フィードバック(β)【オープンワールドっぽいRPG】勇者ジャナイ【スマホにも対応】

【オープンワールドっぽいRPG】勇者ジャナイ【スマホにも対応】

公開日時
2020/09/24
想定プレイ時間
180分
プレイ数
37,872
コメント数
326

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寄せられたフィードバック

306612021/12/28 10:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
私が人生で出会った中でトップレベルに面白いゲームだと思います。アプリ版で何十時間かプレイして、レベルや薬によるステータス強化ゼロ縛りで、追加要素含め全ての敵を安定して倒せるようになったので、フィードバックさせていただきます。ほぼ全てのキャラクターで遊び尽くしたと思います。
個人的に好きな点は、
①いきなりボス戦に向かえる自由度や無限に復活する宝箱システム
②好きな仲間を選んで編成でき、綺麗にバランス調整された個性豊かなキャラクターと旅できるところ
③追加要素で面白さが大幅にアップしているところ
④ボス戦は経験値が入らず、難易度がレベル次第で調整できるところ(強化ゼロ縛りでも工夫すれば全ての敵を倒せるし、無双したいならレベルを上げれば簡単に無双できる)
⑤セーブが20枠できて、いろんな遊び方が試せるところ
などです。
特に、敵によっていろんなキャラの良さが活かせるバランスが魅力的です。強化なし縛りの場合では、
①旅人姉弟4人組は、ナイト、旅人、魔法戦士、戦士
②キャンプ連戦は、ナイト、踊り子、魔法戦士、戦士
③DTの影は弱いので誰でも勝てる。笑(グヌヌゥ~!?)
が多分最強な例ですが、戦士はサムライや魔法使いや召喚士に、踊り子は旅人や狩人に、ナイトや魔法戦士は(ちょっと頑張れば)僧侶に変えても十分勝てるので、いろんな戦い方ができてとても楽しいです。
また、好きだけど使いにくいキャラは、商人でレンタルしてしまえば誰でもそれなりに活躍できるシステムも素敵だと感じました。
ただ、それでも欲を言えば、転職システムが欲しいです。転職でさらに強くなれれば嬉しいけれど、転職したらステータスは全てその職の初期値に戻るのでもいいから、実装していただきたいです。高火力アタッカーのイケメン青大将とかを連れ歩きたいんです。笑
あとは、追加キャラがもっと増えたらさらに楽しめるとも思います。(イケメン増えてほしい。。笑)
最後の大型アプデとのことですが、叶うのであればもっと続きが遊びたいです。新マップや新キャラ等の追加要素でも続編でも新作でもいいので、このゲームの様なゲームでもっと遊び続けたいです。本当に理想のゲームなので、求めすぎだとは思いますが楽しみにしています。最高のゲームに出会わせてくださった制作者様方に感謝と尊敬の気持ちでいっぱいです。これからも応援しています。ありがとうございました。

作者から

新作準備中です!
圧倒的熱量のこもった感想に超感謝!!ただただ嬉しい!!
302132021/12/04 13:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
ダウンロードしてから6時間連続で楽しんでクリアまでいきました。面白いです!
方向音痴のためか、クリア後の新エリアに辿り着けません、、どういうルートで行けるのでしょうか??

縦持ちと横持ちを何度か切り替えたり、オプション画面を何度か行き来していると、稀に移動と戦闘が倍速ぐらいになることがあります。
デバッグモードでしょうか?
サクサク進むのでぜひ標準機能として実装してほしです!

作者から

ありがとうございました!
倍速戦闘は多分バグです💧アプリ化による影響かもしれません…
295802021/11/02 20:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
その他
これをバージョンアップしてほしい
十二の干支武器のうち、辰槍フジナミだけが見つかりません...
ヒントください...

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
道中でランダムに現れる行商人フジナミに会えれば…???
289192021/09/25 11:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
何回かクリアしてみましたが、透明マントは強力すぎる気がします。
手に入れさえすれば、ほぼ装備品手に入っちゃいますし、敵とのエンカウントなくなるので、フツーに進むより序盤で宝箱ひたすら開けて透明マント手に入れる方が効率的になってしまってます

作者から

ありがとうございました!
たしかに透明マントの問題は悩ましい限りです💧
285982021/09/09 18:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
古の遺跡の屋上で聞ける派手な鳥ってなんですか、これだけ解けませんでした。
ゲームはとても楽しかったです。

作者から

ありがとうございました!
遺跡に入った際にランダムで屋上に現れるモンスターの事です。
273282021/08/03 11:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
私の印象としてはクリア後からが本番と言った感じになりましたね、多くの方がサムライが強いと推してますが私は戦士(主人公)、僧侶、騎士、魔法剣士のパーティで真・おっぱいマンまで攻略出来ました、戦士を4回攻撃にして、ミラージュ、竜の血、ミナバリア、ミナシールドを掛けたら、毎ターン4000以上のダメージを出し、状態異常無効、全ダメージ半減と凄まじい事になりましたww、ですが多種多様の強くなり方がある素晴らしいゲームだと思います、これからも頑張ってくださいね。

