フィードバック(β)関係ない部クリーチャー

関係ない部クリーチャー

公開日時
2021/02/06
想定プレイ時間
60分
プレイ数
2,983
コメント数
19

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寄せられたフィードバック

237022021/03/01 03:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
素晴らしいゲームをありがとうございました。

作者から

新作準備中です!
プレイありがとうございました!
233482021/02/14 14:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
全実績を解放したので、個人的に気になった点を幾つか挙げます(※ネタバレ注意)
・クリーチャーが仲間に出来ない時はかなり時間がかかってしまう。倒すたびに確率が増える仕様や確実に仲間にできるアイテムなどが実装されると有難い
・クリーチャーが仲間になると歩行グラフィックしか見えないのと一部のクリーチャーは同一のグラフィックなので愛着がわきにくい。特にふくびき1等で仲間になったクリーチャーは歩行グラしか拝められないので特別感が少ない
・一度仲間にしたクリーチャーは再戦できなくなるので(主人公の)経験値稼ぎがしづらくなる。ツクールMZでは同一アクターを仲間にしても元からいるアクターは上書きされない仕様なのでセルフスイッチの切り替えをしなくても大丈夫だと思う
・地下街で「倍増」を二体以上購入できた。
・ふくびきけんの枚数が表示されないのが不便。ツクールのデータベースからだいじな物の個数を表示をONにすれば解決できる筈
・ヤニキを仲間にする選択肢のウインドウで別の名前が表示される。
・店売り武器のミスリルロッドが宝箱から頻繁に出てきて、お金を貯めて買った身からすると少し複雑な心境
↓にわりんルートに関する気付き
・ルート分岐条件が判り辛かった。(自分が見逃してただけでヒントがあったのでしょうか?)
・にわりんルートだとふくびきけんの使い道が無いので、せめて売却させて欲しい
・鉱山に無料の全回復スポットがあるので荒廃した町にある宿屋の存在意義が無きに等しい。
・ルート分岐の仕様上「魔物図鑑」が埋まらないのが少しもどかしい。
・ラスボス戦の難易度がおまかせ押しっぱで勝ててしまうので物足りない。
・戦闘形式がアクティブ制なので、じっくり敵の情報を見たり、どのスキルが有効かを考えている猶予が無く、結局おまかせ押しっぱで戦闘を進めてしまう。ウェイト制だったら自力で戦略を立てつつクリーチャーの姿を鑑賞できるのでもし次回作の予定があったら、アクティブとウェイトを切り替えられるプラグインが公開されているので導入を検討して欲しい
ここまで気になる箇所を述べましたが、クリーチャーの多彩さや、王道を往きつつも緊迫感やユーモアを取り入れたストーリー、仲間やふくびきけんのシステムなどに随所に作者の拘りが垣間見えました!これを機に過去作も遊んでみようと思います。素晴らしいゲームをありがとうございました。

作者から

検討します!
プレイありがとうございました!
233022021/02/11 22:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
その他
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました。
ほぼ全ての敵が仲間にすることができて、能力強化アイテムがそこまで高くないのでレベルが上がらない主人公以外のキャラクターも能力を上げる事ができて面白かったです。
あと気になった事が2つあります。
ブッチャーマンが仲間にできない代わりにワークの友が2回仲間にできることと
ラスボス戦が勝っても負けてもタイトルに戻されるので図鑑に登録できず、ステータスや説明文が見れないことです。

作者から

アップデートで修正します!
ブッチャーマンバグを修正します!ラスボスは仕様です。