フィードバック(β)CrossHeroineSaga

CrossHeroineSaga

公開日時
2020/11/18
想定プレイ時間
30分
プレイ数
1,790
コメント数
39

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寄せられたフィードバック

215932020/11/28 04:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
五人陣形「アバランチ」が陣形説明では最後尾のキャラの命中・回避等が上昇と表記されていますが、配置詳細では全員「基本スタンス」となっており効果が発揮されていないように見受けられます。

また、こちらは陣形に関しての要望となるのですが、キャラを仲間にした時にそのキャラが所有している陣形を全て教えてもらえるように変更ってできませんか?
仲間にした順番で使えない陣形が出てくるのが、なんだかとても損したような気分になる貧乏性だったりするのです。

作者から

ありがとうございました!
まだ陣形系は実装が弱いので、今後検討させてください!
215752020/11/26 22:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせてもらってます!
以前のデータは変更になった装備品が無名の装備になりましたが、プレイはできました。
質問で、プチデビルがジョブポイント0なのは仕様ですか?
あと、封印解放系が獲得しても効果がわからないです。

作者から

アップデートで修正します!
プチデビルあたりはまだ未実装部分です(すみません)
215142020/11/25 07:30
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
申し訳ないです、レアフェアリーの羽落ちました(以前、毎戦闘2つドロってたので単に豪運発揮してただけなんですね)

ついでに、1つ忘れてたことを
チュートリアル(?)の洞窟でフランが「傷ついたら私の魔導知識で~」といったセリフを放ちますが
アプデでフランの初期「アンスキルド」のジョブレベルが0になってるのと以前はその枠がヒールだったのもあって色々わけわかんない発言になっちゃってます

作者から

アップデートで修正します!
はい、諸々修正します!(笑)
215132020/11/25 06:32
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
自動行動システムのガンビット、なかなかいい感じだと思います(FF12からかな?)
ただ23日のアプデ後に最初からやり直してるのですが、レアフェアリーが羽を落とさなくなってませんか…?

それからガンビットの「〇に弱い敵」の発動キーが実際には「〇に強くない敵」になってるようで
この条件はできればダメージ倍率が150%以上などの明らかに有効な敵に対してのキーにならないと
炎が等倍で氷が弱点の敵(通常のフェアリーなど)に対して
1、炎に弱い敵→ファイア
2、氷に弱い敵→アイス
と設定してもファイアしか使わないような悲しい状況になってしまってます

作者から

アップデートで修正します!
すみません!ガンビットのバグかもです!修正します!
214182020/11/22 15:31
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
色々楽しんでプレイさせてもらっています。
気になったバグをいくつか
・アイアンナックルを装備しても、モンクのダメージが0
・メインクエストの報酬ゴールドが反映されない
対応のほどよろしくお願いします。

作者から

アップデートで修正します!
修正いたします!すみません!
213882020/11/21 18:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
現段階では、基本的なRPGより面倒で分かりにくい部分、荒削りな感じです。
しかしフリーゲームでかなり本格的なシステムを模索しているので完成・発展が楽しみです。
今後ストーリーの追加、システムの改善で大化けすかも。

個人的には起動のたびに声が入るのは少し邪魔くさく感じます。
ニューゲーム・ロード時にすると、ようこそっぽくなるのでは。

作者から

検討します!
ありがとうございます!
213632020/11/20 22:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
追記です。
シーフの「アイテムを盗む」がスキルに表示されません。これからの機能になるのでしょうか。見落とし、勘違いでしたらすみません。

作者から

アップデートで修正します!
すみません!まだ盗む機能が上手く動いていないです(汗)
213622020/11/20 22:03
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プレイ時間 0分
世界観
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせてもらっております。
更新が楽しみです。

サウスエンドの宿カウンター内の棚の上に浮いている男性がいます。仕様でしょうか?

作者から

アップデートで修正します!
はい、まだ話しかけちゃダメな人は一時的に逃がしてます(汗)
213592020/11/20 21:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
出来ればでいいのですが、ボイスのon/offを切り替えられるようにしてほしいです。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます!
213392020/11/20 04:46
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
その他
これをバージョンアップしてほしい
エラーについて補足です、
おそらくガンビット使用時に頻発します
概ね一戦闘のうちに50%くらいは起こっていましたが、マニュアルだとまだ出ていません
Safariだけでなくchromeを使った状態でも同様です
ちなみにmacではエラーは出ないようです

