niconicoログインしてください
    未ログイン時のセーブデータはご利用のブラウザ仕様により削除される可能性があります。
    詳しくはこちら

    コメントするにはログインが必要です

    まだコメントはありません。
    まだコメントはありません。

    コメントするにはログインが必要です

    みんなでHOPPING WITCH

    公開日時
    2020/10/06
    想定プレイ時間
    5分
    プレイ数
    338
    コメント数
    1
    ギフト
    0

    ゲーム情報2020/10/20 更新

    あの「HOPPING WITCH」がマルチゲームになって登場!

    クリックでホップして、できる限り遠くまで跳び続けよう

    障害物に当たるとライフが減るので、道中でライフを集めよう

    フォント:自家製 Rounded M+
    BGM:甘茶の音楽工房
    効果音:無料効果音で遊ぼう!
    効果音:Akashic Engine 泥棒バスター CC BY 2.1 JP
    グラフィック:サンプルデモ素材「HOPPING WITCH」「タイル」「GALAXY WARS」CC BY 2.1 JP

    共同で操作するマルチゲームのテスト作品です。
    ■調整について
    マルチ操作が想像の数倍は難しかったので、急遽変化量を抑制するため、重力とジャンプ力をほぼ半分に
    →だめだったのでさらに半分に
    →重力を少し戻して増やすことで機敏に動かせるようにし、最大速度制限で暴走を抑制した
    単純な調整が難しそうなら、無重力にして上下の移動を選べるようにします

    ■その他ルール
    ドラッグすると少し横に飛べます
    生放送ではプレイに二人以上必要です
    生放送では連打しても他のプレイヤーと1回交代でないと跳べません
    生放送では人数が増えると一人の動きが小さくなります

    ■アツマールの仕様
    アツマールでは一人でプレイできます
    アツマールでは速度が若干早くなっています

    ■HOPPING WITCHについて
    このゲームはAkashic Engine開発者なら誰でも知っている「HOPPING WITCH」を非公式にマルチゲーム化したものです
    「HOPPING WITCH」はこちらのリンクにあります https://akashic-games.github.io/demo/?title=HoppingWitch

    ■テスト趣旨について
    だるまのような全員参加のゲームにおいて、一人ひとりにキャラをもたせると描画が大変なので、共同で操作するゲームを考えていました。
    しかし「自分が操作している感覚がない」という意見が深く刺さってしまったため、ゲーム性要調整という結論になる見込みです。
    プレイヤーの選択肢を増やすか、タワーやカーリングのような出番性も検討していきたいと思います。
    アツマール用のシングルプレイのほうが需要とマッチしているかもしれない。

    更新情報

    2020/10/6 20:29
    ■操作性安定化のため重力とジャンプ力を調整

    2020/10/6 21:38
    ■操作性安定化のため重力とジャンプ力をさらに調整

    2020/10/7 20:03
    ■操作性安定化のため重力とジャンプ力をまたまた調整
    ■チュートリアルの意味不明文言を修正

    2020/10/19 8:26
    ■少人数時にジャンプ力が足りなくなる調整不足の解消のため補正曲線を変更
    二人プレイだとまだ苦しいかもしれない
    ■同一IDの連続クリックが無効になる点が周知されていない可能性を考慮しチュートリアル文言追加
    ■アツマール用ランキングを追加

    2020/10/20 5:21
    ■高速時にハート取得量がダメージ量を上回る不具合を修正するため発生頻度の上限設定
    ■ランキングリセット

    ギフト履歴ゲームに贈られた有料ギフト一覧

    まだギフトはありません。
    もっと見る

    ギフト支援ランキングギフトを贈ったユーザーの累計ポイント上位5位までをランキング

    まだギフトはありません。