フィードバック(β)Abyss Clossing

Abyss Clossing

公開日時
2021/11/18
想定プレイ時間
90分
プレイ数
840
コメント数
9

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寄せられたフィードバック

308902022/01/11 09:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ロリン編2章プレイしました。
やっぱり3Dダンジョンの充実度が今後の課題となりそうですね。
他の方も指摘されているカニ歩きは欲しいですし、アイテムや階段のグラフィック、ミニマップの仕様、左右の距離感など、プラグイン依存の部分もありますが改善されていくと一気に完成度が上がりそうです。
FOEはまだ戦っていないですが、おいおいレベル上げて挑戦してみようかと。
まだテスト段階なので配置しているのでしょうが、ダンジョンの宝箱のみで現時点での最強武器が次々手に入ってしまうのも味気ないので、敵のドロップを使ってクエストや鍛冶屋などで装備を入手するようにしてもいいかも知れませんね。

作者から

検討します!
プレイ感謝です、検討させて頂きます!
300662021/11/26 16:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
過去作はRoad・Fantasy・トリアーデをクリア済み、
3Dダンジョン物は世界樹の迷宮をI~Vまでクリア済みです。
短くて3Dダンジョンの動作テスト、という感じを受けましたので
その部分へのフィードバックとなります。

1.カニ歩きを実装してほしい
LB・RB(PgUp/Q・PgDown/W)でカメラの向きはそのままで
左右に移動する機能です(世界樹の迷宮IIから付いた機能です)。
これ3Dダンジョン物ではめっちゃ便利なのです。

2.ミニマップの情報量を絞ってほしい(上ほど強い要望ではありません)
ミニマップを見ているだけで十分、となると3Dダンジョンがもったいない。
踏破した部分のみミニマップが塗られるというのが望ましいのですが
難しいと思われるので、アイコンのうち出入り口以外
(宝箱やイベントや回復ポイント)は非表示にし、
イベントや回復ポイントは最初に触れて以降は表示する
(1回のみのイベントは非表示のまま)、など
「3Dマップを見て冒険している感」がほしいと思いました。

作者から

検討します!
プレイ&フィードバックありがとうございます、検討します!
299572021/11/21 11:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
早速の対応ありがとうございます。ロード時間一気に改善されました!
やっぱりプレイする上で、テンポって大事だなと実感。

他の方も書かれていましたが、今のところは右上のマップしか見ずに移動しちゃってる感じですね。3D側の画面にしか表示されないヒント(抜け道や隠しアイテムなど)を実装すると楽しくなるかも。
チュートリアルの中で、色々お試し要素など入れてみてはいかがでしょうか(最終的に没になっても構わないので)。

旧作から比較して、解放系スキルがターン消費せずに使用できるようになったのは、凄く良いと思いました。
単純に能力上昇だけじゃなくて、開放中は仲間全体にバフが掛かるとか、特定の状態異常に耐性が付くとか、イベントをこなすと解放のレベルが上がるとか、複数人解放状態の時だけ使える特別な連携技とか、色々アイデアは膨らみますねぇ(個人的な妄想)。

作者から

ありがとうございました!
ロード時間解消できました、色々考えてみますね!
299432021/11/20 11:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
最新作ありがとうございます!前作のキャラクターも登場してくれて嬉しいです。
早速ですが気になった点をいくつか言わせていただきます。
今回から3Dダンジョンということですが、実際にプレイしていて右上の2Dマップしか見てませんでした。進行上それは必要になるのは仕方ないので、3Dマップの方で目に楽しい仕掛けをつけてくれたらなと思います。(例えば壁の所々に花を咲かせるとか)
また、せっかくの3Dなので階層的構造を作るのもアリかと思います。さほど問題はなかったので報告はしていませんでしたが、Abyss Roudの灯台やAbyss Fantasyの魂の牢獄(ボス部屋に入る階段の左右1マスの部分から登れます)などで壁の上に登り、歩ける場所がありました。壁の上に登れる場所を作って、その上に宝箱とか置いたり、あるいは先のエリアに進めるようにしたりするだけでも、かなり面白いと思います。
あと、個人的には空と地面を見たいです。なんとなく。(笑)
あくまで個人の意見なので参考程度でお願いします。作るのもかなり大変だと思うのでじっくり更新していただけたらと思います。前作やりながら第2章気長に待ってます。

