フィードバック(β)眠れる勇者のローグライトダンジョン

眠れる勇者のローグライトダンジョン

公開日時
2021/08/31
想定プレイ時間
60分
プレイ数
4,166
コメント数
78

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寄せられたフィードバック

293252021/10/20 14:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
操作性、操作感
新作があそびたい
10層クリアしました!甲羅とコインが強かった( 小並
五層という短い間に、割と容赦無く敵のレベルが上がっていくのが歯ごたえありました。
エンドレスモード追加とか部屋移動するときの確認をなくす設定とかあると嬉しいかもです

作者から

ありがとうございました!
289772021/09/28 14:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
長く楽しませていただいています。
2点、気になる点がありましたので、ご回答願います。

1.
店売りの装備を購入して装備ランクを一段とばしに引き上げた後、鍛冶屋で装備ランクを上げると、購入した装備のランクが最低ランクまで引き下げられてしまいます。
例:パーティの武器R2
 →店売り武器R4を購入。ひとりに装備させる。
 →鍛冶屋で武器ランクを一段階強化。
 →購入した武器R4も含め、全ての武器がR3になる。
購入した装備のランクも強化されるか、少なくとも購入時点のランクを維持していただきたいです。

2.
見えているオブジェクトと隠しオブジェクトが近い位置で重なっていると、隠しオブジェクトの探索と発見が優先されます。
扉と隠しオブジェクトが重なっている、という状況だったらあまり問題にはならないのですが、敵と隠しオブジェクトが重なっていると、敵を排除するつもりでクリックしても隠しオブジェクトの探索が入り、結果敵から奇襲を受けてしまいます。
クリック時の判定は敵キャラを最優先で判定してほしいです。

よろしくお願いいたします。

作者から

ありがとうございました!
289612021/09/27 08:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
深度10クリア
ガラクタのアップデートが無くとも何とかなる辺り
ゲームデザインが巧みだと感じた
もう一つ、一回毎の挑戦かつ縛り型のRPGは序盤が肝なのだろうかとやってみて思った

thirop氏の作品はプログラミングやエフェクトでの演出が強みだと思っているが、前作以上に洗練されているように感じ、単なる文字の説明のみでないゲームの世界観の表現と導入、ユーザーを獲得する工夫があり、嵌まる人はとことん嵌まるゲームだと思った

新作でも、続編でも、アップデートでも楽しみにしています

作者から

ありがとうございました!
レビューどうもです&深度10クリアおめでとうございます!
289112021/09/25 04:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
上記の要望は適当に選んだので余り意味はない
正直驚いた めませかから既にゲームの完成度が高かったが
これはとても中毒性がある ので寧ろ注意した方がいいと思った
貴方はゲームでお金落とせるレベルの才能があるから
ゲームデザインは気を付けないとユーザーをずっと依存させるだろう

勿論ゲームの出来は凄く良い 時間を忘れてしまいそう
完成を願ってる

作者から

ありがとうございました!
本編は毎日少しずつ遊べるゲームを目ざしてます!
288502021/09/22 04:52
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
良いゲームをありがとうございました!!

作者から

ありがとうございました!
287942021/09/19 17:30
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
はじめは独特なゲームシステム理解に時間がかかりましたが慣れてくるとすいすい進めて楽しめました。
ひとまず一周クリアです!
楽しい時間をありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
287912021/09/19 15:52
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
数字の表記が不統一になっている箇所があります。
装備ランクは、鍛冶場だと0~4で表記されているのに対して、ステータス画面だと1~5で表記されています。
また、深度も酒場だと0から表記されているのに対して、リザルト画面では1から表記されています。
ちょいちょい混乱してしまうので、どちらかに寄せていただきたいです。
よろしくお願いいたします。

作者から

アップデートで修正します!
286492021/09/11 22:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
楽しくクリアするまで全滅したものの早送り機能は爽快。カクつかず楽しめました。容量的に別のダンジョンも追加できるなら嬉しいと思います。

作者から

ありがとうございました!
284872021/09/05 21:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせていただいています。

ひとつご質問です。
ブーメラン所持時、療術師の回復スキルが範囲化してないみたいです。
スキル発動時にブーメランが表示されますが、範囲化しないのが間違いなのか、ブーメランが表示されるのが間違いなのか、どちらなのでしょう。

作者から

ありがとうございました!
仕様だったのですが、次回更新で範囲化させてみます!
284412021/09/04 15:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ぼちぼちセオリーみたいなものが掴めてきました。
療術師の数がそのまま人権みたいな印象を受けました。

ひとつご要望ですが、ゲームオーバー(クリア)後のリザルト画面にパーティメンバーや取得アーティファクトを表示していただけないでしょうか。
クリア後のリザルト画面を眺めるのもローグライトの醍醐味だと思うので、もうちょっと情報量を充実していただきたいです。
よろしくお願いいたします。

作者から

ありがとうございました!
バグ修正・バランス調整が一段落したら実装検討いたします!
284172021/09/04 01:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
わかってくると段々と癖になってきました。
難しいけどなかなか楽しいです。

以下、不具合報告です。
味方2人のHPが0になり、残りの1人が逃走成功。追っ手を振り切り隣の部屋に移動。そこで休憩をとったところ、襲撃を受けました。再度逃走成功するも、今度は追っ手を振り切れず戦闘。残った1人が倒されたところでエラー落ちしました。
(Cannot read property 'index' of null)

作者から

ありがとうございました!
フィードバック&不具合報告ありがとうございます!
283752021/09/02 13:04
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白かった点

・サイコロによる戦闘システム
・仲間の職業、特性、能力値がランダム
・ターン数による制限のバランス
・宝箱を開ける際のギミック

要望

・レベルアップの実装(キャラクターの育成)
・次週への引継ぎ要素の追加
・3つから選べるアーティファクトをもっと魅力的にしてほしい

不具合

・鍛冶屋で強化素材を使い切ると扉を開ける魔力が足りなくなることがある

とても楽しくプレイさせていただきました、おまけとするにはもったいなく一つのゲームとして完成しつつあると思います。デメリットが重いと感じる部分もありましたが今はこのゲームの特徴と割り切っています。今後のアップデートが楽しみです

作者から

ありがとうございました!