フィードバック(β)地図の時間~言葉集めの冒険譚~【体験版】

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【体験版】

公開日時
2020/10/19
想定プレイ時間
360分
プレイ数
4,296
コメント数
79

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寄せられたフィードバック

248702021/04/24 16:54
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プレイ時間 0分
キャラクター
その他
続編が遊びたい
#21649です。セーブデータ引き継げました!ありがとうございます!
現在製品版プレイ中です。質問なのですが、マップ「償いの遺跡 ブロック4-室内1」にて一つだけとれない宝箱があります。レーダー的には、右から2番目の、柱と柱の間にあると思われるのですが、とることができません。
(壁の一部分だけ影が外れているので、そこから入ると思われるのですが、入れないです。)
その宝箱の取り方について教えてください。それとも、クリア後じゃないと手に入らないのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
文字数制限ためTwitterにてご案内しますね>(*'▽')
227112021/01/15 12:54
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プレイ時間 0分
物語
物語
新作があそびたい
22014、22631、22681です。
Cien拝見いたしました。決して否定的ではないつもりだったのですが。
スケール君の件、納得いたしました。てっきりランプが教えたと思っていたのですが、彼の直感だったのですね。(先走って教えるのも不自然ですし、よく読めば気づけたかもしれません)すごい人です。

 私は前作の記憶が残っているのでどうしても比較してしまい、感想がずっとぶれていました。リメイク版を最初に見たときは続編が出たのかと最初は思い、全バージョンとの雰囲気の違いに戸惑い、クラフトは前作から記憶をうしなっているのかと思い、ランプがしゃべったのにびっくりして心の中で叫び、やっとリメイク版らしいと気づきました。
 いったん前バージョンを忘れてみると本当に美しいです。OPもよくなりましたし。

作者から

ありがとうございました!
>O< (いえいえ、作者の頑張るところですー。ありがとうご)
226812021/01/13 23:23
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
序盤スケールがランプの使い方を知っているのはなぜですかね?
ランバージャック戦敗退後、操作キャラがホームの全部をすり抜けました。修正をお願いします。

作者から

ありがとうございました!
スケラン→どの場面の疑問か教えて頂けますでしょうか。修正しま
226312021/01/11 23:33
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
見た目、アート
新作があそびたい
22629です。
たしか演奏は前作であった仕様ですよね。
前作は演奏してしまうところといい絵柄といいかわいらしくて本当に癒し系でした。
今作はちょっと寂しげでとっつきにくさもあるのですが、その分大きな物語を期待します。

作者から

ありがとうございました!
>O< (よくご存じで!ありがとうございますー)
226292021/01/11 23:10
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
見た目、アート
新作があそびたい
トラベラーズカフェのピアノをクラフトが演奏できるのは仕様ですか?

作者から

ありがとうございました!
>O< (以前遊び心で入れたのが残ってたのかもしれません!)
225962021/01/10 20:10
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プレイ時間 0分
見た目、アート
その他
これをバージョンアップしてほしい
 2段階上の装備が入ればもちろんとてもうれしいです。物を調べて説明を見るのも楽しいです。
 イベントが多くなくとも探索の楽しみはあると思います。むしろイベントが多いと疲れるのでバランスが大事だと思います。現状はまる要素があるいいゲームだと思います。
 戦闘ばかりのために周回するようになって旅に目がいかなくなると物足りなくなるのだと思います。
 でも、自分自身探索よりも強いスキルを求めてしまうところはありますから、偉そうなことは言えないですね。

作者から

検討します!
ふむふむ……!
225512021/01/09 00:26
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
歯車の街2Fのマップは個人的に通路を見落としやすくきついです。

作者から

検討します!
225452021/01/08 20:14
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プレイ時間 0分
音楽、演出、声
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
プリズム習得時に実際に習得できるのが太陽光になっています。

作者から

アップデートで修正します!
やりこんでくださり、ありがとうございます。
225432021/01/08 19:49
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プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
以下ネタバレを含む感想です。



 

 キャラクター好きとしては、ホーム帰還時の会話が楽しみでした。
 一方、隠し要素が物足りず、似たような景色が続くのが、探索の楽しみをそいでいる気がしました。これについては私が隠し要素を見落としているだけかもしれません。もしそうでしたらご放念ください。現状隠し要素はロケーションと隠し場所であると認識しています。どちらも地図のどこかには存在することがわかっていますし、捜索が難しくないので、歯車の街以降では発見の喜びが薄く感じます。隠し要素の種類を増やすか、現在の隠し要素に工夫を加えると探索が楽しくなるのではないかと思います。

