フィードバック(β)降灰した国アンシエント【デッキ構築ローグライク】

降灰した国アンシエント【デッキ構築ローグライク】

公開日時
2021/10/22
想定プレイ時間
600分
プレイ数
78,535
コメント数
936

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寄せられたフィードバック

331902022/05/29 20:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
物語
新作があそびたい
100時間しか遊んでないコードで回復しないと霧をこえられない初心者です。
世界観と一周の速さから気が向いたときに回ってますが、
火力と事故率の高さが魅力的で弓ばかり使ってますので、毎回同じルートばかり通ってる残念な楽しみ方をしてると自覚してます。
それはさておき、楽しい作品を作ってくださり、本当にありがとうございます。
狩人最高!

作者から

ありがとうございました!
326592022/04/28 19:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
設定や世界観が好きです。
老人ミストオーバーを200周くらいしました。
どの生まれでも楽しく遊べるバランス調整も素晴らしいです。

知識やプレイングを納得いくまで突き詰めるのが好きなプレイヤーにとって、それを受け止めてくれる懐の深いゲームだと思います。

作者から

ありがとうございました!
プレイ時間1345時間…?
323892022/04/09 21:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
最近楽しく遊ばせてもらっています!
カードデッキを組みながら進んでいくローグライクがとても新鮮でドハマリしています。
最近、バトル中に敵キャラのアイコンやイラストが表示されなくなり、ローディングしたまま固まってしまうことが多いため、バグならば出来れば直していただきたいです(こちら側の問題の場合は申し訳ございません)。
OPUWAさんの他のゲームもとても楽しく面白かったため、新作に期待しています。
このゲームを作って下さり、ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
321012022/03/28 02:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
竜の宿の息抜きのつもりでプレイしてみたのですが、ドハマりしてしまい気がつけば一ヶ月程竜の宿そっちのけでずっとやってましたww 

フリーゲームでデッキビルドしていくローグライクはプレイしたことが無かったのでとても新鮮でした! 

最初は全然攻略できなくても、コードを使うことで攻略がし易くなっていくのはとても良心的でした。(子供と老人は超高難易度だったけどw) 

ぶっ壊れ性能の武器とかもなく敵も歯ごたえのある強さだったのでバランス調整もしっかりされており感心しました!(ゲイルだけは例外) 

フリゲ2021の投票前に見つけられたらよかったのに、、と思ったぐらい素晴らしいゲームでした! 制作して頂きありがとうございます!! 

次の新作が出るまでにこのゲームで息抜きしながら竜の宿クリア出来るよう頑張って行きまーす。

作者から

ありがとうございました!
318362022/03/13 16:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
音楽、システム、ストーリー。全てが自分に刺さりました。めちゃくちゃ面白かったです。

できれば、スキンは前回使ったものが表示されるようにしてほしいです。並んでいるのが野郎ばかりで楽しくないです。

作者から

ありがとうございました!
315612022/02/18 21:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
操作性、操作感
新作があそびたい
タイトル曲が好きでプレイのきっかけになりました。どなたの作か知りたいです。
まだ3職目のプレイ中ですが、クラスの個性やバランス調整など良く出来てるなと感じました。

気になった点としては、焚き火でカードを焼却する際、アイテム詳細見ようとして右クリックだけして即離脱しちゃうのが結構気になりました。(左クリックで選択しないとダメですよね)
離脱ではなく回復と焼却の選択画面で止まってほしいです。

作者から

ありがとうございました!
個別にお名前を出すのはアレなので、クレジットからご確認下さい
313292022/02/02 23:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
どの時点で実装されたかはわかりませんが、コードを消費して回復できるようになったお陰で、回復アイテムが乏しくても進められ、難しい職業でもどうにか攻略できました。
プレイ後半は罠に引っかかる・ダメージを受ける事が多かったので、無視する選択肢がない時はそれでゲームオーバーの場合もあり、回復の頻度が高くなるとコードもかなり減りますが、回復アイテムも節約できるし、この機能があるだけでも助かってます。

登場人物のリストや会話イベントがどこまで進んだかの目印や確認が欲しいと思いました。

作者から

ありがとうございました!
309962022/01/17 15:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しませていただいてます!なかなか難しくてまだクリアはできてませんが気づけばやってしまう中毒性がありますね!

