フィードバック(β)モンスターテイマー1.03

モンスターテイマー1.03

公開日時
2021/07/24
想定プレイ時間
90分
プレイ数
675
コメント数
16

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寄せられたフィードバック

271752021/07/29 10:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
サクッと遊べる良いゲームだと思います。
しかし、ボリュームを求めるなら帰還アイテム、エンカウント率アップとダウン出来るアイテム、マスタークラス昇格後に戦える強敵。これらが有ればもっと良いゲームになると思います。次回作もしくはアップデートをお待ちしています。

作者から

新作準備中です!
アイテム、裏ボスの実装共に検討させて頂きます!
271052021/07/26 21:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
クリアしました。
モンスターの欠片を集めてモンスターを召喚するだけでも1週間で作った初作なら十分すこく、モンスターのソウルを使用することでモンスターを強化することができる点が良かったです。
欠片も1回の戦闘で必ず2つ手に入るので遊びやすかったです。
問題点は単純なボリューム不足以外は特に無いです。(初期は戦闘に負けたらゲームオーバーという問題点がありましたが作者の対応で改善されてて良かったです。)

作者から

ありがとうございました!
製作になれたのでゲームとして楽しめる新作を作ります!
270972021/07/26 16:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
ドーピングアイテムばらまきで、気楽に遊べたのが良かったです!
気になった点として、
・パラライズ等一部の技のエフェクト時間が大分長い
・強い敵がいない(特に、技全て覚える前に終わってしまう点)
・弱いキャラのレベル上限によって、ただ入れ替えるだけになってしまう
レベル上限他と変わらず、スキル習得もするが全体的にステータスが低い、という形であれば、愛着も持て、ドーピングアイテムも活かせたのかな、と思いました。
今後のゲーム制作も頑張ってください!

作者から

新作準備中です!
次作はゲームとしての完成度に満足できる作品にします!
270852021/07/26 00:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
サクッと遊べるいい短編ゲームでした。
複数のモンスターのかけらで新モンスターが出来たりしたらと夢が広がるいいシステムだと思います。
サバトが召喚後にマスタークラス試験の一戦しか使えなかったので、クリア後に挑戦できる強い敵が欲しいと感じました。

作者から

ありがとうございました!
よりストーリー、モンスター召喚に力を入れた作品を作ります
270522021/07/25 01:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
新作があそびたい
エンカウント高いのは良いけど死んだら戻るか帰還アイテムが欲しい。
仲間になった後のモンスターのグラフィックしましょ。愛着的な意味で

作者から

ありがとうございました!
帰還アイテム実装します!