甘口四川
- 公開日時
- 2020/12/05
- 想定プレイ時間
- 2分
- プレイ数
- 106,890
- コメント数
- 58
- ギフト
- 0
タグ編集できます
ゲーム情報2023/01/03 更新
甘口四川
・ アツマール消滅後の移転先(外部サイト)
https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・詰みにくい配牌の四川省。詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。
・「マウス ダウン」は、牌をクリックした瞬間にフォーカスが有効になる。
「マウス アップ」は、クリックを離したときに初めてフォーカスが有効になる。
近傍版は、クリックしたマスの近傍3×3の中から一番近い牌が選ばれる。
・牌の選択をミスすると、約0.5秒間だけ操作不可能になる。その他の減点要素はなし。
・配牌の生成モードは「上下」「左右」「四分割」「ランダム」の4種類。
「ランダム」の場合は、「上下」「左右」の2種類からランダムに選ばれる。
・生放送では、モードは「ランダム」で制限時間は「80」で配牌は全員同じ。
・アツマール版では、ゲーム本編で画面右下と右上に2種類のリセットボタン(「リ」「同」)がある。
目立たないので注意。「リ」は新しい盤面が生成される。「同」は同じ盤面が再生成される。
「同」を押したときのゲームはランキングに登録されない。
生成モードが「上下」のときは、上半分と下半分の17×4が独立した「ミニ四川」として生成されて、
上半分はその領域の中だけで消せばどんな順番でも必ず全消しまで行けて、下半分も同様。
合計で、盤面全体が必ず全消しまで行ける。この消し方から逸脱して、上半分と下半分から
1つずつ牌を選んで消してしまった場合は、全消しまで行けないことがある。統計的には
結局全消しまで行けるケースが多いので、上下を考えずに消していく戦略も効果的。
生成モードが「左右」のときは、左半分と右半分が独立したミニ四川の配牌として生成される。
生成モードが「四分割」のときは、盤面全体がだいたい田の字に四分割されて、
それぞれの領域が独立したミニ四川の配牌として生成される。一番簡単なのは「四分割」。
同一の牌は4個ずつ。「上下」の場合は、上半分・下半分それぞれに2個ずつ割り振られる。
「左右」なら左右に2個ずつ。「四分割」の場合は、田の字のうち上半分の□□の中の
どちらか片方の□の中に2個割り振られる。残りの2個は下半分で同様に割り振られる。
・ アツマール消滅後の移転先(外部サイト)
https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・詰みにくい配牌の四川省。詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。
・「マウス ダウン」は、牌をクリックした瞬間にフォーカスが有効になる。
「マウス アップ」は、クリックを離したときに初めてフォーカスが有効になる。
近傍版は、クリックしたマスの近傍3×3の中から一番近い牌が選ばれる。
・牌の選択をミスすると、約0.5秒間だけ操作不可能になる。その他の減点要素はなし。
・配牌の生成モードは「上下」「左右」「四分割」「ランダム」の4種類。
「ランダム」の場合は、「上下」「左右」の2種類からランダムに選ばれる。
・生放送では、モードは「ランダム」で制限時間は「80」で配牌は全員同じ。
・アツマール版では、ゲーム本編で画面右下と右上に2種類のリセットボタン(「リ」「同」)がある。
目立たないので注意。「リ」は新しい盤面が生成される。「同」は同じ盤面が再生成される。
「同」を押したときのゲームはランキングに登録されない。
生成モードが「上下」のときは、上半分と下半分の17×4が独立した「ミニ四川」として生成されて、
上半分はその領域の中だけで消せばどんな順番でも必ず全消しまで行けて、下半分も同様。
合計で、盤面全体が必ず全消しまで行ける。この消し方から逸脱して、上半分と下半分から
1つずつ牌を選んで消してしまった場合は、全消しまで行けないことがある。統計的には
結局全消しまで行けるケースが多いので、上下を考えずに消していく戦略も効果的。
生成モードが「左右」のときは、左半分と右半分が独立したミニ四川の配牌として生成される。
生成モードが「四分割」のときは、盤面全体がだいたい田の字に四分割されて、
それぞれの領域が独立したミニ四川の配牌として生成される。一番簡単なのは「四分割」。
同一の牌は4個ずつ。「上下」の場合は、上半分・下半分それぞれに2個ずつ割り振られる。
「左右」なら左右に2個ずつ。「四分割」の場合は、田の字のうち上半分の□□の中の
どちらか片方の□の中に2個割り振られる。残りの2個は下半分で同様に割り振られる。
更新情報
スコア計算は、牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5);
消せる場所がなくなったら、残り時間(0~100)が加算されて終了。
アツマール版では、制限時間が「100」のときのみランキングに登録可能。
4つのモードそれぞれで独立したランキングになっている。
アツマール版では、タイトル画面の設定は各ユーザーのアツマール内でのセーブデータに保存されるが、
更新頻度が高い「生成モード」については、これのみを変更した場合にはセーブデータに反映されない。
画像:いらすとや
https://www.irasutoya.com
画像, BGM, 効果音: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
効果音: 効果音辞典
https://sounddictionary.info/
2020/12/05 公開。
(以下、最近の更新のみ記載)
2023/01/03 スコア表示中の数字の位置を微調整。ミス時の足止めを0.5秒に短縮。
消せる場所がなくなったら、残り時間(0~100)が加算されて終了。
アツマール版では、制限時間が「100」のときのみランキングに登録可能。
4つのモードそれぞれで独立したランキングになっている。
アツマール版では、タイトル画面の設定は各ユーザーのアツマール内でのセーブデータに保存されるが、
更新頻度が高い「生成モード」については、これのみを変更した場合にはセーブデータに反映されない。
画像:いらすとや
https://www.irasutoya.com
画像, BGM, 効果音: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
効果音: 効果音辞典
https://sounddictionary.info/
2020/12/05 公開。
(以下、最近の更新のみ記載)
2023/01/03 スコア表示中の数字の位置を微調整。ミス時の足止めを0.5秒に短縮。