作者から

ありがとうございました!
306752021/12/28 22:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
宝箱の罠をどうにかしてほしです。
盗賊を選んでも罠ばかりで倒れてしまいます。

作者から

ありがとうございました!
306372021/12/26 17:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
とても面白かったです、完成度の高いゲームだと思います。
先見性や戦闘感など意味のある差別化がとても上手いです。
不満と言うほどではありませんが、以下要望です。
・イベントや魔法陣など後半リスクが高すぎてスルー安定なのをどうにか
・物理は槌が強すぎるので他はもっと強味が欲しい
・弓は魔法に比べてメリットがない。遠くから撃つからもっとDEFあげると
か・・・
・呪術は触媒でもっと殴れるようにしないと劣化魔術師・神職感が拭えない
・総じてドロー付武器が強すぎる
・重量だけ高い下位互換みたいな装備が多い気がする
・デコードやスーラ開放のオンオフが欲しい。いらないのが結構あるので・・・
・転倒があまりにえげつない。2~3回アクションスキップくらいで良いのでは
・氷の壁みたいな2枚使いの防御でGUARD0はちょっと・・・槌でしぬ
・魔術師あたりの強キャラだとミストオーバーでも物足りないので
もっと鬼畜なステージがあると嬉しい

色々書きましたが、強いて言えばくらいです。
とても楽しいゲームをありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
305642021/12/22 12:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
30時間程やりましたが現在進行形でめちゃくちゃ楽しんでます!
システムもさることながら、BGMや世界観や会話イベントなど、とても好きです。
ボス戦の歌の曲名が知りたいです。

十分面白いですが、改善要望を箇条書きで並べます。

・過去にアルドゥーウィングや灰人形達がしゃべった内容を読み返したいので回想が欲しい

・毎度5階層で同じ場所に辿り着いていたのでしばらく6階層の出現条件が分からず、ヘルプにヒントが欲しかった

・スーラのコード解放で初期デッキに混ぜたくない物があるので、解放取り消しボタンか1つのジョブを全開放したら混ぜても納得できる程度のボーナスがほしい

・デコードすると出現カードがブレるので、あえてデコードしないメリットが非常に大きく、それが戦略性を縮めているように感じる。
対象キャラ出現時点で強制全デコードで良かった気がする。

・というかコード自体が後半ありあまってコストにならないので5層1回突破時点でコードを払うイベントはミストに置き換えて、コードで解放する設備は強制全開放の方が良い気がする。
それかコードも死んだらリセットして、後半も出を渋くするとか。

・リソースが複雑で、購入に時間がかかる。
足りてる足りてないを提示するとか、おすすめ資材を自動選択するボタンとか欲しい。

・レア武器が光ってなくてもスキルを持っていたり光っていても何も変わってなかったりするので、スキルが増えたら光るようにしてほしい。
戦闘中も同じ種類のものから光ってないレア武器を探すのがだるい。

・イベントマスの旨味が基本的に少なくて、しかも高リスクなのでせっかくイベントの種類は多いのに避けるのが安定になってるのが勿体ない気がする。
戦闘がミスト+リソース+アイテムが確定で非常に安定しているのもあって、もっとリターンの確率や爆発力をあげるか、HPダメージを固定値じゃなくて割合にして即死はしない程度のリスクにするとかした方が良いように思える。

作者から

ありがとうございました!
305112021/12/19 01:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とてもよいゲームありがとうございます。
大変にハマって猿のように楽しませていただいています。ゴリティカル!

子供と老人以外のスタンダードをクリアできたのでミストオーバーに挑戦してみましたが、個人的にはあまり楽しめませんでした。
高難度を求める方がいるのも、これを子供や老人でクリアする猛者がいるだろうこともわかるのですが、単に難易度を上げただけ(と感じた)なので、スタンダードの難易度設定がバランスよかった分、ストレスだけ増えた感じがしました。

あくまで個人的な要望ですが、どうしても育成方針がクラスごとに固定になりがちな点や、せっかくデコードした高レアアイテムも集めてぶん回して楽しめる機会が少ない点から、高難度モードはいっそ獲得ミスト倍増、取得アイテムや素材のレア度上昇、その分敵も大幅強化、くらいのハチャメチャなほうが遊びがいが出る気がします。
まあ、この場合は消耗品メインの商人などが割を食う気もしますが……。

