フィードバック(β)地図の時間~言葉集めの冒険譚~【体験版】

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【体験版】

公開日時
2020/10/19
想定プレイ時間
360分
プレイ数
4,326
コメント数
80

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寄せられたフィードバック

213642020/11/20 22:18
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プレイ時間 0分
物語
世界観
これをバージョンアップしてほしい
お洒落なBGM、不思議な空間、独特な演出、散りばめた謎…思わずのめり込みました。
オートセーブを持ち出して何かと思いきや、強くてコンティニュー形式は助かります。
ただ、気になる点を挙げさせてもらうと、戦闘の物足りなさですね。
折角、言葉集めで物語は紡がれるので、
戦闘でも言葉集めを活用して頂きたい。
具体的に言うとMP回復手段に乏しいので
弱点判明時にMPが微弱回復や、
弱点使用時に消費MPが軽減して頂けると嬉しいです。
装備ワードの組み合わせで特殊技が出現したりもできたら面白そうです。

作者から

検討します!
具体案ありがとうございます。
213422020/11/20 10:39
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
バインドウィップとアイアンスキンが魔動手帳のアイテムの中に載らないのは仕様ですか?

作者から

アップデートで修正します!
210172020/11/07 02:00
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プレイ時間 0分
物語
物語
続編が遊びたい
ニコニコに上がっているゲームは全作たのしみました
前作リメイクという感じでしょうか?
希望ですが製品版の際、ニコニコでも販売いただけないでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
文字数制限につき、2020/11/7のCien記事に書きます
210152020/11/06 22:44
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プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
■ストーリーについて
 ・1点だけ。最初に師匠(?)らしき人についていって、ドアをくぐって地図を解放しているが、その後は地図で直接解放しているので「???」と思った。

■戦闘難易度について
 ・森をクリア後にボスと再戦できるようになっているが、引き返すかどうかの選択肢を入れたほうがいい気がする。クリア後に突入したら即ボス戦、フィールドの敵と違いかなり強くなっているため即タヒってしまった。
 ・欠片の性能が強すぎる?主人公達の攻撃やスキルに比べていきなり1000ダメージ~でいいのか・・・
 ・そこらじゅうでアイテムが拾い直せるため、持てる個数を5個にしているのはいいのだが、それについての説明やこれ以上持てないなどの表示がないのは気になる。
 ・昔懐かしのDQ1みたいな難易度。橋を渡ると急激に敵が強くなる・・・みたいな。
 ・個人的要望としては、戦闘にオートモードがあれば嬉しいです(基本攻撃のみ繰り返すか、直前の行動を再度繰り返すとか。基本攻撃がないキャラもいるので、難しいとは思いますが・・・)。

■バグについて
 ・マップの抜け判定がそこかしこに多い。崖の境界線を越えて登れたり、森の境界線を抜けて森の黒いところをすべて歩けてしまったり、歯車のマップでも似たような箇所が1つあった。
 ・戦闘時の感情のステータスアップ・ダウンにて、単体と書かれているのに複数にかかっていることがあった。

以上が1時間ほどプレイして気になった点です。
おもしろくてあっという間に時間がたったため、頑張って作成していってほしいです。

作者から

検討します!
改善します。ありがとうございました。
209792020/11/04 15:17
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プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
薬草直売所の存在を教えてくれるおせっかいなメモがマップ移動で復活しコインも毎回くれます。
ノートパソコンでもプレイできなくはないですがカクカクするのでできたら軽くしてもらえると良いです。

作者から

ありがとうございました!
改善案を考え、実装します!
209392020/11/02 23:30
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プレイ時間 0分
見た目、アート
その他
これをバージョンアップしてほしい
初見で歯車の街ボスそこまできつく感じなかったのは心音の森周回してレベル上がってたのとミスティックが強かったんだろうな……というのとアイテム使うことに抵抗がなかったんだろうなとか思いつつ今日のFBです(1.1.4e)

