226152021/01/11 06:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
良かったところ:
にぎやかで、操作が簡単なのが良かったと思います!
さらに良くしてほしいところ:
にぎやかすぎるせいか、最初から障害物だらけで脳が追いつかない部分がありました。
何回かプレイすれば慣れるとは思うのですが、このままでは最初の1・2回でやめてしまうプレイヤーが結構いるのかなーと思います。
例えばこのようにするのはどうでしょう・・・
最初のほうはスコアが上がってくるまでは本来の障害物量・スコアアイテムの量を両方ともそれほどでもない状態にして、スコアもしくはプレイ時間が上がるにつれて(プレイヤーがゲームを把握する最初の7秒ぐらいかな)やがては本来の障害物量・スコア量になるように難易度をカーブさせてみる。
ここまで書いたところでブロマガの記事読んでみました
多分このようなバリエーションを作ってもらう目的で公開していると思うので(違ったらすみません)以後の文章は感想文みたいなものだと思っていただければと思います
Stage/3+1はそのままで、敵が出現しないハズレのcaseを追加して、
g.game.random.get(1, 8+jyoban) とすればjyobanが1の時に敵が少なくなる事があるようにできる