235742021/02/23 20:43
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
斬新な発想で、とても楽しいゲームです。
項目毎に、消費ポイントと入手ポイントのバランスにもっとメリハリを付けても良いかもしれません。宿屋とか全滅とか頻度の低いものは消費ポイントをもっと下げて、上昇ポイントを上げるなど。
途中まで進むと、村とダンジョンを行き来するだけのループになってしまいましたが、バグでしょうか?それとも原稿Verではここで終わりということでしょうか?
歩行Pと歩数だけ効率が段違いに高いため、集中的に上げてしまえばほぼ無尽蔵(最終的には1歩ごとに数万ポイント入るようになる)に上がるようになります。
歩行Pが十分成長するまでの序盤は、カーソル移動、決定、クリックPなどをガチャで引けると美味しいです。