弾幕01
- 公開日時
- 2021/01/29
- 想定プレイ時間
- 1分
- プレイ数
- 4,599
- コメント数
- 3
- ギフト
- 0
タグ編集できます
ゲーム情報2023/01/03 更新
弾幕01
・ アツマール消滅後の移転先(外部サイト)
https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・ 弾幕STG(弾幕シューティング)のようなナニカ。PCで大画面推奨。
・ 難易度はノーマル・ハード・おに・じごくの4種類。じごくは隠し難易度で、
難易度が「おに」の状態でタイトル左上のバージョン表記をクリックすると出現。
・ アツマール版では、ゲーム本編中に画面右下にリセットボタン「リ」があり、
画面右上にランキング表示ボタン「ラ」がある。緑の背景に溶け込んで目立たないので注意。
・ 通常モードは67秒で、オワタ式は140秒。オワタ式は1ミスで即終了。生放送版は通常モードのみ。
・ 通常モードは約60秒でボスが倒せるようにボスの体力が調整されている。オワタ式の場合は約120秒。
・ 画面中央のボス本体にショットが当たるごとに、現在の素点がそのままスコアに加算される。
また、自機が1ミスするたびに素点が減る。ノーマルでは5点減る。
ハードは10点、おには15点、じごくは20点減る。
・ ノーミスでボスまで倒すと、ノーマルではスコアが66666点になる。
ハードは77777点、おには88888点、じごくは99999点。
・ ノーマルは敵弾の濃度がだんだん濃くなっていく仕様。
・ ハードは敵弾の濃度が高い状態から出発するが、途中まで濃度が全く変化しない。
そして、途中でいきなりノーマルの終盤と同じ濃度まで一気に上昇する。
・ おには最初から最後までずっと同じ濃度であり、ノーマル・ハードの終盤よりもさらに高濃度。
・ じごくは最初から最後までずっと同じ濃度であり、おにより高濃度。
・ ランキングは全て独立しており、「ノーマル」「ハード」「おに」「じごく」と
「通常モード」「オワタ式」の組み合わせで合計8種類のランキング。
・ 自機と敵弾の当たり判定は、それぞれの画像の中心座標間の距離が3ドット未満だと被弾判定。
・ 自機をボスの上に乗せてもミスにならない。ただし、そこだと弾避けしづらいので意味はない。
・ 東方みたいな方向性の弾幕なので、これをマウスで遊ぶこと自体がやや無茶してる感じはある (^o^)
・ アツマール消滅後の移転先(外部サイト)
https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・ 弾幕STG(弾幕シューティング)のようなナニカ。PCで大画面推奨。
・ 難易度はノーマル・ハード・おに・じごくの4種類。じごくは隠し難易度で、
難易度が「おに」の状態でタイトル左上のバージョン表記をクリックすると出現。
・ アツマール版では、ゲーム本編中に画面右下にリセットボタン「リ」があり、
画面右上にランキング表示ボタン「ラ」がある。緑の背景に溶け込んで目立たないので注意。
・ 通常モードは67秒で、オワタ式は140秒。オワタ式は1ミスで即終了。生放送版は通常モードのみ。
・ 通常モードは約60秒でボスが倒せるようにボスの体力が調整されている。オワタ式の場合は約120秒。
・ 画面中央のボス本体にショットが当たるごとに、現在の素点がそのままスコアに加算される。
また、自機が1ミスするたびに素点が減る。ノーマルでは5点減る。
ハードは10点、おには15点、じごくは20点減る。
・ ノーミスでボスまで倒すと、ノーマルではスコアが66666点になる。
ハードは77777点、おには88888点、じごくは99999点。
・ ノーマルは敵弾の濃度がだんだん濃くなっていく仕様。
・ ハードは敵弾の濃度が高い状態から出発するが、途中まで濃度が全く変化しない。
そして、途中でいきなりノーマルの終盤と同じ濃度まで一気に上昇する。
・ おには最初から最後までずっと同じ濃度であり、ノーマル・ハードの終盤よりもさらに高濃度。
・ じごくは最初から最後までずっと同じ濃度であり、おにより高濃度。
・ ランキングは全て独立しており、「ノーマル」「ハード」「おに」「じごく」と
「通常モード」「オワタ式」の組み合わせで合計8種類のランキング。
・ 自機と敵弾の当たり判定は、それぞれの画像の中心座標間の距離が3ドット未満だと被弾判定。
・ 自機をボスの上に乗せてもミスにならない。ただし、そこだと弾避けしづらいので意味はない。
・ 東方みたいな方向性の弾幕なので、これをマウスで遊ぶこと自体がやや無茶してる感じはある (^o^)
更新情報
画像: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
自機・自機ショット・ボス・敵弾(白・青)・爆発エフェクト(赤・青)・画面の緑枠 は自作。
BGM: パイプフィニッシュ(ニコ生公式ゲーム)のBGM
効果音: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
効果音: OtoLogic
https://otologic.jp/
2021/01/29 公開。
(行数制限につき、最近の更新のみ記載)
2023/01/03 スコア表示中の数字の位置を微調整。コードのリファクタリング。
https://akashic-games.github.io/
自機・自機ショット・ボス・敵弾(白・青)・爆発エフェクト(赤・青)・画面の緑枠 は自作。
BGM: パイプフィニッシュ(ニコ生公式ゲーム)のBGM
効果音: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
効果音: OtoLogic
https://otologic.jp/
2021/01/29 公開。
(行数制限につき、最近の更新のみ記載)
2023/01/03 スコア表示中の数字の位置を微調整。コードのリファクタリング。