フィードバック(β)ダックダッシュ

ダックダッシュ

公開日時
2021/01/11
想定プレイ時間
2分
プレイ数
3,526
コメント数
3

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寄せられたフィードバック

250362021/05/03 23:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
新作があそびたい
さくっとプレイできて暇つぶしになりました
操作は結構難しかったです

作者から

ありがとうございました!
230712021/01/31 09:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
果物をとるときに敵に当たったらゲージが減るようにしたら難しいけど面白そう

作者から

ありがとうございました!
ゴリ押しできずに緊張感が増しそうですね
226582021/01/13 00:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
パワーアップで寄ってくる敵をガンガン吹き飛ばすのが爽快でした!
ダックのダッシュの距離を伸ばして欲しいです

作者から

ありがとうございました!
ステータスアップ要素なんかも入れられればよかったんですが
226152021/01/11 06:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
良かったところ:
にぎやかで、操作が簡単なのが良かったと思います!

さらに良くしてほしいところ:
にぎやかすぎるせいか、最初から障害物だらけで脳が追いつかない部分がありました。
何回かプレイすれば慣れるとは思うのですが、このままでは最初の1・2回でやめてしまうプレイヤーが結構いるのかなーと思います。
例えばこのようにするのはどうでしょう・・・
最初のほうはスコアが上がってくるまでは本来の障害物量・スコアアイテムの量を両方ともそれほどでもない状態にして、スコアもしくはプレイ時間が上がるにつれて(プレイヤーがゲームを把握する最初の7秒ぐらいかな)やがては本来の障害物量・スコア量になるように難易度をカーブさせてみる。
ここまで書いたところでブロマガの記事読んでみました
多分このようなバリエーションを作ってもらう目的で公開していると思うので(違ったらすみません)以後の文章は感想文みたいなものだと思っていただければと思います
Stage/3+1はそのままで、敵が出現しないハズレのcaseを追加して、
g.game.random.get(1, 8+jyoban) とすればjyobanが1の時に敵が少なくなる事があるようにできる

作者から

ありがとうございました!
動きを覚えていない前提でも難易度調整すべきでしたね