フィードバック(β)COLD INFERNO -TRIAL VERSION-

COLD INFERNO -TRIAL VERSION-

公開日時
2021/01/31
想定プレイ時間
30分
プレイ数
2,076
コメント数
14

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寄せられたフィードバック

321082022/03/28 12:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
別垢でプレイしていたのでプレイ時間が少ないです、ご了承ください。

【良】
・グラフィックの綺麗さ
サムネが肝心という意味がわかります、惹きつけられました
(胸グラなど)

・独自の世界観
しっかりと世界観が作られ、演出されていると思いました

・スキルが少ない
少ないのはデメリットではないか?と思う方もいると思いますが
個人的にはメリットだと思っています
スキルを覚える手間がなく、気軽に始められる良さがあるからです

・無理にゲームシステムをいじっていない
基本ゲームシステムはツクールに準拠しているので
新たに覚えなくてはならないシステムなどはなく、とっつきやすかったです

・キャラのステータスに独自性を有している
キャラの得手不得手がステータスで一目でわかり
立ち回り方などが一発で把握できる点では、しっかりと作っているなと思いました

【悪】

・項目が見辛い
ゲーム自体は本当にいいと思います、しかしこの点だけはやはり見逃せません

詳細を記載します

①メニュー項目が英単語

プレイするにあたり、その項目にカーソルを合わせると
詳細がメニュー画面上に表示されますが、それはあくまで「カーソルを合わせた場合」です

それがわからない場合は、その項目をいちいち確認する必要があるという事です

例えば「Formation」
このゲームにおいては並び順を示しますが、プレイする方によっては
FF13で登場したオプティマ編成(メンバー毎に戦闘スタイルを変えられるシステムのこと)と曲解しかねないと考えました、実際私がそうでした

②一部、独立性の意義
これは「Role Change」についてです

恐らく即席ジョブチェンシステムだと思いますが
説明文を見るだけだとポケモンで言う「のろい」の効果が適用されるものだと
当初は勘違いしました(スタイルチェンジと表記されていない為)

マジックナイト→フェンサーに戻る際の説明文は
「耐久値と速度が上昇するから、タンク系のバフなのか」と思われるかもしれません

スタイルチェンジする旨を伝えた方が分かりやすいかもしれませんし私自身、このシステムは好きですよ

作者から

ありがとうございました!
貴重なご意見ありがとうございます!参考にさせていただきます。
272122021/07/30 19:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
世界観
これをバージョンアップしてほしい
短いながらも詰め込んでいてよかったと思います。
以降、良い点と気になった点を述べていきますのでよろしくお願いします。
【良かった点】
・立ち絵がとても引き立っていました。
・戦闘中にノータイムで装備変更でき、弱点攻め、耐性守りが捗りそうです。
・拾えるアイテムをオブジェクトとして置いてるのは隠し要素っぽかったです。
・回数こなすとスキル習得&強化されるアーティファクトはやり込み要素としてに良かったです。
【気になった点】
・ROLE CHANGEは装備欄の変更(一度全部外してから装備しなおし)で十分な気がしました。
・設備強化用アーティファクト(ステータスボーナス無し)を用意して拠点マップ発展要素があるとさらに楽しそうです。

作者から

ありがとうございました!
ゆっくりになりますが続きも頑張って作っていきたいと思います!
238442021/03/06 23:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
頭を使うタイプの戦闘システム大好き人間として続きを遊んでみたいです。
創意工夫の求められる戦いが出来る時を待ってます!

作者から

ありがとうございました!
励みになります!続きも制作頑張ります!