フィードバック(β)【時間制限×SF×探索】天は長く地は久し

【時間制限×SF×探索】天は長く地は久し

公開日時
2020/12/11
想定プレイ時間
240分
プレイ数
11,711
コメント数
306

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寄せられたフィードバック

234792021/02/20 13:07
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プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
SF好きです。荒廃世界観大好物です。探索ゲームは別に好きではないです。でもやってみたら面白かったです。
音楽いいです。マップも良です。残留思念がいい感じの雰囲気だしてます。
全実績とりました。チマ全部さがしました。

そして、チマがカワイイ。チマがカワイイ。チマがカワイイ。
一体ください。お願いします。

新END待ってます。ありがとうございました。

―――不具合というほどでもないですが報告しておきます――
ガラクタニカパーツですが、ヲクの情報には無い C2(下水道)で見つけました。おそらく、設定上は下水道はC3となっているが、マップの表示がC2になっているのではないかと思われます。

作者から

ありがとうございました!
すいません!修正します!
230932021/01/31 21:38
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プレイ時間 0分
世界観
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
AI側を我々人間が操作するというのが、倒錯感があってとても新鮮でした。様々な「倒錯」が味わえる作品なのだと思います。
作中に登場した人間たちよりも、モモやヲクやチマの方がずっと人間的でした(元が人間だから、というのもあるかもしれませんが)。
「優生学」「非生産市民」「人的資源」といったワードが頭の中に強く残りました。すごく身もふたもない尺度で人間を判定している世界だなと思いつつも、GDPがどうたらとかで国や人の値打ちを決めようとする人がいま実在するのも事実です。
いつかは、自分たちの現実世界もこんな感じになってしまうのかな、と身につまされました。論理的に効率を追求した果てに滅びが待っている、このような流れもまさに天地長久の理なのかもしれませんね。

アーカイブの「優生学」がところどころ「優性学」になっているところがあります(優生学ですよね?)。
また、全体的に緑っぽい画面なのも雰囲気があって非常に良いのですが、長時間やっていると目がツライです(時折全体的に赤くなるのもこれまたキツイです)。もし可能であればもう少し色味を抑えることはできますでしょうか。

作者から

検討します!
色に関しては、申し訳ありません、このままです
230562021/01/30 22:46
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
最初はまともに歩くことすらできないモモが、アップグレードのたびにできることがだんだん増えていくのがいかにも擬似体らしい、楽しい探索ゲームでした。
なんとなく、古き良きドットイートゲームを彷彿させます。

AIとロボットたちの想いも、しかと見せて頂きました。
ディストピアで苦しんできた者たちの残留思念(特にモモが踏み潰さなかった少女)や、衰えていくチマたちの姿……
そんな世界に優れたAIがいたら、どんな判断を下すのか。
守るだけでなく、自発的に行動を起こすモモの感情とヲクの合理性に説得力を感じました。
ver2で、モモがヲクにどんな「対案」を提示するのかも楽しみです。

アーカイブと実績について、閲覧済みのものは視覚的に分かると良いかと思いました。
あと、検索時に「メカゴーレム」に置き換わっていないメッセージがあります。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!修正します!
226822021/01/13 23:34
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
超楽しかったです!普段長い探索ものはやらないのですがいい塩梅で次のステージに行けたり、詰んだ時にジェム戻して別のに当ててってできたのが良かったです!
おかげでハッキングしてジェム集めもできました!会話も楽しくて好きです!
ロッカーが最後まで残りました…あれ暗闇のと混合してて「そういやこれ暗闇とは言ってねえじゃん!!しかもアーカイブも各所に一つずつだから位置的にここじゃん!!」と自己解決出来たので意図していないと思いますがここのスッキリ具合すごかったですww
最後の最後にモモを映さずにEDに行って、さらに他の皆が出てくるのすごい良かったです!モモが出ないことの美しさ、次回への期待、そんな風なものが溢れました!ありがとうございます!Ver.2お待ちしております!!ノシ

