フィードバック(β)【悪魔コレクション】カメラで召喚☆デビルグラファー【完結】

【悪魔コレクション】カメラで召喚☆デビルグラファー【完結】

公開日時
2021/08/26
想定プレイ時間
300分
プレイ数
21,017
コメント数
87

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寄せられたフィードバック

294992021/10/30 13:50
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
いつも楽しませて頂いてます。
写真等撮ってパターンを探すのも楽しみの一つだとは思うのですが
自前で画像を用意する場合パターンが限られてきてなかなか収集出来ません
例えば100回くらい新素質・新種族が無い場合図鑑に載っていないパターンのヒントが貰えるとか
ストーリー終了でランダム撮影が出来るとか救済措置のようなものがあると助かります

作者から

検討します!
ボスヒントと、ランダム撮影ですね。確かに便利そうです!
291632021/10/09 17:27
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戦闘エフェクトをoffにするようにはできないでしょうか?数が多くなる度に攻撃などのエフェクトも長時間がかかるようになって、訓練などでも放置していてもかなりの時間が必要になってしまいます

作者から

ありがとうございました!
訓練時のみ戦闘アニメーションをOFFにできるようにしました
289982021/09/30 07:18
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一応の目標が達成できたケド次が遠そうなので気になったトコをお伺いシタイ・・・

破棄時の親密度分配は MAX状態 の悪魔にも分配されてるかされてないかよくわからないので聞いておきたいです。。 MAXは除外されてるとウレシイヨネ・・

p6への拡張条件が知りたいです。。p5でイベントはすべて終了しました の表記が出てるので、自分が条件未達なのか未実装なのか・・・

作者から

ありがとうございました!
基本的には除外です!FAQに詳しく書きました。P6未実装です
288212021/09/20 19:16
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わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
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いつも楽しませてもらっています。
質問があります。

質問①技の対象の悪魔に装備が付いて能力値が変動した時、技の対象は変わりますか?

質問②能力低下系の技は使う時についている効果や有効度で数値は変動しますか?

作者から

ありがとうございました!
①変わります!②変動しません! この辺りFAQに追加しました
288112021/09/20 12:04
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要望です
戦闘終了後、戻るボタンで戻るのではなく、連戦ボタンで連戦できるようにはできないでしょうか?
同様に、オート連戦もできるようにして、放置で戦い続けることは可能でしょうか?

作者から

ありがとうございました!
「訓練」がありますが、それではダメでしょうか…?
287642021/09/18 10:11
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#28762
素質が1ランク上がったんですね・・・
すみませんでした。

作者から

ありがとうございました!
あ、解決したんですね。更新履歴に書いてませんでした……
287622021/09/18 09:28
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いつも楽しませて頂いてます。
修正要望です。

■転生の素質振りが出来なくなっている。
最高素質の際、☆5の状態の時、
選んだ素質以外を1下げて選択した素質を上げる事が過去に出来ていましたが、
現在素質が移動しません。
ご確認お願いします。

以上

以上、ご検討お願いします。

作者から

ありがとうございました!
素質の上限が上がっています!
287462021/09/16 23:23
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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裏ボスは全然触れてないけどシナリオはおいついたっぽいので感想
相変わらず構築楽しめるゲームでひと手間かかる厳選もそのうちチャレンジしようかとおもいます
質問になりますが、自分のプレイ中にキャップがはずれたのが初めてっぽいので仕様なのかわかりませんが、LV30(MAX)表記がついたままでレベル上昇するのかワカリマセン。。
34とか微妙な悪魔捕獲をしてもmaxとついているので ( ,,`・ω・´)ンンン?と。

触るのやめてもうたスペルメイカーも再開してみるかな~~

作者から

ありがとうございました!
キャップは30で30超えは編成画面の表示だけです!修正します
287082021/09/13 22:54
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ボリューム、プレイ時間
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うぉおおおおお!! なでなで部屋!! 天才か!! 素晴らしい!!
需要しかない!!
あ、#28684の者です。ありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
そう言っていただけるととても嬉しいです!
287072021/09/13 22:13
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更新お疲れ様です、要望です。

交友部屋にも編成画面と同じようなソート機能が欲しいです。
有効度を上げたい悪魔と同じ悪魔が複数いる場合、上げたい悪魔を見つけることが少し面倒なのでソート機能があるともっと使いやすくなると思います。

FBからの要望への対応、どれも素晴らしくとても感謝しています。
これからも応援しています!頑張ってください!

