[防衛SLG?][続編あり]決戦!防衛?魔王城!
- 公開日時
- 2017/02/18
- 想定プレイ時間
- 20分
- プレイ数
- 10,977
- コメント数
- 819
- ギフト
- 0
ゲーム情報2018/04/21 更新
【実況・二次創作OK】
■ボリューム大幅増の続編
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2895
※Vectorさんにレビューを書いていただきました。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/170422/n1704222.html
ワンプレイ10分~20分程度の、お手軽コミカル防衛シミュレーションです。
■特徴
ほぼツクールMVデフォルト機能のみを使用した、タワーディフェンスを目指したかった何かです。
四天王の中から次代魔王を選び、魔王城の部隊編成やトラップ設置をおこない、
勇者の進軍を食い止めましょう。
■製作者
Izunabi (イズナビ)
メール:
Izunavy@gmail.com
Twitter:
https://twitter.com/izunabiIS
Blog:
http://izunavy.hatenablog.jp/
■その他
もろもろ、バグやら、誤字やら、設定ミスやら、バランスやら、
これもうちょっとこうの方がいいんじゃねえのやら、
何でもよいのでコメントいただけると大変助かります。
もし、実況やら宣伝やら、して下さるという奇特な方がいらっしゃいましたら、是非ともお願いいたします。
ネタバレの制限や作者への許諾の必要は一切ありません。
■ボリューム大幅増の続編
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2895
※Vectorさんにレビューを書いていただきました。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/170422/n1704222.html
ワンプレイ10分~20分程度の、お手軽コミカル防衛シミュレーションです。
■特徴
ほぼツクールMVデフォルト機能のみを使用した、タワーディフェンスを目指したかった何かです。
四天王の中から次代魔王を選び、魔王城の部隊編成やトラップ設置をおこない、
勇者の進軍を食い止めましょう。
■製作者
Izunabi (イズナビ)
メール:
Izunavy@gmail.com
Twitter:
https://twitter.com/izunabiIS
Blog:
http://izunavy.hatenablog.jp/
■その他
もろもろ、バグやら、誤字やら、設定ミスやら、バランスやら、
これもうちょっとこうの方がいいんじゃねえのやら、
何でもよいのでコメントいただけると大変助かります。
もし、実況やら宣伝やら、して下さるという奇特な方がいらっしゃいましたら、是非ともお願いいたします。
ネタバレの制限や作者への許諾の必要は一切ありません。
更新情報
2017/06/21 ver1.11g
コアスクリプト入替(1.5)
2017/05/09 ver1.11f
オプション項目「2回目以降会話なし」追加
リューシアナッサで、ラミアの雇用額が異様に高額だったバグを修正
2017/03/22 ver1.11b 誤字修正
2017/03/20 ver1.11 バランス調整、スノリに救済措置追加
2017/03/19 ver1.10 バランス調整
2017/03/18 ver1.09b パラメータ調整
2017/03/18 ver1.09 コアスクリプト入替、ウィンドウスキン変更、難度変更オプション追加
2017/02/18 ver1.00 初回リリース
コアスクリプト入替(1.5)
2017/05/09 ver1.11f
オプション項目「2回目以降会話なし」追加
リューシアナッサで、ラミアの雇用額が異様に高額だったバグを修正
2017/03/22 ver1.11b 誤字修正
2017/03/20 ver1.11 バランス調整、スノリに救済措置追加
2017/03/19 ver1.10 バランス調整
2017/03/18 ver1.09b パラメータ調整
2017/03/18 ver1.09 コアスクリプト入替、ウィンドウスキン変更、難度変更オプション追加
2017/02/18 ver1.00 初回リリース