作者から

ありがとうございました!
真END頑張って作ります!
225292021/01/08 02:11
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プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
素晴らしい大作でした!!
人類の敵が主人公って感情移入しづらいんじゃ…?と不安だったのですが全くそんなことはなく、キャラクターの性格や背景を知れば知るほど魅力的で、ラストの展開は鳥肌が立ちました。

残留思念というシステムが特に好きです!回収することでムラダーラという国がどのような仕組みで成り立っていたのか、どんな人が住んでいたのかが徐々に分かっていく感じがたまりません。
また、突然亡くなった人の最期ってこんな感じだよなぁ…という(うまく言えないのですが)人間くさいセリフも良かったです。
特定の残留思念に対してはモモが結晶を回収しないところは、その理由(背景)を想像して胸が締め付けられました。。

序盤は少ししか結晶が集められないぶん、普通ならテンポが悪くなりがちだと思うのですが、探索○回目イベントが発生するおかげで飽きずにぶっ続けでプレイできるところもバランスが絶妙ですね!

「ブレード」が取得できるのも親切だと思います。
ストーリーが読みたいけど操作が苦手、という人でも手軽に楽しめる作りになってるんじゃないかなぁと思います。

ネタバレになるのであまり言えませんが、エンディングの演出が神がかっててもう「すごい!」しか言えないです。
真エンド、楽しみにしてます!!

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!真END頑張って作ります!
224832021/01/05 23:02
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プレイ時間 0分
物語
物語
これをバージョンアップしてほしい
全実績解除までプレイしました。

少しずつ世界が広がる感覚、そこに居た人間の記憶を巡ったりする物語はとても面白かったです。
また、やりこみが若干苦手な自分でも、最終的には検索が使えて全てを堪能できたのでとても満足しています。
検索は任意でオンオフできるため自力で全てやりたい人はアンロックしなければいいのでとてもいいシステムだと思います。

真エンディング、じっくり待っています。

以下検索の不具合?です

・隔壁のチマとめちゃ長いセリフのチマが回収済みでも検索に引っかかりました。全回収イベント後は検索からすべて消えました。

作者から

アップデートで修正します!
なん・・・だと・・・!?修正します
224622021/01/05 00:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
制限時間内で行動するというシステムがとても面白かったです。
自分はアクションは苦手なのですが、そんな自分でもクリアできるちょうど良い難易度でした。
2では行ける所が増え、エンディングも増えるとのこと、非常に楽しみです。

大したことではないのですが、気になった点を少しだけ失礼します。
〇B2民家 奥の棚 『頭をいいとされる~」→頭にいいとされるor頭をよくするとされる の間違い?
〇アーカイブ ヲクの説明 好きなもの~ヲク→モモ の間違い?
〇瓦礫破壊中に時間切れやメイドのアタックでコアに戻った場合、もう一度そのステージに入ると瓦礫の近くに行かなくても瓦礫破壊の状態が続く。(zボタンで物を調べられず瓦礫破壊の音が聞こえる。回数クリアで遠方にいても瓦礫が壊れる。)

楽しませていただきありがとうございました。
以降の更新も楽しみにさせていただきます。

作者から

アップデートで修正します!
誤字報告ありがとうございます!修正します!
223852021/01/02 10:58
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
物語
これをバージョンアップしてほしい
小まめな更新お疲れ様です。一度ブレード無しでアーカイブなど取りつくしましたが、真ED待ちのセーブとして保存して、次はブレード有りでやり直したりしてます。ブレードあると全然違ったプレイ感になりますね。特に暗闇ゾーンのメイドさんを恐れなくてよくなるのは気楽です。