作者から

ありがとうございました!
戦士に秘められた可能性を見せていただきました。感謝です!!
265642021/07/06 07:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
物語
これをバージョンアップしてほしい
各キャラごとにストーリーがあって、話を進めていくとキャラの背景や意外な面が見えてきて面白かったです。レベル上げもほぼ必要ないので、のんびり探索したり速攻で魔王城に乗り込んでいったりとプレイヤーの自由度が高いのが素晴らしい。やり込めばやり込むほど面白いゲームをありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
楽しんでもらえて幸いです。次回は物語に力を入れたいです。
243242021/03/27 17:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
世界観
続編が遊びたい
自分はサムライ(リッド)とナイト、召喚士と踊り子で魔神王を倒しましました!自由なパーティー編成や濃厚な裏設定が面白い良ゲーでした!特にタイトルの本当の意味を知った時は震えました!

古の勇者カテラの正体は未だ分かっていないことが多いので、次回作では彼女の出番があると嬉しいです!

また、続編では特殊武器や機械文明の力で戦うサイボーグやアンドロイドなどの追加職業や、一番好きなキャラであるシウンのアグレッシブになっての再登場も期待してます!

作者から

ありがとうございました!
シウンは人気があるようなので、いつか再登場させたいですね…
242392021/03/22 21:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
商人のおじさん入れてプレイ。
コメントがいちいち面白い。

作者から

ありがとうございました!
商人のおじさんはモデルがいます。喋り方は特に参考にしました。
219872020/12/15 22:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
バグ?かもしれないので報告です。
始まりの渓谷エリアを周り、宝箱をすべて開け終えたらテレポッポで森人の集落へ
行き、そこからまた始まりの渓谷へと行ってすべての宝箱を回収するというルーチンでギンガコイン収集をしていたのですが、大事なもの欄にギンガコインの個数が
ゾディアさんにギンガコインを確認してもらったときよりも少なく表示され、
最終的には大事なもの欄にギンガコインの所持数が表示されなくなってしまいました。
ゾディアさんに確認してもらえば済む話なのですが、不便なのと
これからゲームに致命的なエラーが発生してしまうのでは無いかと不安なので、
是非対応お願いします。

クリアまでまだまだですが、仲間のキャラクターや勇者一行に魔王、その他の冒険者など個性が溢れていて会話が楽しくフフッと笑える所も多く、
またランダム宝箱というシステムやちょっとした想像をかき立てる手記など
様々な要素でプレイヤーを飽きさせない工夫が随所に盛り込まれていて
非常に良い作品だと思います。

これからもこのゲームをやり込んだと言えるほどに
プレイしていきたいと思います。
ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
コインはゾディアが『預かる』ので大事な物から消える仕様です。
213302020/11/19 23:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
祝、全クリということで感想
いやーこのような高完成度のゲームを作れる方、真面目に尊敬致します。
ぶっちゃけ有料でも文句ないほどです。
キャラの個性も精巧に作り上げられており素直に感動。(因みに吾はモンテスと斬虎が好き)
地獄谷の「このバカティンガーZって最近の子に伝わるの・・・?」と思いながら地獄谷との馴れ合いをみていた。
難易度も丁度いいですね~。吾は 主→召喚士、斬虎、伏竜(マカニカ)、クニムラ で全クリしました。最初に魔神王と戦った時(約Lv12?全員伝説装備)普通に強すぎだろ(惨敗)と思いパーティを見直し先ほどの編成に至りました。魔神王倒してから影も破竹の勢いで倒し、【旅人の兄弟】にも圧勝し、6回目の真・おっぱいマンを倒した次第です。カードは現在21種類あと少しです・・・。
焚火チャレンジもあるしカード全制覇もあるのでまだまだ遊べそうです。
rpg系はまだまだ初心者なので苦戦したこともありましたが見返すとこのくらいの難易度が取っ掛かりやすいし、暇つぶしにも、ガチでやるのにも丁度な難易度なのだろうなと思いました。
ストーリーも重厚でした。古代の設定や、魔王の小者感、時々起きるギャグ要素も大好きです。まぁ少しサムライの必殺の構えからの風林火山や商人の守銭奴の意地が強すぎるなと思いました。この技特にサムライに存在感を葬られた仲間が何人いることか・・・。
さらに良くしてほしいところは特にはないのですが強制なので選択しましたがあまり真に受けず・・・。
これ以上の大型アップデートが期待されないとなると、やはり続編が遊びたいですね。
一応勇者リターン2 アジルタスの旅人もプレイさせていただききました。take_3様のゲームはボリューム、ストーリー、戦闘自他共に素晴らしいです。様々なプレイした方、ファンの方々が貴方様の続編を望んでいると思います。勿論勇者ジャナイのバグ取りやアップデートも今後あると思いますが吾は続編でも、アップデートでも、貴方様のゲーム製作を一人のファンとして応援しております。
超長文失礼いたしました。このゲームへの想いや 一、take_3様へのファンとしての想いを詰め込んだらこんな長くなってしまいました。誤字・脱字はご勘弁。
最後に一言。
応援しております、これからも無理せずに頑張って下さい。

