアごとにデッキ入れ替え抽選ptみたいな報酬があってコンボを組みやすい初期デッキを作る要素があると、頑張れるような気がしました。
リフの付与がショボいと俺は何のためにここまで…って喪失感がありましたし。
ご検討いただければ幸いです。

作者から

検討します!
熟練ですね!参考になるご意見ありがとうございます!
309392022/01/14 20:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
新カード探し楽しすぎる、これからも更新待ってます!!

作者から

ありがとうございました!
励みになります!新カードぜひ試してみて下さい!
308872022/01/11 03:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
表のダンジョンをクリアした所なので、次はリフに挑ませていただきます。

表だけですがプレイした感覚としては
一度事故ってガード積めず負けただけで表ダンジョンクリアまで行けたこと。
ルート選択は二・三部屋毎の二択で、クリアまで長いのでHPさえ気を付ければいくらでも調整できると感じたこと。
プレイ中に考えるのは実質デッキ内容だけでいいと感じたこと。
総じて、手ごろな難易度だなと感じました。
良くしてほしいなと感じたのは大体中盤から終盤にかけての進行です。
戦闘は見ている(早送りする)しかないのでデッキがほぼ完成してもステータスのために戦闘を飛ばすわけにもいかず、60階くらいから手持ち無沙汰に感じてしまいました。

あと小ネタ?ですが、山の神との戦闘後の会話でリンカが二人になってました。

作者から

ありがとうございました!
改善策考えてみます!小ネタも修正できそうです!
308742022/01/10 02:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
新作があそびたい
リフも100階突破出来ました。150階あたりから歯ごたえヤバめですね。カード制限表記は文章だとピンと来ないところもあったので読んだときに制限内容について一言ナビってもらえると分かりやすくていいかなと思いました。
どこまでいけるんだろうか、200階目指して頑張ります。

作者から

検討します!
ありがとうございます!もう少しナビってもらいます!
308432022/01/07 17:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
新作があそびたい
表100階クリア、リフも100階までクリアしました
表ラスボスを倒した瞬間の達成感は、かなりのものでした

結局、長く続くように組んで、クローバで攻撃、リンカでガードという流れになってしまうのだけ残念でした

次回作があれば、もっと火力に偏ったロマン攻撃(フルバーストの上位互換等)や、攻撃全振りの「1ターン勝負構成」なんかがあると、楽しくなりそう

することが無い件のアイデアですが、勇者(相棒)は今作同様で、主人公は劣るがコマンド選択が出来るとか、どうでしょうか

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモさせて頂きました!短期決戦構成も魅力的ですね
308412022/01/07 14:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
表クリア、リフもとりあえず100階までクリアしました。
ローグライクと言うには消耗品の概念がほぼ無かったり戦闘中においてプレイヤーが思考し介入する余地が無い等、
正直ローグライクっぽさは薄いかなと思いましたが、ゲームシステムとしては十分に成り立っておりコレはコレで有りとも思いました。

要望ですが、表60~70階あたりから戦闘に時間がかかりすぎるので早送り速度をもう少し上げることはできないでしょうか?
近道でフロアスキップすると結局戦力不足に陥るためスキップするわけにもいかず、後半は長い戦闘を延々と眺める時間が多く、少々退屈でした。

作者から

検討します!
早送り速度等での対策を考えます!ありがとうございます!
307652022/01/02 12:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
表クリアしました。テンポと難易度の塩梅ちょうど良くて非常に快適でした。
神様の正体はマチエさんだと思ってました、だってあんなとこで営業してるし……
大したことでは無いですがリンカ先頭で神様に会うと会話シーンでリンカ分裂しますね、実害0なので普通にクスっとできるだけしたが。
これから裏に挑んできます!

作者から

アップデートで修正します!
ご報告ありがとうございます!修正します!
307132021/12/30 23:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
戦闘中プレイヤーのやることが無いので、「戦闘が終わるまで自動攻撃」「早送り」
などができたら良いと思います。
あと、質問なのですが、「ギガエレキ」や「エクスダーク」などの強い技は
「エレキ」や「ダーク」などに比べて状態異常の確率は高いのですか?
返事お待ちしてます。
アップデート頑張ってください!

作者から

検討します!
同じです!詳細データなので一応お楽しみ要素です。
307042021/12/30 15:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
何回も周回して強くなったそこのあなた!!
序盤の敵が弱すぎてワンパンしてしまいグロウ系統のステータスアップが難しくなっていませんか?
そんなときに便利なのがこの難易度爆上げスイッチ!!
な、なんとこのスイッチを押すだけで敵の強さがグーンと上がってしまうんです!!
定価は999,999Gとお高めですが、、、もしかするとラスボスが新たな闘争を求めて渡してくれるかもしれません!!
ぜひ探してみてくださいね!!