ところでやり直していて、いくつか少し気になったことがありました。細かいことなので非対応でも全然問題ないのですが、一応コメントさせてください。

・斜め移動用キー
斜めに並んだジェムを取ろうとして、上下左右に一マス進んでずれちゃうのが何とかできないかなと思いました。Ctrl押してる間は斜めにしか進めないとかいかがでしょうか。ただ、あまりキーは増やしすぎない方がいいかもとも思いまして、無しでもいいかもです。

・よそ行きの服
読み落とし等あったらすみません。普段着を人間に末代まで語られるのは嫌という動機ですが、大目標の人間抹〇を達成したら人間が居なくなるのだし、なら気にしなくてよいのではと思いました。無課金と思われながら戦うのは嫌、システムに記録が残るのが嫌、単にお洒落したい、とかなら自然でしょうか。あるいは、(勝手なことを言って物凄く恐縮ですが)趣旨を変えて、生前のツモイに所縁のある衣装は欲しい→あの衣装に関連性があったみたいな方向性とか?ツモイが生前の事に良い思い出があるかは微妙ですが…。

・ステータス(Sキー)と通風孔
ステータス表示中、時間経過は止まりますが、通風孔は状態変化しているようで、通風孔の前で休止→再開したとき状態が変わって点灯中に突っ込んでしまったり、通風孔上でステータス表示していてライフが削れたりしました。
そんなことをしなければいいとか、待機時間を稼ぐテクニックの意味もあるかもしれませんが、ライフが減ったのも気になり、時間経過が止まるなら、通風孔も止まってもいいのかもと思いました。

・現在地表示(ご対応ありがとうございます!)
ホームで、一番初めの「行くぞー」のスチルで「本体コア」表示がスチル上に映っていました。あと、5回目の探索後の機能強化の説明で転送機のポップでも本体コア表示が上に出ていました。意図的だったり難易度の都合で妥協しているならすみません。

作者から

アップデートで修正します!
現在地表示ミスです!修正します
223712021/01/01 23:46
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
その他
これをバージョンアップしてほしい
■要望③:「キーのみ」「マウスのみ」でプレイする手段が欲しい
私がPCでプレイしている中で気になった点で、現在は
①キーボード操作で「もどる」が割り当てられていない場面
②マウス操作で「調べる」が割り当てられていない場面
が混在しているところがいくつかあります。
過去にはニンテンドーDS初期のボタン派VSタッチペン派で紛糾したのと同型のUI問題なのですが、できれば(メカゴの命名はともかく)キーオンリー・マウスオンリーでプレイできるようにしたほうがファンが増えるのではと感じました。

私が見た範囲では
・ヲク会話選択画面(上記①)
・転送装置行先決定画面(上記①)
・転送装置を調べる方法(上記②)
の点が該当します。

■感想①:キャラの縮尺について
メカ良都くん・ガラクタニカちゃんの身長差について、私も12/17にプレイした際に二人ともモモと同じぐらいの身長だと思っていたので11t様のTwitterを拝見してびっくりした記憶があります。
特にガラクタニカちゃんは館に入ってすぐにガラクタニカちゃんの愛らしい立ち絵(=アップ絵)が映るため、「ちっさいな?!」というセリフを私が正しく理解していませんでした。先ほど再プレイした際には上からパンするスチルも相まってサイズ差が一目瞭然になり、愛らしさも五割増しで感じました。
 
■感想②:アーカイブ、実績について
 現在一通り取得⇒閲覧パターンを繰り返して確認していますが、アツマール(PC、firefox最新版)では説明文の背景画像が表示されないバグは解消されたように見受けられます。

作者から

ありがとうございました!
twitterで回答します!!ちょっとお待ちを!!
223702021/01/01 23:45
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
各イベント・スチル・遺体追加の更新おつかれさまです!
ブレード取得でのショートカットを多数しながら、スタートからENDまで一巡して再び堪能させていただきました!
その中で気になった点をいくつか書かせていただきます。
もしよければご参考によろしくお願いいたします。

■要望①:メカゴの命名関連
ホモビロイド時代にホモビロイドの要望を叶えたセーブデータの場合、メカゴーレム命名イベントが発生しないため名前欄が「0」と表示されます。命名イベントを別作りするか、メカゴ版イベントをそのまま流すなどで命名させていただけないでしょうか?