作者から

ありがとうございました!
心のこもった文面に超感謝!!続編(新作?)はいつの日にか…
213282020/11/19 22:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ボーを加入させてクリアさせたのですが、ED後にボーが消えた(装備させてた干支の武器も失った)ので、減ってしまった1枠を埋めようとしたら表記は(主人公含め)3人しかパーティーにいないのに満員だって表記になってました。あと、迷宮の裏に入るときに、ボーがいないのにセリフが出てきたのは良くないのでは?と思いました。
なので装備回収のためにボス戦からやり直してきます。

作者から

アップデートで修正します!
報告感謝です!!只今、修正いたしました!!
213192020/11/19 17:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
加要素の大迷宮・裏追加ありがとうございます!
無事真なる旅人の証と影を払いし者の証を手に入れることができました。

SSRシウンのコレクションカードを見たせいで阿修羅二刀流風刃というものを思い付いたので新しく踊り子の主人公を作って育ててきます。



阿修羅派を忘れるな

作者から

ありがとうございました!
コレからの時代は阿修羅派ですよね!! 無尽蔵派『…ぴえん』
212972020/11/18 17:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
EDの14個目のヒントがどこかで見られるといいなーなんて思っています(普通にわかりません)

作者から

アップデートで修正します!
おそらく主人公の性別で変わる旅人の兄か妹です!!
211602020/11/12 08:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
宝箱の数が多めなゾーンみたいなのをクリア後でいいので作って欲しいかなーなんて思ってます!

作者から

ありがとうございました!
なるほど…検討致します!!
210382020/11/08 01:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
やりこみ要素の一種として速い移動手段とレベル上げ用のメ〇ルス〇イム島を作って下さい!
出来るだけ早くお願いします

作者から

検討します!
出来る範囲で検討します。早さは期待しないでください…(涙)
210362020/11/08 01:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
新しくEXカラドボルグが追加されたのはいいんですが。攻撃に極振りした戦士だと会心が入ると1000ダメとか行くんで結局妖刀・地獄谷の方が強いという結果になってしまいます。(さらば、カラドボルグ・・・。)
何とかカラドボルクも有用性を持たせてほしいです。(追加効果の毒でじわじわ削ったりだとか、発動ターンは無敵だとか。あと、単純にダメージ量も増やしてほしいです。by心の声)
お願いします。

作者から

ありがとうございました!
なるほど、もう少し検討が必要でしたね…
209012020/11/01 12:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
新作があそびたい
商人 ナイト サムライ 魔法戦士Lv10でクリアしました。
覚えるスキルが最初からわかるの、とても良かったです。
スキルの組み合わせが上手くハマるとうれしい!

徐々に明らかになっていく世界観とストーリーも好き。
ラストはそうきたかー!ってなりました。

あちこちで笑わせてくれるキャラたちも素敵でした。
ジゴクダニ先生のクズっぷりがいい!

欲を言えば戦闘を高速化する機能が欲しかった。
雑魚戦はもうちょっとサクサクいきたい!

作者から

ありがとうございました!
クリアお疲れ様です!!ジゴクダニ先生も好評でよかったです。
206692020/10/19 16:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
星砕きのヴァルゴより規格外の方が攻撃力上がるんですが仕様通りですか?

作者から

アップデートで修正します!
仕様外です。内部データを間違えてました。申し訳ないです…!!
206192020/10/16 22:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
最小戦闘回数(6回)+獲得経験値0+一人旅でクリアしたので記念に。
この条件だと、敵将三人組の真ん中(名前失念)に一番苦労させられましたw
透明マント+ステ上げアイテム+デバフ技(の使える指輪)=最強。
このまま更新を続けてくださるのであれば、ぜひあの扉の向こう側が見てみたいですね。
待っているのはダンジョンなのか裏ボスなのか、まったく別の何かなのか。楽しみです。

最後にひとつ質問というか確認として、コインの入手率リセットは、フロア移動時ではなく、エリア移動時でいいのでしょうか?
現在の説明だとどちらとも取れてしまうので、気になりました。

作者から

ありがとうございました!
入手率リセットはエリア移動です。プレイスタイル凄ぇぇ!!