フィードバック(β)地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】

公開日時
2020/10/19
想定プレイ時間
360分
プレイ数
3,892
コメント数
77

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寄せられたフィードバック

216342020/11/29 09:49
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#21621です。
1通しプレイ中に1回以上とありますが、ワープホールが出現したのに間違えて別のエリアに移ってしまって、出現したワープホールが消えてしまった時って、基本は初めからやり直さなければイレギュラーは発生しないのでしょうか?(1通しプレイ中に1回以上って、かなり確率が低い気がしたので)

作者から

ありがとうございました!
その場合、発生確率は変動しませんので大丈夫です(これ以上は秘
216292020/11/29 07:55
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キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
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#21627です。
ショッピングモールのボスを倒した後は、もうエレベーターのイベントは起きないのでしょうか?
できればエレベーターのイベントを起こしていない場合は、エリアクリア後でも起きるようにしてほしいです。

作者から

アップデートで修正します!
わかりました!12:00までに更新予定です。
216272020/11/29 06:48
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キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
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ショッピングモールクリア前、3階にてエレベーターがワードに反応しているとありましたが、その時持っていたどんなワードにも反応しませんでした。
どのワードを使うのがせいかいだったのでしょうか?
(そのままクリアしたら、もうエレベーターはワードに反応しなくなりました。)

作者から

ありがとうございました!
2Fで入手可能なとあるワードです(攻略情報なのでココマデ)
216212020/11/28 22:29
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イレギュラーの発生条件って運のみでしょうか?
それとも他に何か条件があるのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
1通しプレイ中に1回以上発生するように計算。他は秘密です
216162020/11/28 21:15
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物語
その他
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思い出墓場で監獄島に行くイレギュラーが発生すると思うのですが、全然発生しません。
イレギュラーが発生したときって、左上に紫の文字でメッセージが表示されるのでしょうか?
あと、どのエリアが発生しやすいとかってありますか?

作者から

ありがとうございました!
ゲームデータの話なのでゴメンナサイ、秘密です。
216002020/11/28 14:25
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世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
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ノイズドラゴン・ミミック・ヘルッツアのワードって、手に入らないのでしょうか?
(デビルのワードは手に入りましたが)

作者から

ありがとうございました!
それらのネームは存在しませんー。
215982020/11/28 13:13
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キャラクター
展開や進行のテンポ
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中継の間の2階、思い出墓場2の隣の中継ポイントが見つかりません。
どこにあるのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
中継の間の2階は製品版で解放されますー。
215952020/11/28 10:52
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その他
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イレギュラーって、どういう時に発生するのでしょうか?
あと、思い出墓場では監獄島に行くイレギュラーが発生しますが、ほかのエリア(心音の森・歯車の街・ショッピングモール)でも、思い出墓場みたいなイレギュラーが発生するのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
イレギュラーは思い出墓場のみ発生しますー。
215822020/11/27 12:16
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プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
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試着室設置ありがとうございます。
武器の付与スキルの確認にすごく助かってます。
開発レベル時の武器を貸与され、退室時に消える武器は面白いですね。
試し切りも試させて頂きました。
無くてもそのうち気づくでしょうが、
逃げるを催促した方が親切かなと思いました。

武器で気づいたのですが、
ワード・ネームによる剣と杖と斧のスキルが少ないです。
斧はもっぱらランバージャックのスキルで代用してます。
ボスネームで増えるとそれ目的のボス再挑戦が増えるので
剣や杖スキルがボスネームで増えてほしいなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
追加検討しますー!
215722020/11/26 20:34
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世界観
操作性、操作感
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以下それぞれのアイコン表示の整合性が一部取れて無いようです。
・装備欄
・説明欄
・スキル欄
例えば
ワード「シェイド」の装備欄は闇ですが、説明欄では光。
ワード「韋駄天」の付与「電光石火」の説明欄は雷ですが、スキル欄は短剣。
ネーム「エージェント」の付与「ブラインドシュート」の装備欄は銃ですが、スキル欄は暗闇。
1個ずつ確認だと大変な気がしますし
最終的にスキル欄で確認すれば良いとは思いますが、
うまくアイコン統合されればいいなと思います。

作者から

アップデートで修正します!
すみません……ご指摘ありがとうございます!
215592020/11/26 12:52
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世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
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v1.1.5sに本作を開始し、時間を見つけては続きからプレイしてるのですが、
現在ショッピングモール3Fの強制イベントで「(前略)言葉にしてごらん?」のセリフ以降でLoadingから進まないのですが、
初めからプレイしなおした方がいいでしょうか?

