フィードバック(β)蒼空のナハティガル

蒼空のナハティガル

公開日時
2021/03/20
想定プレイ時間
360分
プレイ数
2,806
コメント数
14

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寄せられたフィードバック

330362022/05/18 00:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
続編が遊びたい
スパロ〇というコメントからそのままプレイ、クリアしました。
主人公が仲間と出逢っていくうちに経験を経て成長すること、機体も装備を兼てパワーアップしやがて覚醒すること等、地道に良かったです。それはスパロ〇ではなくRPG的な流れに近い要素が強かったのもあったと思いました。ボイスやアニメーションがゲームの魅力を盛り立てていました。
ただ、マウスとキーボードを交互に使っていて、時々カーソルが飛んで焦点が合わなくなる現象が気になりました。欲を言うと折角集めたアイテムだからクリア後には倒せなかったボスに挑戦できたらいいな、と思いますが続編如何でしょうか。

作者から

検討します!
今後の作品作りにとても励みになります!
309272022/01/14 03:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
最後までノーマルで遊ばせてもらいました。
個人的に思った事としては、回避防具に対して重装防具はダメージ軽減の恩恵があまり実感できず、装備するメリットが無いように思え、後半全て回避防具装備になりました。
レオンベルガーとゼーヴォルフは硬いユニットとして制作されていると思うのですが、序盤こそ耐久性があったものの、後半は回避型、バランス型と受けるダメージが大差無く、鉄壁も防御依存なので魔法がとんできたらどうしよう...と中々前線に押し出せず扱いにくかったです。

戦艦は序~中盤にかけて火力不足で範囲攻撃も無く、命中精度も低いため必中運用前提となっていて中々扱い辛かったのですが、後半のトンデモHPのユニットがワラワラ出てくるときに即死が役立ちました。ただこの耐久性を持つ敵が元ボスという事もあり、まさか即死が通るとは思わなかったので気付くまで中々時間がかかりました、少しヒント的なものが欲しかったです。

攻撃の種類が攻撃力依存と魔攻依存の二種ありますが、どの武器がどちらに依存した攻撃なのか実際に検証するまで分からなかったので表記があればよかったな、と思いました。

ステ―ジ4の追加で来るデイノケイルスですが、丁度エネミーターンに回るタイミングでこのイベントが発生すると、主人公が不利属性の為ワンパンされゲームオーバーになった事があり、エネミーターンなので対策しようもなく、結構な初見殺しだなと思いました。
あと右上の炎に隠されたスパイクシールドはもはや間違い探しのレベルなので、もう少し分かりやすくするか、中後半でも通用する性能が良いんじゃないかなーと思います。

覚醒イベント後レベルと成長速度が一気に上がり、大丈夫だろうかと心配していたのですが最後まで上手い事纏まっていて楽しめました。
個人的にはクリア後、インターミッションに戻っても良かったかなと思っています。

作者から

ありがとうございました!
今後の作品に活かして参ります。
302442021/12/06 00:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
SRPGでサムネイルを見て面白そうだと一目で思いプレイさせていただきました。
はじめの戦闘開始から一昔前のスパロボが一瞬でよぎりましたw
そしてステータスの機体をみて魔装機神を思い出し、懐かしい気持ちとアツマールでここまで再現できているゲームがあることに感動しました!

ほんの少し欲を言えば攻撃の技?に目安の予測攻撃力の数値などあればほんとにスパロボだーなんて思ったりしました。
まだまだやり始めたばかりですが楽しませていただきます

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!!
248092021/04/20 18:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ホワイトライダーと初めて戦うステージにて、会話イベントを見たあとコンテニューしたところ、雑魚を全滅させても会話イベントが発生せず進行不能になりました。バグの修正とステージを任意でやり直せる機能をお願いします

作者から

アップデートで修正します!
Ver1.06にて対応しました。