書庫の人々がそれぞれに自分の物語を持っているのが好きです。

・精神の羅針盤解放直後にランプに話しかけると、まだ解放されていない中継の間に飛べてしまう
・心音の森・最奥で某アクションが取れる箇所が本マークなのは違和感
・ネーム「ランバージャック」って再取得できますか?
・書庫で得たクローバーワンドが魔導手帳に掲載されない
・復活しているホールを最初に見たとき一言二言あってもよいかも
・ジャンクカフェで手に入る三つのメモは「ジャンクバーのメモ」のままです
・心音の森強敵戦、強さのわりにリターン弱いような感じがします(ボス戦再戦に比して)
・ロストマンの看板で看板を調べる話が出てから先、調べられる看板をあまり目にしないという印象を受けます。忘れてしまいそう。

歯車の街最奥
・あれ、プラニここで姓まで名乗ってていいんです?
・カウンターで「プラニのスキル」と表示が出たもののスキル名も表示されない事象
・切り返しの際「通常攻撃」と表示されたりするもよう

・同一項目の説明が工房内だと「得意武器の確認」、ホームだと「適性武器について」

・ワード「韋駄天」で使えるスキルの属性がワード装備画面だと雷に見える
・ショッピングモールでホール塞ぐ際に三人しかいないように見える。スケールがキルフィと重なってしまってる?

作者から

ありがとうございました!
ご意見、参考になります!改善しますー!
208902020/10/31 21:23
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プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
歯車の街にて、雑魚戦はそこまで苦なく進めレベル10にてたどり着いたボスが、毎ターン600回復するのに対して此方はまともにやって400行くか行かないかっていうバランスはどうなのでしょう……。
元より物理攻撃がミスしすぎて頼れない感じだったのが更に強まり、装備が弄れないまま参加する幼女は全く戦力とみなせませんし、魔法力も言うほど威力に反映されないので、ダメージに対する回復も間に合わないけれど上位互換のモノはない、又攻撃魔法もチャージタイムがある仕様なので、高ダメージを叩き出せるアイテムを全力で投げ続ければ勝てる、という位です。
街のマップも途端に見づらくなって、何処が入口なのか分からなくなってきていたので自分としてはそれなりにウロウロした方だと思うのですが、ここは皆さんもっと高レベルで来た所なのでしょうか。だとすれば私は相応の目安となる処置が欲しかったです。
これから先に進むにあたって戦闘バランスは気になり始めました。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます。改善します。
208702020/10/30 21:17
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
(v1.1.3r段階で書いています)
雨で戦闘の感覚だいぶ変わりますね……!命中率が落ちてよくも悪くも一戦の重さが増す感じが。
採取ポイント増えたように思うので、それを前提に歓迎です(アイテム入手量次第ではちょっときついが先にたったかも)

シナリオの調整、ランプが案内人としての色が濃くなったなあと思いながら読んでます。彼も最初からの同行者なので出番が増えるのはいいことと受け止めてます。

帰還のドア使用後、「しっかり休息をとりましょう」のあと、寝ている様子の画面の右下に起きている二人の姿が……

中ボス戦時は雨だったのですが、初回ラインディングの街で雨ステートがついたままの様子。
レプラコーンまわり、今度は逆に魔法屋覗いても魔法屋との関連について話してくれないようになってしまいました。
買い物してもダメ……

心音の森、トーチ初出のマップはトーチのイベントあるまでは晴れ(というか非雨)固定のほうがいいかもです。
初回だけ雨のなか例外的に灯せるのが気になりました。

ワード慎重の入手箇所がコンパス上宝箱になっているもよう。
帰還のドアがある洞窟でコンパスにワードが出てきているのがどこを指すかいまいちつかめず。

心音の森ボス戦でせっかく手に入れたのでとバインドウィップを使用。
なんか効果が切れないというやばい状態になりました。
(……その後パラライズマッシュ呼ばれて全員麻痺させられて殴り倒されたので2回試してます)
関係あるかどうか分かりませんが「道具を駆使して」影響下でした。
怒りなど他の状態異常もつけてみましたがそちらの数字も減らない状態に。

(動けないボスを殴り倒したあたりでバージョンアップ通知が出ました。更新履歴確認:仲間と話すにアンバー追加わーい)

