フィードバック(β)【錬金術RPG】テンセイのヒジュツ【Ver1.32】

【錬金術RPG】テンセイのヒジュツ【Ver1.32】

公開日時
2021/05/03
想定プレイ時間
300分
プレイ数
53,041
コメント数
412

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寄せられたフィードバック

357502022/10/08 17:14
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
すごくハマりました。鉱山の行き方をしえていただけますか?

作者から

ありがとうございました!
王都で討伐クエスト一通り受注してみてください
331972022/05/30 01:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
なぜか最後あたりまでアイテムが使えないと勘違いしていて、ちょうどいいぐらいの難易度でした。
全体的に作業含めてとても楽しめましたが、燃えるゴミ集めだけはかったるかったです。広い、配置が少ない、必要個数が多いで作業感が強いので、高くてもいいので店舗にも置いてくれたほうが嬉しかったですね。レベル上限があり、無駄な戦闘を避けられる理由があるのはとてもいいと思いました。

作者から

ありがとうございました!
墓場でも用意して大量設置したらよかったかも燃えたゴミ
288402021/09/21 17:25
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プレイ時間 0分
物語
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
今橋直したあたりの序盤なんですが面白いです。ダークさと仲間のファンシー感、街の人達が一様に悪人ってわけでもないバランス、ワクワクしますね。
ただ、画面切り替え(建物に入ったり)で都度オートセーブを必ず行うのはゲームがただ重くなるだけなのでやめたほうが良いと思います。ダンジョンでは必要だと思いますがさすがに街マップでは面倒です。

作者から

検討します!
作者はセーブ魔なのでよかれと思ってましたね…
287352021/09/16 10:50
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
手軽に遊べて楽しめました
良し悪しはともか主人公が良かったですね

今後主人公がボスになる作品とか期待していいですかね?

作者から

ありがとうございました!
主人公は引きこもってるだけなのでどうでしょう…
280312021/08/23 16:32
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
最初と最後で主人公の印象が変わりすぎて驚きました
素材が沢山ありますが入手先がわかりやすく記載されており、迷うことなく集めることができました
戦闘難易度が低めに設定されているようなのでちょっと強めの裏ボス辺りが欲しかったです

作者から

ありがとうございました!
裏ボス需要の圧倒的高まりを感じます
271802021/07/29 11:29
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
非常に面白かったです!

裏ボスみたいなのがいたらなあって思いました!

作者から

ありがとうございました!
なんかいいアイデアが思いついたら…ひょっとしたら…?
271682021/07/28 23:32
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プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
感想
クリアしました。
一部のサブイベントやエンディングにビックリしましたが楽しかったです。
あとは、主人公がレベルアップしてMPが伸びるのを見てたら、それを消費するスキルとか欲しかったなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
確かに…初期にえいやって作った箇所は後々忘れがちです
268322021/07/17 04:15
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
エンディングまで行けました(^^)
とても楽しかったw

・・・楽しかったのですが、賢者の石を作った頃には強敵をすべて倒した後で、強い仲間を試す場がなくて残念に思いました。

ヴィルヘルミーネ、オルトルート、マグダレーネですべて倒してしまったorz

クリア後に強敵と戦える機能はつけれないでしょうか??(^_^;)

作者から

ありがとうございました!
物語的に蛇足にならないアイデアが思いつけばワンチャン…?
264582021/07/01 22:31
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
クリアしました!
非常に面白いストーリーでしたので、他の作品一覧を拝見したら、以前プレイした脳筋脱出の人だと解ってさらに感動しました。

ただ1つ気になった事がありまして、武具屋さんで装備を選択すると、右に×やら△やら出てくるようにして頂いてますが、ある防具が装備出来ないモンスターの表示が、装備出来ないにもかかわらず△で表示されているのを確認しました。
表示を信じて装備できるもんだと購入してしまいましたw

作者から

ありがとうございました!
初耳の現象ですね…調査します!
263582021/06/26 01:30
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
まだ途中ですが、とても楽しく遊ばせてもらっています。
開放できていないだけかもしれませんが、図鑑ほしいです。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
色んな事情で図鑑が無い代わりに大魔女ガイドです、ガンバ!
261132021/06/14 17:21
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
最後まで楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございます。
不満点はテンポというよりはヒントの少なさですね。次どうすればいいのか?炭鉱の解放方法は?といった点で困惑しました。コメントがなければ詰んでいたと思います。
次回作など期待しております!ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
多少の不親切もコメントで吸収できる環境助かる~
258662021/06/01 20:29
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プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しかったです!(この物語を楽しいと言って良いかわからないけど)
何というか…こう…報われない物語というのはどうしてここまで人を惹きつけるのでしょうかね…
やっぱり、『アイツ』に何か仕返しがある事は無いのでしょうか…このやり切れない気持ちはどうすれば良いのでしょうか!?

