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    弾幕01

    公開日時
    2021/01/29
    想定プレイ時間
    1分
    プレイ数
    1,575
    コメント数
    1
    ギフト
    0

    ゲーム情報2021/03/21 更新

    弾幕01

    ・ 弾幕STG(弾幕シューティング)のようなナニカ。PCで大画面推奨。

    ・ 難易度はノーマル・ハード・おに・じごくの4種類。ただし、じごくは隠し難易度で、
      難易度が「おに」の状態でタイトル左上のバージョン表記をクリックすると出現する。

    ・ アツマール版では、ゲーム本編中に画面右下にリセットボタン「リ」があり、
      画面右上にランキング表示ボタン「ラ」がある。緑の背景に溶け込んで目立たないので注意。

    ・ 通常モードは67秒で、オワタ式は140秒。オワタ式は1ミスで即終了。生放送版は通常モードのみ。

    ・ 通常モードは約60秒でボスが倒せるようにボスの体力が調整されている。オワタ式の場合は約120秒。

    ・ 画面中央のボス本体にショットが当たるごとに、現在の素点がそのままスコアに加算される。
      また、自機が1ミスするたびに素点が減る。ノーマルでは5点減る。
      ハードは10点、おには15点、じごくは20点減る。

    ・ ノーミスでボスまで倒すと、ノーマルではスコアが66666点になる。
      ハードは77777点、おには88888点、じごくは99999点。

    ・ ノーマルは敵弾の濃度がだんだん濃くなっていく仕様。
    ・ ハードは敵弾の濃度が高い状態から出発するが、途中まで濃度が全く変化しない。
      そして、途中でいきなりノーマルの終盤と同じ濃度まで一気に上昇する。
    ・ おには最初から最後までずっと同じ濃度であり、ノーマル・ハードの終盤よりもさらに高濃度。
    ・ じごくは最初から最後までずっと同じ濃度であり、おにより高濃度。

    ・ ランキングは全て独立しており、「ノーマル」「ハード」「おに」「じごく」と
     「通常モード」「オワタ式」の組み合わせで合計8種類のランキング。

    ・ 自機と敵弾の当たり判定は、それぞれの画像の中心座標間の距離が3ドット未満だと被弾判定。

    ・ 自機をボスの上に乗せてもミスにならない。ただし、そこだと弾避けしづらいので意味はない。

    ・ 東方みたいな方向性の弾幕なので、これをマウスで遊ぶこと自体がやや無茶してる感じはある (^o^)

    更新情報

    画像: Akashic Engine公式サイト(サンプルデモのシューティング素材など)
    https://akashic-games.github.io/asset/material.html
    自機・自機ショット・ボス・敵弾(白・青)・爆発エフェクト(赤・青)・画面の緑枠 は自作。

    BGM: パイプフィニッシュ(ニコ生公式ゲーム)のBGM

    効果音: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
    https://akashic-games.github.io/

    効果音: OtoLogic
    https://otologic.jp/

    2021/01/29 公開。
    2021/01/30 タイトルの説明文を修正。ゲーム本編の左右の小さな敵は当たり判定を持たず
    倒せないのだが、「倒せるように見えて紛らわしい」ので、敵画像を削除。
    2021/01/30 通常モードは約70秒でボスが倒せる調整だが、
    これを約60秒で倒せるように再調整し、制限時間も10秒削減(難易度の下方修正)。
    2021/03/21 アツマール版でクッキーが使用不可になったので、意味がなくなったコードを削除。

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