■要望②:更新情報の書き方
現在、対応断念した部分について『対応無理』と書いてらっしゃいますが、ここを別の言葉に置き換えてはいかがでしょうか?
ゲームを開く前に説明書を読むタイプのプレイヤーにとって、『対応無理』は『イキってるな(怒』もしくは『致命的なバグがあるのかな?』と食わず嫌いされる要因となります。例えば『対応保留中(進行には影響無し)※直し方が分かる方教えて下さい...』という言い回しのほうがファンを獲得しやすいと思います。保留って便利な言葉ですよね。

長いため分割します!

作者から

ありがとうございました!
確かにその通りです!書き換えますね!
222312020/12/27 18:46
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プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
エンディングまで一気にプレイさせていただきました。
最初の展開で一気にひきこまれ、製作者様のイメージが良く伝わってくる作品でした。

期待値が高かったので、フリーゲームでは普段思わない、ここが気になる点を多くかんじたので参考になれば。


・時間制限があるせいで好きに見て歩けない
・どうしても同じ道を何度も歩く
・地図がなくて迷子に
・最後までやることが同じなので作業的に
・主人公達がなんら人間と変わらず見える(特にエンディング)

失礼な内容になっている気がしますが、エンディング後に一気に書いたのでご容赦下さい

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!twitterで回答します!
221812020/12/26 14:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
久しぶりにインパクトのある大作をプレーできたなあと。
ゲームシステムそのものもさることながら、
世界観やそれを徐々に明らかにしていく過程が、実に良い。
細かい世界背景や科学の作り込みが緻密で、アーカイブを集めていくのもワクワクしました。

真エンド、心よりお待ちしております。

作者から

ありがとうございました!
真EDは来年になりそうです!1月中に完成させたいです!
221422020/12/24 15:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
こんにちは。世界観やシステムが目新しいので新鮮な気持ちでプレイさせていただいてます。探索回数がリセットされるバグですが、自分はヲクの脳内に行くとき、もしくはコアの上のマップに行く時にリセットされることがありました。今後も頑張ってください!

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!検証してみます!
220772020/12/21 07:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
物語
これをバージョンアップしてほしい
MIDORIKAWAさんのtwitterで知りました。
ロゴやスクショで良作の雰囲気を感じてプレイ決定し、OPからの演出とBGMで一気に引き込まれ、気が付いたら数時間。心地よいBGMと演出をバックに各所を回っていたら、結局全収集と全実績獲得までやり切りました。
BGMは本当よかったですね。探索ではテンポよく、ホームでは穏やかで、幻想的で統一感があり、世界観ととてもマッチしていました。何度聞いても飽きないです。

ゲーム的には、とにかく探索にストレスが無くて、楽しめたと同時に、よく設計されているなと感心してしまいました。
基本的にジェムを集めていけば探索も貯蓄も進むので、目標が常に明確で迷わなず、もし行き止まりに当たっても「ジェム増えたしいいか」と割り切れました。チマなど収集要素も、検索機能が見えているので、安心して後回しにできました。
トラップや時間制限も良いスパイスで、探索にほどよい緊張感を持てました。実際やることは移動だけとシンプルなので複雑な操作を覚えなくてよく、トラップや残り時間は見えているので理不尽さを感じず、総じて面倒くさくなることが無かったです。そのため強制帰還になっても「惜しかった、もう一回!」「次はあそこまでを目標にしよう」とポジティブに捉えられることが多かったです。
また、これらの要素が最序盤の探索で一通り体験できたのもよかったです。初めに僅かに動いてジェムを集めて強制送還。移動速度と時間延長を強化し、探索範囲を拡大していく楽しみを覚えつつ、トラップを経験。この基本が最後まで通用するので、慣れた後は探索に専念できました。

