フィードバック(β)ヴァルキリーアリーナ

ヴァルキリーアリーナ

公開日時
2021/12/22
想定プレイ時間
5分
プレイ数
16,931
コメント数
16

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寄せられたフィードバック

323842022/04/09 16:33
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企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
関所なのですが、今の設定だとどう転んでも絶対に味方が勝てない試合が多いんです。これを工夫次第で勝てるようにしてもらえないでしょうか?

例1、味方と敵を二人入れ替えられるようにするとか、
例2、味方にスキルを提供できるようにするとか、
例3、10人無作為で選ばれた味方候補からこちらで2人選ぶとか、

こちらの工夫できる範囲ではどうやっても勝てない相手に味方を戦わせるのは
かなりのストレスなんです。なんとかならないでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
1回の挑戦で2回まで、再抽選出来る機能を追加しました
321722022/03/29 13:41
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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こちらが全然疲労もしてないしダメージも受けていないのに、
相手のリバイブ+ラストレイスで、何故か最後のレイスの即死が成功してしまうんです。
これに対処するにはこちらにはリバイブかラストレイスを入れるしかないのですが、それだと組み合わせの種類が大幅に限定されてしまいます。
リバイブ+ラストレイスの組み合わせでの高すぎる即死成功率を、もっとまともな数値にまで引き下げて頂きたいです。

作者から

ありがとうございました!
即死条件の調整とテキスト追加をしました
320772022/03/26 14:58
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企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
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研究所で、相手がデッドエンドやスリーアウトやドラゴンエッグなど即死系のスキルを持っていると勝利できる可能性は限りなく低いです。
何故ならそれをなんとかできるスキルが来る確率が極めて低いからです。

特にこちらがカナのディビリティーのような長期戦前提スキルが固定で入っていた場合は不可能と言ってよいでしょう。
即死系が強すぎるのもあるし、ディビリティーが弱すぎるのもあります。
バランスがちょっとあれなので、研究所では即死系のスキルが出ないようにしていただければ良いのかなと思います。
あるいは全てのスキルから選べるならまだ可能性はあるのかもしれませんが、現状の設定ではカナで研究所を勝ち抜く事は不可能です。
申し訳ありませんが、調整して頂けると助かります。

作者から

ありがとうございました!
『ディビリティー』に対抗アクションを追加しました
320692022/03/26 01:17
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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まだレートの低い初心者ですが凄く気になる事があるので教えてください。
最初に選ばなかった2人やヤミルはこのままレートを上げていけばスカウトできるようになるのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
3人はデーモンタワーを進めると出現します
319222022/03/17 19:10
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サムネイル、序盤5分の展開
わかりやすさ、プレイしやすさ
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キャラレベルって対人戦でも影響あるんですか?

作者から

ありがとうございました!
影響ないです。レベルは現在森と研究所で有利になります
319132022/03/17 03:02
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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独特の戦闘で面白いです。

キャラクターチェンジは別の場所で行えるようにはできないでしょうか?
キャラチェンするつもりが間違ってランクマッチやってしまって、スキル設定前だったから当然負けてしまったりしたので。

まだ未熟だからかもしれませんが、欲しいスキルを得るのが非常に難しい現状、森にチャレンジしたいとは思わないんですよね。森ではスキルを消費しないとか、研究所みたいに手持ちスキルを使わないとかなら良いと思うのですが、チャレンジしている人があまりにも少ないので

作者から

ありがとうございました!
キャラチェンの場所追加対応します
312462022/01/28 21:57
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わかりやすさ、プレイしやすさ
企画、コンセプト、発想、ネタ
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要望の実装ありがとうございます!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
309162022/01/12 22:14
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その他
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おもしろいです!

作者から

ありがとうございました!