あとついでに、盗賊の個性がやや弱い気がしますね……。
結局技量特化がお手頃なので、商人とさほど方針が変わらなくなりがちな感じ。
クラス特性的なもので武器の状態異常付与率にプラス補正とか、装備重量を軽減(行動速度上昇)とか、なんかもうちょっと特色があると楽しそうなんだけどな……という気持ち。
商人側にもミストで買い物する場合に割引が適用される、とかできたら更に嬉しい。

半獣さんも、先見性がなさすぎて先を考えてプレイする要素がないので、ゲーム性を否定している感じが……。
いっそ野生の勘とかで先見性は0だけど必ず7枚中1枚がめくられた状態になるとか、敵のいる場所だけは確定でわかるとか、そういう方向性だったらなあ。

なにはともあれ、とても楽しんでいるのは確かなので、お身体に気をつけて無理せず頑張ってください。
もしもうちょっとアップデートがあるなら嬉しいな。応援しています。

作者から

ありがとうございました!
302772021/12/08 18:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
商人で初クリアしました!
難しいですが、楽しくて時間泥棒なゲームですね!
まだまだキャラクターもいるので楽しませてもらいます。

作者から

ありがとうございました!
300352021/11/24 03:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
物語
これをバージョンアップしてほしい
楽しませていただいてます!呪術が器用貧乏感あるんですがなんか好きです

作者から

ありがとうございました!
300322021/11/23 23:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
全キャラミストオーバークリアできました。
90時間とても楽しめました。

プレイ時間の8割は老人かなw
魔物ガチャ成功が救いだけど、先見性が低いのでキッツい。もうちょっと難易度下げてほしかったかも。

楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
300182021/11/23 11:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
もうハマっちゃって5~6時間プレイしました。すごい面白いです!
まだクリアはしていませんが、今後の発展が楽しみです!

個人的な要望としては簡単かもしれませんが職業全開放による上位・上級職の追加があったらなって思います。
ドラクエみたいに
戦士×武闘家=バトルマスター
魔法使い×戦士=魔法戦士
ような発展があるともっと色んなジョブやりたくなるし
灰と灰が混ざり合う想像はもう強そうに見えます
よろしかったら騎士と神兵が合体してくれると僕が一番喜びます

重ねて今後のアップデートを楽しみにしております
ありがとうございます

作者から

ありがとうございました!
299122021/11/18 17:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
他のゲームでは音が鳴るのに、このゲームだけ音が鳴りません。ゲーム内BGM音量、アツマール自体の音量、スマホ本体のミュート設定、再起動と全て試しましたが全く音が流れません。おま環でしょうか。

作者から

ありがとうございました!
oggファイルが再生できない環境ではBGMが再生されません
299002021/11/17 21:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
最初はどう進めていけばよいのか分からないですが、生まれを開放して進め方を理解してくると中毒性が上がってくるのが良いです。
道中のイベントやカードのテキストもネタを織り込みつつ面白く作られていて、ハズレに見える選択肢を選んだらどうなるのだろうと色々と試してみたくなる作り等も、とても良かったです。
反対に、個人的に気になった点としてはクラフトは素材さえあれば任意のアイテムが取得できますが、自分で素材を選ばないといけないのが煩雑なので本当に必要なアイテム以外は素材が余っていても敬遠気味になる点でしょうか。

作者から

ありがとうございました!
298712021/11/16 14:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
プレイ時間2時間程度ですが、今の所文句なしの良作です。
色んなジョブでこれからプレイしてみます。

作者から

ありがとうございました!
298262021/11/14 15:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
アツマールでここまでハマったのは初めてくらい楽しいです!
世界観、登場キャラクター、戦闘、BGM、UI・・どれもよいと思います!
全キャラミストオーバー目指してまだまだ遊ばせていただきます!(あと子供・老人・没落騎士・呪術師)

蛇足:一つ、もし可能でしたらなのですけれど・・
登場人物たちの特殊会話を記した会話録(人物録)、もしくは会話後解放される年表みたいなものを、書き留めるものリオテックのところに追加していただけたら嬉しいです。開放度何%かの表示もあると、もっと探索しようとモチベーションが上がるのではないかと思いました。

作者から

ありがとうございました!