探索は随所にコメントが用意されていて、時間が無くなるのは分かっていても調べに行きたくなりました。ディストピアな突き放した感じや、人の嫌な部分が見える一方で、人情味もありグっと来ます。仲間に対してもですが、個人的にはB2下側の民家で残留思念が壊されなかったのが印象的です。
そんなわけで、物語のさらなる追加は楽しみにしています。真EDもですが、他国のことや初めのアクシデントの詳細、A4カフェエリアの床なども気になっています。

他、改善要望は、モモの部屋がちょっと怖い、現在区画が分からない、メイドロボへの対処手段がほぼ無い、辺りです。可能ならお願いいたします。

それでは、楽しいゲームをありがとうござました!

作者から

検討します!
現在区域表示は検討中です!ありがとうございます!
220442020/12/19 20:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ようやく全コンプ&通常エンディングに到達しました!
緑で統一された倦怠的な世界観、ポップで残酷な主人公AI姉妹たち、罪深き7つの国々の荒廃・・・「これぞ模範的なディストピア作品!!」といった感動であふれています!
いくつか誤字脱字を見つけましたので、のちほどバグ報告フォームから画像を送ります!
今後追加される真ENDも、首長チマのように首を長くしてお待ちしています!

作者から

ありがとうございました!
誤字報告ありがとうございます!直しました!
220422020/12/19 18:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
シンプルで分かりやすいシステムでプレイしやすかったです。初期バージョンから遊ばせて頂いていましたが、強化の順番が良かったのか別段ジェム不足に悩まされたりすることもなく、個人的にはゲームバランスも適切だと感じました。
作者様の深い知識量が伺えるシナリオの作りこみ、リアルな空気感が素晴らしかったです。アーカイブや残留思念、家屋で見られる他国との関係性や主人公の過去についてゲーム画面外の背景設定が大変凝っていると思いました。
クエスト採取アイテム(ガラクタニカパーツ、鵺くん)、可能であらば転送装置でマップを確認する際にもどのエリアにあるかを何らかの形で表示して頂ければ更に遊びやすくなるかとも思った所存です(仕様でしたらスミマセン)

作者から

検討します!
アーカイブ検索など改良してみます!
220252020/12/18 09:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
※ネタバレアリ※
没頭しました。
見つけて始めて気づいたら5時間経っておりました
最初は何も分からず死に続け、
何をすればいいのか分かったところからひたすらクリスタルを集めていく
チマの数が多分丁度良い感じで全員探すのに相当の苦労を要しました
そしてブレードの実績を達成してからブレードを取って後悔しました
お手軽の時代に珍しくちゃんと苦労するゲームで良いと思います(号泣)

気づいた事
・ガラクタニカの進捗が分からない
間違いなく言われた箇所の5つを集めたのですが、
どうにも進行せず見つけづらい所があるのかと思ったものの
恐らく足以外最大強化で30分ほど探しても、まだ見つかっておりません
進行不能になる可能性を考え出したあたりで保留してあります
・探索回数
他の方も仰っているのですが、どこかでカウントがおかしくなるようです
クリア寸前まで進めてから存在に気づいたメニューを見たら10回に…
実績では50回から取れていないのですがそこまでは取れているので
何らかのフラグがどっか行っている可能性を提唱致します
・水晶
払い戻し機能によって詰み防止されたのは凄い事だと思います
ただ、現状の機能だと洗練されていくうちに取るものが決まってしまうので
どうせならもう少し選択肢が増えると良いかもしれません
思いついたのはブレーキ機能や手で取れる範囲の水晶を自動で拾う機能などです
現状体力の意味が薄いので、防御力の概念があっても良いかもしれません
払い戻しあるなしどちらも優れたバランスだと思いますので、手を付けなくてもいいと思います
・余談
私はアップデートに跨ってプレイしていたからか何故かワープがリセットされませんでした(うろ覚えなのでタイミング的に助かっただけかもしれません)
もしかすると払い戻しによるリセットで探索回数が巻き戻ったりしているかもしれません、下手するとガラクタニカのフラグも!
・その他細かいの
瓦礫をどかす連打中に入れてしまう場所があり、以降その場所に瓦礫のグラフィックが残ります(60回で、真ん中右下か左下だったと思います)
進行には全く問題ありませんしドアを開くたびに瓦礫をどかす時のエフェクトが出て笑いました、多分そのまま壊せます
全部0の酒がうんこになるのが解せません(どうでもいい)
酒関連の実績があっても良いかも知れません(どうでもいい)
超面白かったです!

