フィードバック(β)【時間制限×SF×探索】天は長く地は久し

【時間制限×SF×探索】天は長く地は久し

公開日時
2020/12/11
想定プレイ時間
240分
プレイ数
16,070
コメント数
372

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寄せられたフィードバック

220252020/12/18 09:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
※ネタバレアリ※
没頭しました。
見つけて始めて気づいたら5時間経っておりました
最初は何も分からず死に続け、
何をすればいいのか分かったところからひたすらクリスタルを集めていく
チマの数が多分丁度良い感じで全員探すのに相当の苦労を要しました
そしてブレードの実績を達成してからブレードを取って後悔しました
お手軽の時代に珍しくちゃんと苦労するゲームで良いと思います(号泣)

気づいた事
・ガラクタニカの進捗が分からない
間違いなく言われた箇所の5つを集めたのですが、
どうにも進行せず見つけづらい所があるのかと思ったものの
恐らく足以外最大強化で30分ほど探しても、まだ見つかっておりません
進行不能になる可能性を考え出したあたりで保留してあります
・探索回数
他の方も仰っているのですが、どこかでカウントがおかしくなるようです
クリア寸前まで進めてから存在に気づいたメニューを見たら10回に…
実績では50回から取れていないのですがそこまでは取れているので
何らかのフラグがどっか行っている可能性を提唱致します
・水晶
払い戻し機能によって詰み防止されたのは凄い事だと思います
ただ、現状の機能だと洗練されていくうちに取るものが決まってしまうので
どうせならもう少し選択肢が増えると良いかもしれません
思いついたのはブレーキ機能や手で取れる範囲の水晶を自動で拾う機能などです
現状体力の意味が薄いので、防御力の概念があっても良いかもしれません
払い戻しあるなしどちらも優れたバランスだと思いますので、手を付けなくてもいいと思います
・余談
私はアップデートに跨ってプレイしていたからか何故かワープがリセットされませんでした(うろ覚えなのでタイミング的に助かっただけかもしれません)
もしかすると払い戻しによるリセットで探索回数が巻き戻ったりしているかもしれません、下手するとガラクタニカのフラグも!
・その他細かいの
瓦礫をどかす連打中に入れてしまう場所があり、以降その場所に瓦礫のグラフィックが残ります(60回で、真ん中右下か左下だったと思います)
進行には全く問題ありませんしドアを開くたびに瓦礫をどかす時のエフェクトが出て笑いました、多分そのまま壊せます
全部0の酒がうんこになるのが解せません(どうでもいい)
酒関連の実績があっても良いかも知れません(どうでもいい)
超面白かったです!

作者から

アップデートで修正します!
30文字しか打ち込めないのでツイッターで回答します!
220112020/12/17 15:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とても面白いゲームと出会えて感謝しています!
現在未クリアで、4000結晶程度の進行度です。
「ディストピア」ならぬ「ディストピアの後」が舞台という有りそうでなかった切り口と、「俺っ子」「僕っ子」のマニッシュな2人の魅力が溢れています!立ち絵も真面目絵や崩し絵など豊富な表情なのもツボでした!

■可能ならば加えていただきたい要望:
(1)クレーンチマ部屋のロックについて
クレーンチマを助けるための操作室の扉が「Lv2」標記なのにロック機能なしで「おらぁ!」とぶち破れるというギミックについて、後々の他の扉で混乱するのでそこだけでも別マークにして頂ければ直感で解きやすいと感じました。
(2)資源返還時にワープゾーンの履歴も全てリセットされる仕様となっていますが、折角開けたワープゾーンを剥奪されるのは気軽にスキルの試行錯誤ができなくなってモチベーションが下がるので、ワープ履歴は保持したいです。
なにとぞよろしくお願いいたします。

作者から

検討します!
ロック→ミスなので対応します!ワープ履歴→設定的に無理です!
219972020/12/16 06:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
素晴らしいゲームをありがとうございます。
探索できる範囲が広がっていくのが楽しい。物語に没頭しました。音楽も好き。チマのイベント、揺さぶられました。白骨を壊さないシーンとか半生を振り返るところとか他にもたくさん細かい部分が丁寧で想像の余地を残していて好きです。

初プレイ時、上に進んで即死しました。その後も、ダメージ床に気づかずに何度か上に行って戻されました。何が起こっているのか理解できずに10回目のイベントの説明で意味が理解できました。10回もやらずに意味がわからないでやめる人はいないとは思いますが、最初にダメージ床で死んだときにイベントを差し込むほうが親切かなと思います。

区画を把握するのが大変。特に下水道?あたり。ゲームデザインとしての意図通りであれば、そんなものかなと思うけれど、意図していないのであれば、ポーズ画面に表示するとか、何かしらの対策を用意したほうが良いかも。検索エンジン開放すれば、ほとんどの人がわかると思うので、そのままでも問題はないと思いますが…

あとさらに細かい部分ですが、ワープ機能を開放してワープを設定したあとに、結晶の返還を選ぶとワープ機能を開放しなくても別の位置からスタートできるのは意図通りなのか気になりました。自分でやっていて少しずるいかなと思いました。

現時点で完成度が高いと思いましたが、真ENDも楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
30文字しか入力できないので、回答はtwitterでやります
219782020/12/15 01:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
プレイさせていただきました。
おそらくクリアまで70回ほど探索したと思うのですが、アプデで探索回数の称号がはがされてしまっているようです。
わがままでしかありませんが、端の方にエンディングを迎えられることが条件などで回数だけ加算する場所を置いていただけましたら有難いです。
エンド分岐、期待して待ってます

作者から

アップデートで修正します!
EDフラグを立てると、探索回数を加算するチマを置きます!
219462020/12/13 17:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
実績条件は台座を調べると見れるといってましたが、未取得の実績条件は調べても何も出ないのですが…

作者から

アップデートで修正します!
うわー!すいません!イベントが下になってました!即修正します
219372020/12/13 12:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
楽しませていただきました!!
真END楽しみにしています

(ワープがいっぱいあるエリアにいくつか回収できないクリスタルがあるのは仕様でしょうか?)

作者から

検討します!
たぶん回収できたはずなんですが、こちらでも確認してみます!
219302020/12/13 00:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
クリアできました。真EDを楽しみにしています。

ただ、実績に探索回数を入れるのであれば、探索回数が分かったり、実績の条件があるとうれしいです。

作者から

アップデートで修正します!
実績条件は台座を調べると見れますよ!探索回数は実装してみます
219262020/12/12 23:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
グラフィックも雰囲気あるしBGMもDove流れちゃうしで最高。
作中曲のリストとかって私が見落としているだけでしょうか。
ないなら割と切実にほしいです。どれもいい曲なので。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
作中曲のリストはOP画面のクレジットで確認できます!
210982020/11/10 12:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです!
統一感のあるビジュアルとサウンド、素敵な世界にビンビンきました!
ジェムを集めながら行動範囲を広げていく感触もいい感じ。
チマたちもお馬鹿っぽくてかわいい。
完成が待ち遠しいです!

プレイしていてわかりにくかったところも挙げておきますね。
・スタート地点の2マス上にあるダメージ床だけ触れてもノーダメージなところ。
・ハッキングなしで開けられる扉、Lv2の扉、Lv3の扉がそれぞれどれなのかわかりにくい。要求Lvの文字を光らせるとか、露骨なくらいわかりやすいとありがたい。
・5回探索後の情報量が多いので、もっと段階的に教えてもらえると飲み込みやすい。
・デバッグ用のチート要素は確認の選択肢が欲しい。一発でゲームバランスが壊れてしまうので。

作者から

アップデートで修正します!