作者から

ありがとうございました!
改善してみます。ヒントをありがとうございました!
224962021/01/06 18:42
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プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
これは先の地図に行く前に隠しエリアに行かないと楽しみが半減する気がします。私は次の地図にどんどん行ってしまったので、秘密は後回しになってしまいました。もう少し秘密攻略を強く勧めてくれた方がいいかもしれないです。
 不器用でしょっちゅう会敵してしまうのもあり、周回プレイをしているうちに、レベルが高いのと台詞が相まって自分が魔物にケンカを売っているようにも思えてきます・・・。 (ストーリー的には周回は必要があってするものではないのでいわば探索が好きな主人公の一種の趣味だと思いますが)

作者から

ありがとうございました!
改善のヒントにしますね!沢山遊んでくださりありがとうございま
221222020/12/23 17:47
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プレイ時間 0分
世界観
物語
これをバージョンアップしてほしい
 雰囲気は好みですし、期待しています。
 正直ワードについてはあまりひかれる感じがしなかったというか、大事そうにみえないのも入っていたので、
 この体験版の時点では真相がわかるまでの引きが弱く感じました。
歯車の街のギミックは単純な作業に近くあまり面白みを感じませんでした。

作者から

ありがとうございました!
率直なご意見ありがとうございました。ご期待に応えます。
221182020/12/23 10:50
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プレイ時間 0分
その他
その他
新作があそびたい
武器のマークがついているのが武器による攻撃で、属性のマークがついているのが魔法攻撃(魔法力が高いほど強い)でいいのでしょうか。
とても基本的な質問で申し訳ありません。

作者から

ありがとうございました!
はい、その通りです。作中内で説明を強化します。
220672020/12/20 18:14
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プレイ時間 0分
世界観
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
#21653の方と被ってしまうのですが、私もティーブレイクもったいないと思います。
 物語に直接関係しなくても、趣味の話とか好みの話とかが増えたほうがキャラクターに入れ込めるのかなと思います。

作者から

アップデートで修正します!
わかりました。ティーブレイクについて、1月に改善してみます。
220452020/12/19 20:55
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プレイ時間 0分
音楽、演出、声
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
抜刀の消費MP表記がずれています。あと、実際のMP消費が0です。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!修正しますー!
220272020/12/18 14:21
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プレイ時間 0分
世界観
その他
続編が遊びたい
 セーブデータ消すなどしたら軽くなってだいぶ印象変わりました。
 アイテム集めが増えたので1作目のノリだとほんと痛い思いしますね。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
工夫してくださりありがとうございます。お楽しみくださいませー
220142020/12/17 17:30
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プレイ時間 0分
音楽、演出、声
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続編が遊びたい
 1作目からプレイしている者です。今は本作の序盤なのですが、コメントにもあるようにアツマールでプレイするには重いように感じます。ダウンロード版がでるか何か方法があるといいのですが。やりきるつもりではいます(セーブデータ増やすためにも投稿です)。
 歩く速度が遅いのですが、これも雰囲気にはあっていていいですね。
 これまでのシリーズと比べても戦闘が難しく、ゲーム性も上がったと思います。マップのしかけが多くて感心しました。毎度rpgのマップで迷子になる人間なので、想定時間大幅に超えると思いますが、やりきったときはきっとどう思ったかご報告します。
 
 回想になると部屋の中のものについてコメントが変わるのが不思議です。ちょっと怖いです。
 1作目とはパラレルワールドなのでしょうか?それも秘密なのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
DL版ございます!文字数につき12/17の日誌にてお返事させ
218492020/12/09 00:17
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プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
バングル系でダメージ抑える代わりに、攻撃回数を増やす効果付与できませんか?
あとスキルの攻撃回数が見えると装備組み合わせでもう少し悩めそうです。
勿論ブレイク狙いです。

作者から

ありがとうございました!
回数を強調するように説明欄を改善します。回数増加はスミマセン
216532020/11/29 20:48
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プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
ティーブレイクが勿体ない気がします。
気の安らぐ語り場のイメージが有ります(参加したはことないですが
ふふっとなる雑談を見たいですね(無茶ぶり

料理や自販機系のアイテムが入手難度のわりに使い勝手が微妙です。
好物食べたら気分が良くなって…な効果があると食べさせがいがあります。

駄弁って育まれる絆が精神の羅針盤に影響与えたり…も面白そうです。

作者から

ありがとうございました!
ご期待ください!
216492020/11/29 18:14
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世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
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体験版クリアしました!
あくまで体験版の範囲ですが、全手紙投函、マモノのネーム全種類獲得&寄贈、全クエストクリア、全マモノの全弱点判明、全味方全強化までやりこみました!中ボス・大ボスのネームは手に入れるまで何度も戦って手に入れました!
製品版待ってます!(できれば体験版から製品版へのセーブデータの引継ぎについても対応してほしいです。)

作者から

ありがとうございました!
やりこんでくださり、ありがとうございましたー!
216432020/11/29 13:05
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プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
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コレクター魂のせいで
歯車の街のグールズを探し回ってるんですが、
固定ポップ場所などないでしょうか。

作者から

検討します!
コレクター魂に関するアップデートを検討します!