フィードバック(β)【1/30戦闘高速化】ギフットモンスター

【1/30戦闘高速化】ギフットモンスター

公開日時
2021/01/24
想定プレイ時間
5分
プレイ数
3,447
コメント数
12

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寄せられたフィードバック

231012021/02/01 16:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
これをバージョンアップしてほしい
某ゲームの改良版をやっているようで、とても楽しい。
24時間に1回のガチャしかできないのは厳しい。なかなか手にいられないTICKETとかをイベントステージなどでドロップ機能などを追加してほしい。
あと、基本的にキャラクターの種類が若干少ない気がする。

一番改良して欲しいのは、モンスターを戦わせて終わりっていうちょっと勿体無い終わり方をしているから、ストーリーモードなどを導入してほしい!!!

作者から

ありがとうございました!
ストーリーモード時期に追加できたらと考えています
230492021/01/30 20:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
相性が良ければ、レベルが多少負けてても勝てるところが好き。

作者から

ありがとうございました!
今後ともよろしくお願いします!
230392021/01/30 18:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
命中75は命中率50%ぐらいなのでしょうか?(--;)
レベルアップ25%でレベルが上がる確率と外す確率が同等とは思えません(笑)
作品自体はダウンロードするようなスマホゲームのようで面白いですが渋い分、若干ストレスが…。
ここに作者様の独自の面白さが加わればもっともっとバズるかと思います!

作者から

ありがとうございました!
少しずつアップデートしていくのでよろしくお願いします
230112021/01/28 21:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
うーん、24時間周るまでに何度かに別けて通信対戦を消化してたのだけど、1100ゴールドたまって1万遠いなぁと感じつつ、その数時間後に召喚して通信対戦を少し消化しようとしたら残り回数が12回に戻ってて、ゴールドが300台になっていました。もちろん技ガチャなんて回してない
どこかで巻き戻りされてんじゃないかねこれ・・

別けて消化してたの全部なかったことになってて、前回召喚のシステムセーブをどっかで参照してそう・・・?

作者から

ありがとうございました!
戦闘後にオートセーブは入らないのでご注意下さい!
229852021/01/26 22:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
たのしくプレイさせていただいています。
ひとつ質問があるのですが、レベル上限のスキルはどのようにしたら使用できますでしょうか?スキルをつけようとしてもグレーアウトの状態のままでした。

作者から

アップデートで修正します!
すみません、デバックアイテムなので次回修正します。