なので、当面、戦闘はマニュアルで進めてみますね

作者から

ありがとうございました!
すみません・・・原因をしらべてみます
213382020/11/20 04:30
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
その他
これをバージョンアップしてほしい
いくつかの点が気になりました
一つ目ですが、bgmとSEのボリュームのバランスが標準的ではないように思えます。特にターンが回ってきた時のSEがbgmに比べてかなり大きいように感じました。
今オプションでbgm100,bgs60,ME60,SE40にしていますが、多くのRPGだとこのくらいが平均だと思います

二つ目ですが、ガンビットを設定する時に、数字を選択すると、欄が灰色になったり、文字がグレーアウトになったりします
以前使えなかったのはこれを誤って設定してしまったせいかもしれません、なのでここを知らずに変えてしまい、使えなくなる例がそこそこあるのではないかと思います

3つ目ですが、今iPhone11,Safariの環境でプレイしていますが、戦闘時に少なくない確率でtype error undefined云々の表示が出て止まります
再読み込みも無効です。
経験上、iPhone固有の問題で、プラグインで重くなると出てきがちです
なかなか解決が難しい問題で、場合によってはいくつか戦闘システムを変える必要が出てくる場合があるにもかかわらず、問題が起こるのはおそらくiPhoneだけですので、どのようにするのかはお任せして、一応問題の通知だけしておきます

作者から

ありがとうございました!
音声の件、承知しました。残りは残課題とさせてください!
213292020/11/19 22:36
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
(またも返信は必要ではない枠)
味方がA・Bの順で連続してガンビットシステムにより行動するとき、味方A・Bともに「最も近い敵」を「攻撃(魔法攻撃などでも)」するコマンドだった場合、
味方Aが与えた攻撃で「最も近い敵」が倒されると、味方Bはその次に最も近い敵を攻撃するのではなく、最も遠い敵を攻撃した。

連続して味方が行動するときに、味方の行動内容を連続して選択できてしまうのは、このような不都合を招いているのではないだろうか…。
しかしこのシステムのおかげで、敵の次の行動内容がわかることがあるので…
でも敵の行動を確実に封じたり攻撃対象を制限させたりできない現状だと、敵の次の行動がわかることの恩恵ってないよな~という…

作者から

検討します!
細かい分析、ありがとうございます!
213122020/11/18 23:51
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
(もう容量増加もらったので返信なくても可)
戦闘中、自キャラのターンが続くときにうっかりZの押しっぱなしとかで操作ミスをするので、立ち絵が表示されるまでは次のキャラの操作はできないようにしてほしい。
ガンビットに「倒れた仲間」をください。それとも「30%以下(とか)の仲間」に倒れた仲間が含まれている?それだと使いづらいから勘弁して…
レアフェアリーが強すぎてマップ進めない…このせいでセーブデータが「詰む」可能性がある。ペナルティの代わりに最初の村に戻すとかがあっていいかも。
これに関連して、レアフェアリーに耐久戦が挑みづらいのでせめて盾ください。
敵のHPが見えないのはドキドキ感をくれる。このまま、というのもアリかと。

作者から

アップデートで修正します!
いくつか実装してます!お楽しみください!
213102020/11/18 23:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ガンビットの使い方が若干分かりにくかったです。
おそらく対象を決めるガンビットに赤と青と多分黄色があって、それぞれアタック、ヒール、ガードに対応してるのだと思いますが、最初このことに気づかず、シスターのヒールをアタックに装備してしまい発動せずに戸惑いました
これは少し説明加えてもいいかもしれません

とりあえず進めるところまで進めてみましたが、なかなか良い作品ですね
戦闘も設定もとか作り込んであってこれからが楽しみです

作者から

ありがとうございました!
説明不足ですよね・・・がんばります!
213082020/11/18 22:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ガンビットシステムのためにフィールドでのアイテムやスキルを制限するのは仕方ないかと。実験的な試みとして面白い。

ただ、プレイしづらい。
戦闘中、マニュアルプレイでHPやMPに気を配りたいとき、立ち絵が邪魔で見えない。またマウスで攻撃などの対象を選択できない。
特定のセーブデータの削除がしたい。
ガンビット屋で「最も近い敵」が未入手のように見えてしまい購入したがもう持ってた。邪魔なので一度入手したガンビットはまとめるとか、もう入手不能にするとかしてほしい。
陣形ごとにレベル設定があるみたいだが使用頻度(仲間の増減)を考えるとこれ要るか?っていう…

でも面白いから改善してほしい(あと返信してもらって容量増加も欲しい)。

作者から

アップデートで修正します!
改善点やまもりですね(汗)がんばります!