作者から

アップデートで修正します!
215492020/11/26 06:46
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
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#21531です。返信ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、強敵って、心音の森の洞窟以外にも登場するのでしょうか。心音の森の洞窟にはノイズドラゴンが出現しましたが、別のエリアには別の強敵が出現するのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
ステージ1,2、ステ3,4で別の強敵が出現します。
215312020/11/25 21:05
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
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マーチャント・ウィプスって、心音の森のどのエリアで出現するのでしょうか。
RPAアツマールの体験版だと、心音の森のどっかのエリアで3回はエンカウントしていますが、ふりーむ版の体験版だと、まだ一度も出現していませんので。

作者から

ありがとうございました!
確率でどのステージでも出現します。心音3回は凄いです。
214912020/11/24 12:38
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プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
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最小ダメージを0でなくて1になるようにして欲しい。
「機械化」ワードで序盤マップでもブレイクが狙え、
金策兼ねてワード集めが出来るので救済策にもなるかも。
またブレイク数をドロップ率にも反映してくれると嬉しい。

作者から

ありがとうございました!
ブレイクによるドロップ率はv1.1.6cで実装予定です
214902020/11/24 11:34
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プレイ時間 0分
世界観
音楽、演出、声
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MP微回復手段がフロアに設置されたとのことで
ショッピングモールでお世話になっています。
これも変わった演出で驚きました。
ただ、心音の森、歯車の街ではランダム配置に引っかからなかったのか探し方が悪いのか、何かしらのフラグを踏んでないのか、
該当オブジェクトが見つかりませんでした。
出現する時は「どこからか心地いい音色が聴こえる」等、
フロア入室時に表示できませんでしょうか。

作者から

検討します!
214872020/11/24 01:10
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その他
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しばらく触れてなかったので新鮮な気持ちで再プレイです。
OP、ウインドウの説明がけっこう入るようになりましたね。
ただ、これが許容されるならキー操作についてのTIPSももうちょっと見やすくなってほしい感じがあります(背景と文字色とのコントラストが低い感じが)
目覚めてからのワード探し、時計を右横から調べると時計の画像が消えつつ「>振り子の音は正確に~」との表示。
鏡に顔が映っているのいいですね。
地図ができるときのキーワードの演出にはおおーとなりました。
キーワードといえば細かいところだと、メニュー左下のワード数表示、WordからKeywordにしたほうがよいかもです

補充アイテムボックスの会話後のスケール君に話しかけると、緊張する旨を2回繰り返してきます

心音の森。雨が降っていないのにエビルフラワーの炎弱点が戦闘開始時には見えなくなっています
あふれたアイテムがCoinになるのは親切ですね……

アイク戦。戦いが長引くとアイクがチャージとカウンターガードしかしてこなくなりました。
行動飛んでる時もあるみたいな感じです。

作者から

ありがとうございました!
次回アップデートで対応します!
214702020/11/23 19:40
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操作性、操作感
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開発室ですが、試着コーナーが欲しいです。
性能が見えると金策や開発の優先度が見えます。
その分、バグが心配になりますがご検討ください。

作者から

検討します!
214312020/11/22 19:41
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キャラクター
わかりやすさ、プレイしやすさ
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ボスキャラに関しては、ネームのドロップ率を100%にしてほしい。

作者から

ありがとうございました!
100%ではありませんが、ドロップ率を上げるようにします。
213892020/11/21 18:50
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プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
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アイクのネームって、ボス撃破しても手に入らなかったのですが、復活したアイクを倒さないと手に入らないのでしょうか?それとも撃破時に一定確率で手に入るのでしょうか。
ネームの博物館みたいなところでは、一つ目のダンジョンで手に入るネームの内、アイクだけがネームを寄贈できないので気になりました。

作者から

ありがとうございました!
一定確率でドロップしますが余りメリットはないので…文字数
213642020/11/20 22:18
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プレイ時間 0分
物語
世界観
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お洒落なBGM、不思議な空間、独特な演出、散りばめた謎…思わずのめり込みました。
オートセーブを持ち出して何かと思いきや、強くてコンティニュー形式は助かります。
ただ、気になる点を挙げさせてもらうと、戦闘の物足りなさですね。
折角、言葉集めで物語は紡がれるので、
戦闘でも言葉集めを活用して頂きたい。
具体的に言うとMP回復手段に乏しいので
弱点判明時にMPが微弱回復や、
弱点使用時に消費MPが軽減して頂けると嬉しいです。
装備ワードの組み合わせで特殊技が出現したりもできたら面白そうです。

作者から

検討します!
具体案ありがとうございます。