作者から

ありがとうございました!
いつもありがとうございます! 改善しますー
208652020/10/29 20:39
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プレイ時間 0分
音楽、演出、声
その他
これをバージョンアップしてほしい
今日も今日とて。さらに新OPということでまた最初から。
魔道コンパスを落とした演出が見やすくなったような気がしていい感じと思いました。

最初のワード集め後。「待ちましょうか」と言われている状況で実際には別の部屋への移動が求められるのは納得感がうすいです。括弧付き独り言か何かで動く動機付けがほしい感じが。
これから巡る場所が次々に出てくる演出については、おお、と思う一方で、移動距離の長さ(と左を押し続ける時間)が気になってしまうところがあります。

支給品への言及が自分で箱を開けるまでなくなっていますが一言あってほしい気がします。
強制にしないまでも、最初に旅立ちの間にいるスケールに話しかけたときとか……どうでしょう?

レプラコーンの名前選択肢で今回はボケてみた(一番下を選んでみた)のですが何事もなく進んでしまってやや不満が。

大きめのバグ:
はじまりのワードの回想後、解放前のファストトラベルのキー表示が出現していました。
心音の森に入っても消えない状態で、アイテム・ワード取得表示がされない状態に。
リザルト画面にまで張り付いていました。ラインディングの街に入った頃には戻っていました(アイテム取得表示も回復)。

はじまりのワードにおいて、スケールに話しかける前に本棚のほうを調べてしまうとイベントが中抜けになりました
ただし上記キー表示バグの条件確認のために二回目入ったときなので初回から同じことが起こるかは不明です。

ラインディングの街でレベルが上がったあと、ホームに戻ってきても体力等は上限までは回復しないことに若干の違和感。

作者から

ありがとうございました!
いつもありがとうございます。今晩中に修正します!
208262020/10/27 22:37
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
その他
これをバージョンアップしてほしい
OP改善および新OPということで最初からプレイしてみました。(v1.1.3k)
キーボード操作、未来選択、というわけで進めてみましたが、TIPSがコントローラ前提の表示でした。
細かめな気になったところ:
スキルの説明が出るあたりではTPが50溜まっておらず即試せない
OP内で調べるべき部分が若干見つけにくい

過去で言及される「言葉が力を持つ世界」はクラフトの夢の世界として描写されていて、
未来で言及される「言葉が力を持つ世界」はクラフトが冒険する世界である、という感じに読めますが、差があるという認識で可でしょうか


共通部分。(戦闘時の説明は未来選択でももう一度出るんですね)
ワード入手・装備なしでも進めるようになったのに「僕たちが装備しているのと同じだ」発言。
ランバージャックに突っ込んだらパラライズミストで麻痺→応急クリアハーブで直らず、死に戻り
リカバリー、生存本能が高いネコあたりの表示がコントローラ前提。

細かめなところ:
ラインディングの街を一通り回る前に帰ろうとするとロストマンが呼び止めてくるが、名前欄は話す前後を問わず「案内人」

ボス戦前に洞窟の帰還のドア。中継の間への言及がされましたが、この時点で中継の間はオープンしていません
この段階で帰還したとき仲間と話すモードにして西側に向かうことで居住空間・西にオープン前に入れるバグがありました(前回報告より早期時点で発動)アンバーに会わないうちにアイテム数を増やせてしまう……

ボス戦後、ワードを意図的に一つ取らずに進めても(落ちてくるやつです)ワード収集完了の表示が出てしまいました。

他:
すすけた手紙:汚れているのはたぶん淵ではなくて縁
帰還後のイベントが終わると旅立ちの間から再スタートすることが多い気がしますが、結局支給品取りに一度戻るので操作可能になるタイミングでは居住空間にいたい気が多少。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます。テコ入れしてお届けします!
207342020/10/23 23:34
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プレイ時間 0分
キャラクター
その他
これをバージョンアップしてほしい
三回目。体験版部分最後まで遊びました。熱い展開でした。

細々したこと:
ジャンクカフェまわり、中に入った時の表記はジャンクカフェになりましたがメモ類がジャンクバーでした。
図鑑、開錠ツールの説明文が応急ヒールハーブのそれに、マナポーションSはマナポーションになっています。
さんかくニンジンがさんかくダイコンになっています。あ、図鑑テキストは全般に面白いです。
マモノの図鑑登録条件がよく分かりません。アイク、バタフライ、タートルだけ登録された状態でした。
何か条件があるなら「これまで発見したものに関する記録です」という文章から変えてあると違和感がうすそうです。
武器も入手未登録武器がある感じです。
図鑑、アンティークダガーとマインゴーシュの名前着色漏れが地味に気になるところ。

