フィードバック(β)3分タワーディフェンス

3分タワーディフェンス

公開日時
2020/12/01
想定プレイ時間
3分
プレイ数
228,713
コメント数
38

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寄せられたフィードバック

293672021/10/23 23:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しいです
実際のタワーDにもあったりするんですが
途中で次の敵を呼び込むボタンをいれると
より プレイヤーの自由度が広がってやりこみ勢は喜ぶと思います

作者から

ありがとうございました!
254092021/05/22 00:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
新作があそびたい
これはやりこみがいがありそうな
最初岩の撤去がわからなくて何だこれって感じだったけど、それがわかってから一変。射程とか速度とか考えながらやるの楽しかったです。

作者から

ありがとうございました!
229122021/01/23 13:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
ポイントで時間買えないかな...
楽しいです何度でもしてしまいます

作者から

ありがとうございました!
228672021/01/21 15:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
心の声「なーんか、裏技ないかな。ランキングに1回しか載れなかった」

作者から

ありがとうございました!
227792021/01/17 20:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
岩の撤去ができないハードモードとかやってみたいと思いました。

作者から

検討します!
225862021/01/10 16:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
無茶苦茶面白いです!お時間ができましたらやりこみロングバージョンを作ってほしいです!

作者から

ありがとうございました!
225402021/01/08 16:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
こういう連続でやり直す系はゲーム内に「はじめから」が欲しい

作者から

ありがとうございました!
225122021/01/07 17:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
心の声「なーんか、裏技ないかな。ランキングに載る気がしない」

作者から

ありがとうございました!
219022020/12/11 23:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
今作も面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
218792020/12/10 22:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
早送り機能が欲しいです

作者から

検討します!
218382020/12/08 11:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
試行錯誤して初めてロボ倒せた時に嬉しくて声が上がりました
砲台のLvが上げられたらもっと嵌りそうです
面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
217652020/12/05 11:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
何度もプレイしてほしいのはわかるんですが
中盤の敵の構成によってのみ17面が時間的にクリア不可になる運ゲーはなんとかしてほしいです
足が遅く多い敵(青一色など)の時は敵の出を早くして他の構成と殲滅時間の差をなくすなど

作者から

検討します!
217632020/12/05 09:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
とてもたのしいです。できれば終了時に全砲台を自動で売却扱いにして欲しいです。

作者から

検討します!
217092020/12/02 06:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
またまた沼ゲーが……今回もかなり面白いです!
面白いですが、いくつか気になる点が……
・ステージ5のロボットが序盤のわりに強く、処理出来ても出来なくてもタイムロスになっていると感じる
→ロボットの弱体化or早送り(敵の移動速度増加&時間減少は通常通り)による対策が欲しい
(早送りは中盤以降の弱い敵にも有用)
・ゲーム終了時全装備を売値と同等のポイントに換算してほしい

作者から

検討します!