251312021/05/07 04:13
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
街に入るとトート1人にするスクリプト自体いらない気がする。誰も得しないので。ホムンクルスは外で待機させておこうって説明入るだけで充分配慮よしだと思う。武具屋で細かく購入して装備して資金やりくりする時もホム居なくてすぐ装備できないのめんどかったし。バグらしいバグには自分は全く遭遇しなかったのは多分時間帯と作者氏の素早い対応のたまものです。
レベル制限が早すぎた。RPGである以上敵を倒す楽しみは常に確保して欲しい。素材ドロップだけじゃ不足。バランス崩壊を懸念するなら現在限界レベル以降は必要経験値を増やすなど。
ネオアーム略を使う禁忌レシピの思い付きが早い割にはネオアームのレシピを思いつくのが遅すぎてだいぶ時間食った(せっかく禁忌レシピ思いついたんなら仲間を増やしてから次ダンジョン進みたいので)思いついた時点で作れるんだなって思ってるとあちこち迷って結局作らないレシピも積まれていく。
そのせいで禁忌レシピを複数もっているとどのレシピで誰出来るかわからないのに調合画面いくと戻れない?セーブ&ロードでなんとかなるが全部同じ名前だとさすがにややこしいので姉のレシピ1などで区分け欲しい。
姉度って結局なんだったんだ・・・
適応力って結局なんだったんだ・・・
色々ともったいない部分あったけどゲームの題材と根幹にしてるモノが面白いので気になる不服点は少なかった。上にあげた事以外は言ってしまえば全部面白化かった。深堀りしたりやり込み要素作ったりするだけでもっと化ける気がします!
レベル制限が早すぎた。RPGである以上敵を倒す楽しみは常に確保して欲しい。素材ドロップだけじゃ不足。バランス崩壊を懸念するなら現在限界レベル以降は必要経験値を増やすなど。
ネオアーム略を使う禁忌レシピの思い付きが早い割にはネオアームのレシピを思いつくのが遅すぎてだいぶ時間食った(せっかく禁忌レシピ思いついたんなら仲間を増やしてから次ダンジョン進みたいので)思いついた時点で作れるんだなって思ってるとあちこち迷って結局作らないレシピも積まれていく。
そのせいで禁忌レシピを複数もっているとどのレシピで誰出来るかわからないのに調合画面いくと戻れない?セーブ&ロードでなんとかなるが全部同じ名前だとさすがにややこしいので姉のレシピ1などで区分け欲しい。
姉度って結局なんだったんだ・・・
適応力って結局なんだったんだ・・・
色々ともったいない部分あったけどゲームの題材と根幹にしてるモノが面白いので気になる不服点は少なかった。上にあげた事以外は言ってしまえば全部面白化かった。深堀りしたりやり込み要素作ったりするだけでもっと化ける気がします!