最奥部イベントについて:
基本的には最初に書いたように好みでした。
初見の際はダメージでクラフトがダウンしたまま次のイベント戦闘に入り、台詞もなく敗れ去ってタイトルに戻されたのは切なかったというか何が起こったのか目をぱちくりしてしまったので、多少の回復か何かが挟まったほうがよさそうと思いました。
力の差を感じて心が折れるという描写、ここまでのボス戦もぎりぎりのラインで戦ってきたせいか(そこそこのダメージを与えられるので)若干ぴんと来ないところはないではなかったです。ただ、受けてるダメージは相応に大きいわけなので単にこっちが麻痺しているだけのような気もします。

1章クリア時の状態:
参考になるかどうか分かりませんが一応。
応急ヒールハーブ中心にそこそこ使ったようなつもりではいましたが、薬の知識も魔道具の知識もレベル上がらないまま終わってしまいました。(応急ハーブ以上に回復したくなるころにちょうど帰還のドアにたどりつくことが多かったという感じがします:いいことだと思う)
最終レベルは16~17です。ミスティックが強くてドレスソードを手放せなかった感。羅針盤はスケールがスキル取るぐらいまで右側を進めたぐらいです。
漂流島は初回だけしか見ておらず、収穫の地図は確か合計3回だったと思います。中継の間の額縁埋まらないーとか言いつつ右往左往したりしたのでそこそこリザルト画面は回数見てると思います。

イベントがどう変わったのかも気になるのでしばらくしたらまた頭から遊んでみたいと思います。

作者から

アップデートで修正します!
いつもありがとうございます。
207212020/10/23 01:33
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プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
もう少し進んだので追加分です。スマホににやりとしつつ:
外の看板を調べるとジャンクカフェ。中に入った時の表示はジャンクバー。
工房:アイテム種別アイコンの前で決定押すことで機能するのがしばらく分からなかった。チャンさんに話しかけて首を傾げてました。
話術士解禁イベント前に交渉術ドロップして交渉も起こしていた(v1.0.4のとき)ので若干違和感。すでに君ら対話してるじゃない、という感じが。
収穫の地図、漂流島発生イベント後操作キャラチップが透明になってしまう。ラインディングを出入りして直しました。
ボス戦、状態異常に対してチユの根使うも暗闇も混乱も直らず。薬の知識不足かとも思いますが今どこまで直るかの情報ってありましたっけ
ボス撃破後あれこれ入手したあとの歯車の街2層、ワードアイコンがコンパスにあるので追いかけてマップ移動したものの、移動先ではアイコンが表示されない
マザーブレインのワードが2つあるはずが書庫で所有数0と表示される

作者から

アップデートで修正します!
詳細情報ありがとうございます。修正します!
207042020/10/21 23:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
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雰囲気よく進められました。中途ですが気づいた点をば。

オープニング。ワード二つ入手後の導線がやや弱い。戻ろうか、の一言あってもよいのでは
戦闘時のタイムライン。根元だけしか使わないのでどちらが先頭か戸惑いがあるところ
ワード【記憶がない】入手時。いきなり見覚えのない固有名詞が出てくるのは若干違和感。誰のことかはわかるけれど
師匠のイベントを見る前に仲間と話す→西側のマップに移動で移動できてしまう不具合
 (精神の羅針盤に入れ、アンバーの強化もできてしまう)
マップ左上「掃除はあとにしようですね」には違和感
次の地図を作るまで30個のワードと言いつつ30個目のワードが地図が生み出された後の名前なのはカウントがすっきりしない感
レザーアミュレットからブロンズアミュレットに変えると魔法力が1下がる
アイテム入手してすぐ移動してまだ壊せないマップギミックに当たると条件の表示が埋もれて読めない

作者から

ありがとうございました!
具体的に挙げて下さりありがとうございます。感謝で(文字数