作者から

アップデートで修正します!
30文字しか打ち込めないのでツイッターで回答します!
220112020/12/17 15:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とても面白いゲームと出会えて感謝しています!
現在未クリアで、4000結晶程度の進行度です。
「ディストピア」ならぬ「ディストピアの後」が舞台という有りそうでなかった切り口と、「俺っ子」「僕っ子」のマニッシュな2人の魅力が溢れています!立ち絵も真面目絵や崩し絵など豊富な表情なのもツボでした!

■可能ならば加えていただきたい要望:
(1)クレーンチマ部屋のロックについて
クレーンチマを助けるための操作室の扉が「Lv2」標記なのにロック機能なしで「おらぁ!」とぶち破れるというギミックについて、後々の他の扉で混乱するのでそこだけでも別マークにして頂ければ直感で解きやすいと感じました。
(2)資源返還時にワープゾーンの履歴も全てリセットされる仕様となっていますが、折角開けたワープゾーンを剥奪されるのは気軽にスキルの試行錯誤ができなくなってモチベーションが下がるので、ワープ履歴は保持したいです。
なにとぞよろしくお願いいたします。

作者から

検討します!
ロック→ミスなので対応します!ワープ履歴→設定的に無理です!
219972020/12/16 06:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
素晴らしいゲームをありがとうございます。
探索できる範囲が広がっていくのが楽しい。物語に没頭しました。音楽も好き。チマのイベント、揺さぶられました。白骨を壊さないシーンとか半生を振り返るところとか他にもたくさん細かい部分が丁寧で想像の余地を残していて好きです。

初プレイ時、上に進んで即死しました。その後も、ダメージ床に気づかずに何度か上に行って戻されました。何が起こっているのか理解できずに10回目のイベントの説明で意味が理解できました。10回もやらずに意味がわからないでやめる人はいないとは思いますが、最初にダメージ床で死んだときにイベントを差し込むほうが親切かなと思います。

区画を把握するのが大変。特に下水道?あたり。ゲームデザインとしての意図通りであれば、そんなものかなと思うけれど、意図していないのであれば、ポーズ画面に表示するとか、何かしらの対策を用意したほうが良いかも。検索エンジン開放すれば、ほとんどの人がわかると思うので、そのままでも問題はないと思いますが…

あとさらに細かい部分ですが、ワープ機能を開放してワープを設定したあとに、結晶の返還を選ぶとワープ機能を開放しなくても別の位置からスタートできるのは意図通りなのか気になりました。自分でやっていて少しずるいかなと思いました。

現時点で完成度が高いと思いましたが、真ENDも楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
30文字しか入力できないので、回答はtwitterでやります
219782020/12/15 01:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
プレイさせていただきました。
おそらくクリアまで70回ほど探索したと思うのですが、アプデで探索回数の称号がはがされてしまっているようです。
わがままでしかありませんが、端の方にエンディングを迎えられることが条件などで回数だけ加算する場所を置いていただけましたら有難いです。
エンド分岐、期待して待ってます

作者から

アップデートで修正します!
EDフラグを立てると、探索回数を加算するチマを置きます!