作者から

検討します!
ありがとうございます!全身あると順番がうまく表現できず…
286882021/09/12 23:07
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ボリューム、プレイ時間
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#28687の物です!すいません!素質の間違いでした!
素質の高低順でソートできるようにしてほしいです!

作者から

ありがとうございました!
なるほど! できれば明日加えます
286872021/09/12 22:50
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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更新お疲れ様です、編成画面がとても使いやすくなってとてもうれしいです。
要望なのですがソート欄に等級の項目も欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!等級というのが何か分からないです…
286842021/09/12 22:09
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ボリューム、プレイ時間
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編成が凄く分かり易くなったので便利なのですが、全身絵が見られなくなったのが物凄く残念です。個人的には前の仕様の方が好きでした

作者から

ありがとうございました!
(;ω;`) なでなで部屋みたいな別の部屋を用意しますか
286432021/09/11 15:07
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操作性、操作感
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いつも楽しくプレイさせていただいております。
質問と要望があります

質問:ランダム素質配分の数値が個体ごとに固定されているようですがこれは正常な動作ですか?

質問2:上昇効果技で上昇する数値は技を使う悪魔に付いている装備や異常、有効度で変動しますか?

要望:編成画面で、参戦させる悪魔と保管されている悪魔の欄を別々にしたり、ソート機能が欲しいです。
悪魔の全体像が見れる今の編成画面も良いのですが、参戦させたり少しの動作で悪魔の位置が乱雑になってしまい少し使いづらいです。

作者から

ありがとうございました!
1:撮影時点で決まります。2:しません!3:検討します!
286032021/09/09 23:55
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企画、コンセプト、発想、ネタ
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いつも楽しくプレイさせていただいております。
質問なのですが、装備破壊の効果がよく分かりません。
一体どういった効果なのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
対象の攻撃上昇、防御上昇などメリット効果を破壊します
285702021/09/08 15:43
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いつも楽しませて頂いてます。
修正要望です。

■編成に並び替え機能が欲しい。
キンアデガエル、クロアデガエルや
グリンマエストリ、右弦、左弦等
編成の配置にこだわりたくなる悪魔が何体かいて、
現状でも待機と参戦の繰り返しで調整できますが手間なので、
自由に並び替えが出来る機能が欲しいです。

以上、ご検討お願いします。

作者から

ありがとうございました!
やってみます!
285692021/09/08 15:39
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いつも楽しませて頂いてます。
修正要望です。

■[設定]に撮影の演出の高速化、削除等の機能がが欲しい。
捕獲してない悪魔を捕獲する為、
撮影を何度もし厳選するゲームデザイン性なので、
光る演出と九つの魔法陣の演出(6~7秒)を何度も見る事になり
苦痛になってきます。

悪魔を召喚していると言うゲームを表現する上で必要な演出だったり、
演出する事で試行回数の制限等を狙って無ければ、
[設定]に撮影の演出の高速化、削除等の機能が欲しいです。

以上、ご検討お願いします。

作者から

ありがとうございました!
ちょっと機能作ってみますね
285682021/09/08 15:38
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企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
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いつも楽しませて頂いてます。

■転生で図鑑に入手扱いにならない。
例えば、マルコ貧弱が未所持の状態。
マルコ無能を転生させて貧弱を所持しても図鑑の入手扱いになりません。
仕様であればそのままで、
バグであれば修正お願いします。

直接その素質の悪魔を捕獲でのみ図鑑に乗ると言う認識でよろしいでしょうか?
[記録]→[説明] 図鑑、転生、捕獲を見てもそのような記述が無いので、
確認しました。

以上

作者から

ありがとうございました!
捕獲のみ記録される仕様です
285612021/09/08 03:50
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更新、作者対応、参加感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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転生で到達した素質が図鑑に反映されないのは仕様ですかね?
一例として初期入手時に凡庸だった者を、良好、優秀、究極と転生させていっても図鑑には凡庸記載のみの状態となっているようですが……

作者から

ありがとうございました!
仕様です。捕獲した時の素質だけが図鑑に反映されます
285042021/09/06 12:10
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見た目、アート
操作性、操作感
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更新お疲れ様です。修正要望です。

キンアデガエルの技のサンシールドですが、説明には「高火力の味方に」となっていますが、HPが減っていれば火力の数値関係なく、どの悪魔にでも技を使っているように見えます。

説明文や作者様のtwitterでの紹介文から読み取るに「編成中の悪魔の中で一番火力の数値が高い悪魔に残りのHP割合関係なく回復と防御上昇をし続ける」が正しい動作だと思います。

確認、修正よろしくお願いします。

作者から

ありがとうございました!
火力は編成中の値だけでなく、装備や異常、有効度も影響します!