作者から

検討します!
ありがとうございます、検討させて頂きます!
299402021/11/20 05:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
3Dダンジョン物としてかなり面白そうでした!
BGMもマップとマッチしていて雰囲気もよく戦闘での演出もよくていいゲームだなと。
主人公選択制で好きなキャラで遊べるのもすごくよく感じました。
キャラの背景も会話で気になったので早く続きが遊びたいと思ったので楽しみにしています。


マップの見方が最初分らなかったのでその辺りのチュートリアルは欲しいと感じました。
エンカウント率も個人的にはそこまで気にならない感じでしたね、ロードも時間かかていなかったのでここは個人差があるので仕方ない所かもしれないですが。。。

操作性に関してはフィールでの向き変更しないでの移動できなかったのはストレスになってました。Shift+移動で向き変更なしで移動できるならストレスはかなり減ると思います。向き変更なし移動が出来ようになるなら後ろ移動を振り向きにしてほしいです。左右変換はわたしはこのままでいいと感じてたので前の人が言っているような左右変更との切り替えがあればいいのかな?と感じましたね。

戦闘に関してはコマンド入力が左右反転していたのが少しやりにくかったですね。直観的な操作が出来ずに間違えた行動していたことがあったのでこだわりがなかったら変更してもらえると嬉しいです。
コマンドでのMP回復はターン消費しないならTP消費を上げて回復量も増やすといいかと、ターン消費しないからMP回復のために何度も同じコマンドを押してるので面倒に感じました。

作者から

ありがとうございました!
メッセージありがとうございます!検討しますね!
299242021/11/19 09:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
新作待っていました!キャラやストーリーの掴みは申し分なしです。
少しプレイした感じの感想ですが、3Dダンジョンに色々難アリですね。
(3Dそのものは斬新で良いと思います)

・3Dダンジョンのロードが長い
 一番気になった点です。戦闘後やメニュー画面から戻った時に毎回10秒ほど待つため、かなりテンポが悪くなっています。このあたりはプラグインの関連で対応が難しいかもしれませんが、今後最優先で改善が必要な部分かと思います。
・エンカウント率が高い
 3Dにしてはエンカウント率が高く、上記ロードとあいまってかなりのストレスになります。単純にエンカウント率を下げるだけでも良いですが、追加仕様として画面の端にエンカウントレーダーみたいなものを作って、青→緑→黄→赤→エンカウントのように、可視化しても良いかも(世界樹の迷宮のような感じ)。
・3Dダンジョンの操作性
 同じ方向を向いたまま、左右スライド移動が出来るようにして欲しい(Q,Wキー、7,9キーあたりを割り当て?)。左右キーについては、長押しすると180度以上クルクル回転してしまうので、長押しでも90度しか回転しないようにして欲しい。マウス非対応なので前後移動と左右方向転換くらい対応してもらえると嬉しい。
・3Dダンジョンの長所がダンジョンに活かしきれていない
 チュートリアルということもあるのですが、構造が単純かつだだっ広い構造なので、2Dのダンジョンとの違いが操作感しかありません。せっかく3Dになったので、3Dならではのギミックとか迷路とかを導入して欲しいです。
・グラフィックの距離感が微妙
 右の壁が途切れたから、右に曲がろうと右を向いたら、まだ壁があるという・・・
・マップが最初から全て表示されている
 3Dダンジョンは、マップを埋めながら探索するところに醍醐味があると思うので、通ったところだけマップ表示されるようにして欲しいことと、フロア全体のマップ表示機能は必須かと思います。
・ダンジョン内のグラフィック
 宝箱や階段のグラフィックは表示されるようにして欲しいです。アイコンが浮かんでいるだけなのでちょっとさみしい。
・その他
 今後実装予定かも知れませんが、旧作にあったスキルツリー(細部は変えても良いかも)やAキーによるアイテム説明は導入希望です。

今後のアップデート期待しています、頑張ってください!

作者から

検討します!
早速のフィードバックありがとうございます!検討させて貰います