(いろいろな理想のデッキを作るのが好きで周回してます。新ダンジョンも楽しんでいるのですが、やはり長いダンジョンのほうがデッキの調整がしやすいため難易度があがった長めのダンジョンがあればいいなと思いました。もしよろしければ新ダンジョンか今のダンジョンの難易度を上げれるようなアイテムがあればいいなと思いました。個人的な思いですので気が向いたら考えていただけるとありがたいです。

作者から

ありがとうございました!
アイデア帳にメモさせて戴きました!
306652021/12/28 13:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しく遊ばせてもらっています。
シンプルでよいゲームだと思うのですが、僭越ながら、もっと魅力的なゲームになるための改善案を考えたので、僭越ながら伝えさせてください。
なるだけ修正量が少なくなるよう考えました。

■課題1
・上位のカードが手に入るかどうかが運でありプレイヤーの努力の余地が少ない。
・後半、ファイア等の下位のカードがハズレになる

・焚き火でお金を払ってカードのアップグレードができるようにする。
・1000G〜2000Gでヒールをハイヒールににできる程度。
・お金ではなく複数枚を融合してアップグレードの案もある。

■課題2
カード集めの運要素が強すぎる。
振り直しした弱いカードが何度も出てくると萎える。
振り直しした直後に同じカードが出てきたときに納得感がない。

・一度振り直ししたカードは、再登場確率をX%ずつ下げる
・仮に20%低下とするなら、登場確率を100%→80%→64%→51.2%…となる。
(後半にコンヒューズとかが何度もでるのはほんとやめてほしい…)
・今後、他のカードを追加してカードプールを大きやすくなるメリットもあり

■課題3
戦闘中に「ターン開始」しかすることがない。
そのため、戦闘にプレイヤーが介入する余地が少なく、戦闘結果に納得感が持ちにくい。

・ターンの間にプレイヤーの選択で「デッキシャフル」等ができるようにする。
・シャッフル以外にも「hp/mp/tp増加」とかもありだと思います。
・シャッフル等は必殺技扱いで、回数制限があっていいと思います。1回の出発で3回しか使えないとか、最大1回しか使えないけど焚き火で回復とか。


■課題4
攻略法が固定されてしまう、同じ遊び方しかせずにゲームを辞めてしまう

実績を導入する。「デッキ100枚以上でクリア」、「ヒール以外の回復カードをデッキに入れずにクリア」などの目標があり、達成状況か確認できる。

以上です。
よりよいゲームになるよう応援してます!

作者から

ありがとうございました!
貴重なご意見、今後の参考にさせていただきます!
306482021/12/27 01:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
この手のジャンルが好きなのですぐにハマりました。
状態異常の効果について軽い説明があるとうれしいです。

作者から

ありがとうございました!
Tips等の追加を検討してみたいと思います!
306362021/12/26 13:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
 めっさ面白かったっす!(小並感)
 やっぱデッキ組むのは面白いですね!積上剣クッソ強え!これだけでいいやん!と思ったら積上倍加打撃盾コンボが更にエグイダメージ出したり、フォルムチェンジが大器晩成99999出したり、でも序盤や雑魚戦だと使い辛いからずっとこの戦術のままとはいかないとか、バランス調整どうなってるんですかね!?(誉め言葉)
 それで一通りプレイしてからフィードバックをば、と思っていたら、新ダンジョンが追加されて…嬉しい限りです。(未プレイ)

以下にはこんな要素あったら良いな!1点とここは直して欲しい!1点の
合計2点を記そうと思います。

 まずはこんな要素あったら良いな!から
 端的に言えば、デッキの内何枚か(1枚~多くて5枚程?)を次回の冒険に持ち越せるシステムが有ったらいいなと。というのも、変なミスやらデッキ事故で死んで帰った際やはり多少の虚無感というか喪失感というかがあるもので、組み上げたデッキが0になるよりは多少次回に持ち越せた方が気持ちがやや楽になるかなと。

 次にここは直して欲しい!について
 90階以降でエンカウントする敵、ジョバンノとダイチノが放つ岩系呪文(ロックブラストでしたか)がいかんせんダメージが強力すぎる様に感じます。具体的にはステータスは素のままのLv65超えで盾9999の状態から1ターンキルもしくは一人死亡一人瀕死の再起不能状態に追い込まれるという状態です。(要は盾9999でドヤ顔してたらあっさり一撃でかち割られ、二発目三発目とトドメを刺され、宿に「ただいま」した形です)
 100階ですら盾9999でギリノーダメージで耐えられる事を考えると、ちょっとヤバいんじゃあないかと。初手の1ターン目で倒せればどうという事はないのですが…。
 逆に言えばそれ以外のバランス調整は神がかっていると思います。本当にありがとうございます。

(後フォルムチェンジが初手ターンで出来ればいいな、とか思ったりしますが、カードのバリエーションが増えるとカード厳選が多少大変になるから、うーむと思っていたり)

 クッソ長文失礼しました!これからも頑張ってください!

作者から

ありがとうございました!
90F以降を再チェックしてみます!ご要望も書き留めました!
306242021/12/25 17:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
リンカ会心の極み(+回避の極み)でTP回復してないように感じるのは僕だけ?もし次のターンに追加だったらアイテム欄の文章が間違ってるし、猛攻の構えを使ってたからよくわからないが追加されてる感じがしなかった……

作者から

検討します!
調査してみます!ご報告ありがとうございます!
306152021/12/25 07:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
ラスボス戦、クローバ単騎で乗り込んで運上げまくって敵止めつつTP上げまくって殴り続けるデッキ回してたせいでこっちの手札が事故るまで13ターンくらいかかってこれ負けイベか何かかと思って積んだかと思いました。最上級ファイヤ4、アイス4、サンダー5入れてあるのに9999ダメージまで出して数ターンしても一向に倒れないんだもん……

せめて一定までダメージ溜まったら強制的に状態異常解除&形態変化に処理変えてください……

作者から

検討します!
不親切な設計だったかもしれません。検討します!
306022021/12/24 15:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかったです。(小並感)

作者から

ありがとうございました!
嬉しいです!(小並感)