作者から

ありがとうございました!
外道ボコり絵などの二次創作で発散して下さい!(無茶振り)
258092021/05/30 13:56
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
 とても面白い作品でした。
 まあわりと最初の方からいろいろあやしいというか不穏な伏線が貼ってありましたし、きっとろくでもない話になるんだろうなとは思っていましたが、いろいろと予想外な結果に終わりましたね。

 個人的には外道天使をぶちころころしたかったですが、主人公的には特に殺すとか恨む理由とかもないですし難しそう。思惑はどうあれ最後の一歩手前まで主人公を手助けしていたわけですし、他人から見ればあのアドバイスはアレではありますけどそれを聞き入れたのは主人公なわけですし。
 …続編かなにかで新主人公かなにかにぶちころころされないかなー、と思います。

作者から

ありがとうございました!
外道コロコロって天界に宣戦布告なので天征の飛術始まっちゃう
258072021/05/30 13:00
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プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
まだ途中ですがとても楽しいです!
大魔女ガイドのおかげで辛酸集めが楽になりました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
辛酸集めが楽になりましたというパワーワード
257412021/05/29 10:25
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プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
クリア後の感想です。ネタバレにならない程度に。
主人公がブレず、一貫性があって良かったです。
レベル上限が難易度を上げていて試行錯誤しました。
楽しくプレイさせていただきました!

作者から

ありがとうございました!
程よい難しさになったなら本望
254662021/05/25 01:50
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
続編が遊びたい
素材を集めて錬成して新たな仲間?が増えていく
テンポが良く楽しいストーリーでした!

アイテムのテキストもギリギリ滑らない面白いラインを綱渡りしててよかったです
余りにクセが強すぎるとテキストを見るたびに満腹感がでて収集がつらくなっちゃうから…
個人的に特に好きなのは強火解釈ですね

ストーリーもしっかり練ってあって
途中からトート君が"信用できない語り手"になっていき、
”真理を捻じ曲げてでも姉を取り戻す健気な少年”から不気味な存在になっていくのがワクワクドキドキでした。

ここにもう一つ付け加えるなら富豪の屋敷で属性アイテムを寄付するように、
依頼をこなしていくと錬金術のおかげで町が発展(道具屋や工房のラインナップが変化するなど)し、次第にトート君信頼度が高まり姉の本懐であった錬金術の世間評価も向上の兆しを見せたところで
"実は心の中では…"みたいな高低差をさらにつけててカタルシスを増してもいいなと思いました。

最後に、エンデ以外の全てのレシピを完成させたのですが、エンデのレシピを思いついてくれません;;
こっそり条件…いやヒントだけでも教えていただないでしょうか

作者から

ありがとうございました!
姉の本懐を気にかける優しいトートくん!(ユス作って反逆仮面)
253972021/05/21 20:15
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プレイ時間 0分
キャラクター
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
アイテムや錬金術を生成するのが楽しいです。
終盤でちょっと困ったことがあるのですが、
エンデの攻撃が病の爪がデフォルトになっています。
これは仕様でしょうか?
試しにTPが尽きるまで攻撃すると次の行動も逃げることもできず、リセットしました。

作者から

アップデートで修正します!
仕様ですがMP切れを想定してなかったのでどうにかします!
253732021/05/20 17:27
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
新作があそびたい
錬金術でPTを増やして行く、この発想は面白かったです
こちらのレベルが早々にカンストするのも
出てくる敵とのバランスが丁度よく楽しめました
決して無双ゲーにならず油断すると全滅する、この差は大事だと思いました
あっちこっちに素材を集めに行く手間も場所がノートや素材に明確に
書かれてるので特に苦労もなく
出てない錬金も1~2つ作ると大体次の錬金が
出てくるのを見たら分かりますし、これは分かりやすかったですね
次の作品、またはバージョンアップした今作など出たらまた楽しませてもらいます
ありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
難しくも楽しいRPG制作経験を積んでいきたい…
253692021/05/20 10:07
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
楽しく遊ばせてもらいました。
ホムンクルスたちの名前で大作フリゲを思い出して
懐かしい気持ちになったのは多分私だけではないはず。

作者から

ありがとうございました!
SadmireBlueいつまでも待ってる…
253502021/05/18 23:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
「死んだ姉を錬金術で蘇らせる!」というヤバそうな目的に惹かれて一気にエンディングまでプレイさせていただきました!EDまで約5時間半でした!メデタイ!

〇良かったところ
・フィールドとアトリエを行ったり来たりしてアイテム作成を楽しめたところ。トート君が最初は物理アタッカーとして、後半はアイテム係になるバランスは個人的に好きです。錬金術師らしいというか。
・「姉を蘇らせる」という目的以外はまるで分からず、そこまでの過程を手探りで進めていく楽しさ。禁忌錬金でどんな女の子ができるかなー、というのをワクワクしながらできました。
・トート君の狂気っぷり。最後の回想で衝撃を受けました。トート君の初期武器ってそういう…。
・移動のストレスの少なさ。「アトリエに戻る」で一発で戻れるのでサクサク飽きずに進められたので良かったです!

〇気になったところ
・おやつアイテムの存在の示唆がもっと欲しいかもです。「おやつアイテムのレシピはいつ覚えられるかなー」と思いながら終盤までポーションをがぶ飲みしてたので…。
・物理系キャラが不遇かもです。バックアタックして魔法で一気に倒す、ということが多かったです。
・回復アイテムの素材の入手量。強い回復アイテムほど「ここで使うのは勿体ない!(錬金の材料にも使いそうだし!)」と思いながらプレイしてたので、もう少し気軽に回復したかったです。

作者から

ありがとうございました!
おやつは1個くらいクエスト報酬とかで与えてもよかったかも…