論理パズル!スリザーブロックver2.2(3/21更新)
- 公開日時
- 2017/03/08
- 想定プレイ時間
- 未設定
- プレイ数
- 15,200
- コメント数
- 170
- ギフト
- 0
ゲーム情報2017/03/21 更新
ver 2.0α更新内容 3/18 3:15
セーブデータ数を拡張し、21~40を30秒ごとにオートセーブ枠に設定、試験運用
バグ取りと時間などの調整があらかた終わったらαの表記を落とします
ver 2.1α 3/18 19:42
負荷の大きいオートセーブ方式を取りやめ、右クリックで一発セーブする方針に変更
ver 2.11α 3/19 8:15
上書きされないセーブ用に、アツマライオンをセーブポイントと兼用化
ver2.2 3/21 21:27
データのロードと、タイトル戻しも追加
負荷や再構築の量などの問題で、直接的で簡易な手数戻し機能実装は、もう少しツクールに熟達してからにすることとします
協力してくださった方々ありがとうございました
今後も定期的な問題追加や、全力ゲーミングでの活動、他作品の制作なども続けていくので、技量が上がり目途が立ったら機能実装に向け活動します
もしバグを見つけられた方はバグレポートして頂けると非常に助かります
状況、出来ればエラー文章もしくはおちいった状態を描いて頂けると幸いです
有名パズルのアルゴリズムを再構築してゲーム内に落とし込みました
解答の動画 sm30786563
今後のアプデ予定
UIの改善、チュートリアル改善、パズルの追加
ツールも使用して確認しているので、複数解や解答不能ということはないと思います
が、明らかにこれはどうなのというのがあったらツイッターまでお願いします @AcediaSloth
セーブデータ数を拡張し、21~40を30秒ごとにオートセーブ枠に設定、試験運用
バグ取りと時間などの調整があらかた終わったらαの表記を落とします
ver 2.1α 3/18 19:42
負荷の大きいオートセーブ方式を取りやめ、右クリックで一発セーブする方針に変更
ver 2.11α 3/19 8:15
上書きされないセーブ用に、アツマライオンをセーブポイントと兼用化
ver2.2 3/21 21:27
データのロードと、タイトル戻しも追加
負荷や再構築の量などの問題で、直接的で簡易な手数戻し機能実装は、もう少しツクールに熟達してからにすることとします
協力してくださった方々ありがとうございました
今後も定期的な問題追加や、全力ゲーミングでの活動、他作品の制作なども続けていくので、技量が上がり目途が立ったら機能実装に向け活動します
もしバグを見つけられた方はバグレポートして頂けると非常に助かります
状況、出来ればエラー文章もしくはおちいった状態を描いて頂けると幸いです
有名パズルのアルゴリズムを再構築してゲーム内に落とし込みました
解答の動画 sm30786563
今後のアプデ予定
UIの改善、チュートリアル改善、パズルの追加
ツールも使用して確認しているので、複数解や解答不能ということはないと思います
が、明らかにこれはどうなのというのがあったらツイッターまでお願いします @AcediaSloth