フィードバック(β)異世界迷宮

異世界迷宮

公開日時
2021/05/21
想定プレイ時間
300分
プレイ数
8,452
コメント数
108

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寄せられたフィードバック

271102021/07/26 22:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
程好い難易度のいいゲームでした。
序盤と終盤の戦闘が、なかなかに厳しく、クリアした後の達成感があります。
ストーリーも面白く、クリア後のランキング発表が、すごく良かったです。
ラスボス戦の仕様だけは、先に教えて欲しかったです。

作者から

検討します!
261432021/06/15 16:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
やや短めでしたが楽しかったです
ストーリーだけでなく仲間の意外な関係などよかったです。
ただ気になることがちらほらとありました

PTの編成が面倒
疲労があるため帰還したら編成がリセットされるのは仕方ないですがメンバーを選ぶ時が面倒です、一覧表みたいなのから選択できれば良かったです。装備のやり取りも楽になりますし。

装飾品も買いたかった
宝箱からの入手がほぼランダムなのが困りもの、武器防具は買えば最低限整いますが装飾品は完全な運任せになっているのである程度は買えたら良かったです。

敵の火力が高い
敵の火力が常時防御で自動回復も習得するシールドナイトが基準なのかLVや装備がしっかりしていても他のキャラに攻撃が行くとかなり痛いです。
味方が瀕死になると全部かばってくれるのに気づくと回復が必要なのはシールドナイトだけで瀕死の味方はそのままでいいという発想になります。

攻撃のミスが目立つ
フリーファイターは連続攻撃だから命中低めなのかと思ったが他のキャラも結構外してるので全体的に命中低めなのか敵に回避率があるのか。
気持ちもう少し当たるようにしてほしいです。

作者から

検討します!
260622021/06/12 21:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
ストーリーが気になってしまって数時間やってしまいました
途中途中、入る人間関係の分かるイベントが良いですね。ステータスも上がるし嬉しい。

二・三点気になった事を…。

・オートバトルがちょっと長すぎて途中でやめようかと悩んだので、1~2ターンだけにしてもっと最初から自分でバトル出来る方が良いです

・毎日受付に話してPTのメンバーを選ぶのが地味に面倒でした。PTを振り分けたら、解除するまでそのPTのまま継続してくれるシステムがあるとなお嬉しいです

作者から

検討します!
257702021/05/29 20:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
コンパクトですがストーリーの展開も面白くて一気にプレイしました。続編期待してます。気になったのは戦闘バランスです。

・シールドナイトがダメージの基準になってしまっている問題

敵の攻撃の威力が常に防御状態のシールドナイトが基準になっていて、他の職業は装備が最強状態であっても雑魚でも2発で沈むのが常。それゆえ、シールドナイト以外の仲間は瀕死のままにしてかばってもらうのが一番効率が良くなり、この点がかなり大味なバランスな気がしました。

作者から

ありがとうございました!
仰る通り、揃えた装備が無駄になりかねないのは不本意ですね
254902021/05/26 21:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
オープニング長すぎ
端折って下さい。

作者から

検討します!