フィードバック(β)幽町<プロローグ>

幽町<プロローグ>

公開日時
2021/01/06
想定プレイ時間
15分
プレイ数
771
コメント数
36

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寄せられたフィードバック

232812021/02/10 22:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
頑張ってください!!完成版楽しみです!!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
プレイ時2時間て何?!いっぱい遊んでくれてありがとう!
232642021/02/09 15:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
映像、音楽などの練られていて最高でした。先が気になる展開で本編完成が楽しみです!
気になるところは特にないのですが、今後鬼ごっこ要素が何回かあるようならそこの演出も期待したいです。

作者から

ありがとうございました!
嬉しいです!ありがとうございます!
225302021/01/08 03:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
物語
続編が遊びたい
フィードバック歓迎と仰るのでプレイして思ったことを垂れ流しますが
かなり頭おかしいので閲覧注意です

まず文章のディレイを無くして欲しいと思いました
ディレイがあると自分のペースで読めないのがストレスですし
1度読んだ文章を飛ばすのも時間が掛かります
正直言うと最初の「無い無い」の時点でかなり止めようかと思いました
モブや物を調べたときの会話が沢山あるのはとても良いんですが
これもディレイが多いせいで読みづらかったです

主人公が腕を切られる導入はインパクトがあって良いんですが
結末を知っているだけに「どうせ死なない」のが分かっててスリルは減りますかね
教室での会話は主人公のキャラが一発で分かって良い会話だと思いました
主人公の性格は好きなので、下らない噂話を自分から聞きに行くのは違和感がありました
噂はちょっと小耳に挟む程度か
友人キャラが教えに来るとか、町で怪しい男に忠告されるとかが良かった

追いかけてくる「手」ですが、ちょっと個性が欲しいです
例えば血が付いてたり縫われてたり刃物を持ってれば本能的な恐怖があるし
注連縄など付ければ和風っぽいし
目とか口を付けるのもありがちですが異形感が出るかなと
あまり規則的に付けすぎてもダサイけど
ちょっとそれぞれの手に個性があった方が話も作り易いかも
あとセリフが人間っぽいせいで怖くなかったです
特に主人公が神社に隠れたあとの会話が人間すぎて不気味さが薄れました
無言でウロウロされたほうがスリルあるかなと
外見と同じでクンクン担当とか狂気担当とか個性を分けても良さそう
印を結ぶ演出は良かったですが
あれも生贄うんぬん言葉で説明してるから「目的がわからない怖さ」が減ったかな
神社の入り口の結界とかに手が弾かれて、プレイヤーを安心させた後に
印で結界を壊して入って来たら絶望感があって良いかなと思ったりしました

あと今さら変えられない部分ですが
勉強が得意なキャラが腕を失ってもそんなに嫌じゃないですね
例えばケンカが強いとか、野球のエースとか、ピアノが上手いとかなら
腕を失った喪失感が強いし、取り戻そうとする動機も強くなるかなと

色々書きましたが作者さんの設定や意図があると思うのでスルーして頂ければ
音楽もイラストも自作とは思えないクオリティで多才で驚かされました
製作がんばって下さい。返信不要です

作者から

検討します!
思わぬ視点でした。まず続きを作って修正する時に参照します感謝
222832020/12/29 18:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
ゲーム制作お疲れ様です!

まず全体の話ですが、曲がとても良いと思います!OP曲ももちろんですが、展開にあわせてBGMが変化していくところが演出効果として素晴らしいと思います。ムービーの完成度も高くて「おおっ」となりました。イラストも素敵です!

それとマップの隅々まで凝っていて満足感がありました。細部に盛り込まれた小ネタといいマップ全体の雰囲気といい、t0kag3さんの世界前回といった感じで素敵です。ただ、ここまで密度が高いのならモブ関連のセリフはもう少し短くてもいいと思います。本筋が迷子になるかもしれませんし……

他の改善点ですが、各イベントが少し長すぎるかなと思いました。特に一番最初のところとおいでさんのセリフ(逃げるところ)が長いと感じました。ゲーム始めたからには早くキャラを操作したいでしょうし、逃げている最中ならセリフで過度に遮られるとイライラするかもしれません。例えば最初のシーンなら「無い」の繰り返しとかをかなり削ればもう少しスムーズな展開になるかもです。しかしマップの長さはちょうど良かったです!

以降は細かいところですが
・教室の会話の部分で発言者が切り替わるたびに画面が暗くなる気がする
・教室の段ボールのすぐ右に立って左向きながら段ボールを調べると黒板のメッセージも一緒に出てきてしまう
・〃の右上のゴミ箱を調べると、覗けるときと覗けないときがある
・道の掲示板のお知らせが少し長い
ところを見つけました。

最後になりましたが、あの……了太くんの生意気っぷりが最高でした……!!台詞一つ読むたびに「こ、こいつゥ~……!!」となりましたね……これは後々可愛くて可哀想な目に遭うと「直感」しました。

ゲーム制作応援しています。頑張ってください!

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!取り入れさせていただきます!