フィードバック(β)【長編RPG】タナトスチェイサー【1章完結!】

【長編RPG】タナトスチェイサー【1章完結!】

公開日時
2020/08/30
想定プレイ時間
90分
プレイ数
657
コメント数
15

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寄せられたフィードバック

216602020/11/30 00:25
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プレイ時間 0分
その他
その他
これをバージョンアップしてほしい
時折何かあるのにイベント起きないことがあります(外れの屋敷で赤色の矢印がなかったり、土の洞窟の盗賊がいないなど)

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
直ちに修正しました!ご迷惑をおかけしてすみません
216592020/11/29 23:58
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プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ある程度戦闘を重ねるとバザーが開催される
どのくらいすればいいですか(詰まったので仕方なくレベル上げ)

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
フィールド2解放後にバザーが開催されるようになります!
215362020/11/25 23:24
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難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
第一章終わらせました!
続きが楽しみです

作者から

ありがとうございました!
プレイしていただき感謝です!引き続き制作を進めております!
214192020/11/22 16:22
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
#21381です。プレイしていていくつかデバッグ的に気づいた点があったので報告します。
・バザー開催中に飛翔の羽を使って外に出て再度バザーに入ると画面が真っ暗になってバグる
・シルバーバックの長盾に反撃を付与する時の説明に誤字あり ×通所攻撃 ○通常攻撃
・商人の祠で賞金首を倒した後、他の雑魚にシンボルエンカウントするとなぜか「賞金首」の札だけが再表示される(戦えない) 他の賞金首で同様のことが起こるかは未確認です。
・少女岬から外に出たときに、1歩右側のマスに出る(仕様?)
・ンガシの書の1,2スロットに鍛錬の重剣やゴールドダガーの結晶石を付与して効果増幅中に戦闘を終了させても、反映されない(仕様?)

あと1点要望で、
・戦闘中に隊列変更した/された場合は、戦闘終了後に元の配置に戻して欲しい

作者から

ありがとうございました!
色々とバグ発見して頂きありがとうございます!順次修正します!
213812020/11/21 16:53
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難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ゲームコンセプトやシステム、難易度調整など全体的によく出来たゲームだと思います。早く続きが遊びたいです。
結晶石は1点集中の重ねがけが強すぎるので、2個目以降の重ねがけはやや効果低めにするとか、特定の組み合わせで特別効果が発生するとかなどの要素があっても面白いかもしれません。

1点気づいた点ですが、枯れ果てた戦場クリア後に「出口から入る」を選ぶと、なぜか最初のダンジョンの出口に入ってしまいました。ステージ2のストーリー実装時にでも対応いただけると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
早く続きが遊べるよう制作頑張っていきます!プレイありがとう!
213492020/11/20 18:22
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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長文返信用アドレス見ました!気付いてませんでしたてへぺろ

ついでに1つ意見というかなんというか
人狼の塔とか水の城とかの長丁場の所、回復が貴重な場面で設置物調べたら過剰に回復しちゃったりするのがちょっと気になりました
「これはHPMP(食料)が回復出来そうだ…」みたいなセリフだして取得するかどうかを選択出来ればもうちょっとラクが出来たかも

その辺を難易度上げる為にあえて調べたら即回復にされてたら余計なお世話になってしまうけど!

作者から

ありがとうございました!
本当に色々と参考になりました……!検討しておきます!
213262020/11/19 20:52
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Lv1モード、ステージ2制覇多分終わりました。最後に行ったギガシェルが一番強かったです
特権であるお金で装備整えて解決をすれば良いのだ!あと無限スキリセ!
決定ボタン長押しで終わるゲームより、こういう初見はボコられるけど次回対策すればなんとかなる!って感じすごい好みです

以下気になった点・疑問など
・武器のソート機能が欲しい→武器が乱雑に並んでいるのにモヤモヤしちゃうタイプ
・少女岬を踏破すると少女岬の先端が出現!と出ますが、これは説明文だけでまだ未実装ですか?
・モンスター図鑑のリストが埋まってないのですが現Verで全部に会えるのでしょうか
・死神の暗闇だとかゴリラの挑発など、気を付ける点は見つかったけれど対策が出来ない→気付いてないだけであの時点で暗闇耐性や挑発耐性はつけれたのでしょうか?
・他の見てもフィードバック返信って一言っぽいのが多いみたいですけど答えは帰ってくるのだろうか(無知

作者から

ありがとうございました!
概要欄に長文返信用のアドレスを載せてあります!
212902020/11/18 00:45
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
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とりあえずLv1モードでステージ2のとこまで来た段階で書いてます

大体そうと言えばそうなのですがステータスが低くて威力が出せない序盤(低Lv時)は割合の加算より固定値の加算の方が強いですね
HPが上がらないので大変ですが詰むっぽい感じはまだないのでバランス調整とかすごい苦労されたのでは…
応援してます~

作者から

ありがとうございました!
Lv1モードで遊ばれるとはすごいです!応援ありがとう!
197692020/09/05 13:17
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とても面白かったです!続きが遊びたい!
育成の幅が広くて何度でも遊べそう。
要領をつかめたらサクサクなバランスだったので、レベル1モードも楽しそうですね。

不満点を強いて言うなら、序盤に説明がギッシリしすぎかも。うっかり読み飛ばしてスキルリセットできることに気づかなかったー。
ついでに街はもうちょっと狭いと嬉しい!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただき何よりです!完成まで頑張ります!
196592020/08/30 23:33
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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まだ体験版だけどとても満足しました。
武器の結晶石が種類によって全く違う効果で、ただ強い武器を結晶化させれば良いという訳でなく、弱い武器でも結晶化する事で可能性があって面白かったです。サブ武器にも結晶石が欲しいと思ったけどそれだとヌルゲーになりそうなので今のままで良いと思います。

作者から

ありがとうございました!
遊んでいただきありがとうございます!