【悪魔RPG】コール・タナトス
- 公開日時
- 2020/08/21
- 想定プレイ時間
- 60分
- プレイ数
- 729
- コメント数
- 17
- ギフト
- 0
タグ編集できます
ゲーム情報2020/08/24 更新
略称は…マイク○ソフトに怒られそうなのでここでは書きません。
■お話概要
悪魔召喚(コール・タナトス)が発見されてから、およそ30年…。魔界と戦争したり国家が解体されたり色々あったけれど、現在は平穏な日常が続く。
さて、舞台は日本リージョン、S県K市。閑古鳥が鳴く、とある悪魔事務所。あまりやる気が見られない所長は、悪魔召喚を行使する凄腕召魔士。彼女が主人公です。
■システム概要
マップ探索要素がない、シンプルなノンフィールドRPGです。
仲間は3人固定。レベルあり。ゲームオーバー無し。
戦闘では、敵味方の行動順が可視化されているので、なんかこう、うまいことやれるかもしれません。
■実況動画等
自由です。内容不問、報告不要。
ニコニコの関連サービスにアップする場合、コンテンツツリーで親作品登録して頂ければ幸いです。
■クレジット
文字数の都合でここには載せきれないので、http://r3jou.web.fc2.com/cortana.html のページをご覧ください。
■副読(※別に把握しなくてもOK)
ゲーム中で説明がないことを一応書いてみます。
・ステータス:混沌値の仕様
与えるダメージの揺れ幅に関係します。混沌値の1/10+1%が揺れ幅となります。具体例を出すと、基準のダメージ量が「100」であり、攻撃側の混沌値が「90」であった場合。実際に与えるダメージは「90~110」の間となります。
・瘴気
戦闘画面で、紫色っぽいモヤが湧いて出てくるじゃないですか。あれって実は、瘴気度が高いほどモヤが濃くなります。瘴気度は内部的には数値を持ちますが、ゲーム中に確認する術はありません。モヤの濃さで判別してください。
瘴気度は、0が下限、200が上限となっています。瘴気度200の状態で、瘴気度がダメージに影響するスキルを使った場合、ダメージは200%(2倍)になります。
・支援行動の及ぼす具体的な効果
【コルタナ】風→瘴気度が0になります。
【コルタナ】花→瘴気度が100増加します。
【コルタナ】雪→瘴気度が30増加し、敵味方全体の魂防が2倍、命中率が-50%されます。
【コルタナ】月→瘴気度が30増加し、敵味方全体の被ダメージが3倍になります。
・ターン数
行動回数=ターン数です。敵味方で分かれてはいません。敵A→敵B→味方Aと行動したら3ターン経過です。
■お話概要
悪魔召喚(コール・タナトス)が発見されてから、およそ30年…。魔界と戦争したり国家が解体されたり色々あったけれど、現在は平穏な日常が続く。
さて、舞台は日本リージョン、S県K市。閑古鳥が鳴く、とある悪魔事務所。あまりやる気が見られない所長は、悪魔召喚を行使する凄腕召魔士。彼女が主人公です。
■システム概要
マップ探索要素がない、シンプルなノンフィールドRPGです。
仲間は3人固定。レベルあり。ゲームオーバー無し。
戦闘では、敵味方の行動順が可視化されているので、なんかこう、うまいことやれるかもしれません。
■実況動画等
自由です。内容不問、報告不要。
ニコニコの関連サービスにアップする場合、コンテンツツリーで親作品登録して頂ければ幸いです。
■クレジット
文字数の都合でここには載せきれないので、http://r3jou.web.fc2.com/cortana.html のページをご覧ください。
■副読(※別に把握しなくてもOK)
ゲーム中で説明がないことを一応書いてみます。
・ステータス:混沌値の仕様
与えるダメージの揺れ幅に関係します。混沌値の1/10+1%が揺れ幅となります。具体例を出すと、基準のダメージ量が「100」であり、攻撃側の混沌値が「90」であった場合。実際に与えるダメージは「90~110」の間となります。
・瘴気
戦闘画面で、紫色っぽいモヤが湧いて出てくるじゃないですか。あれって実は、瘴気度が高いほどモヤが濃くなります。瘴気度は内部的には数値を持ちますが、ゲーム中に確認する術はありません。モヤの濃さで判別してください。
瘴気度は、0が下限、200が上限となっています。瘴気度200の状態で、瘴気度がダメージに影響するスキルを使った場合、ダメージは200%(2倍)になります。
・支援行動の及ぼす具体的な効果
【コルタナ】風→瘴気度が0になります。
【コルタナ】花→瘴気度が100増加します。
【コルタナ】雪→瘴気度が30増加し、敵味方全体の魂防が2倍、命中率が-50%されます。
【コルタナ】月→瘴気度が30増加し、敵味方全体の被ダメージが3倍になります。
・ターン数
行動回数=ターン数です。敵味方で分かれてはいません。敵A→敵B→味方Aと行動したら3ターン経過です。
更新情報
●2020/08/24 Ver1.03
・退魔忍のおっさんが画面に貼り付いて取れなくなる不具合を多分修正
・クリア後のサウンドテスト部屋で仲間のレベルも表示するように
●2020/08/21 Ver1.02
・エンカウント率を調整
●2020/08/21 Ver1.01
・ゲーム開始時に消耗アイテムをいくつか追加
・戦闘の逃走成功率を100%に変更
・クリア後のサウンドテスト部屋で戦闘回数などを表示し忘れてたので表示するように
●2020/08/21 Ver1.00
・公開
★既知の不具合
・ステートアイコンの消去タイミングがズレることがありますが、修正が困難なので仕様です。
制作ツール:RPGツクールMV
権利表記:(C)2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
コアスクリプト:community-1.3b
スペシャルサンクス:RPGアツマールクリエイター交流Slack
・退魔忍のおっさんが画面に貼り付いて取れなくなる不具合を多分修正
・クリア後のサウンドテスト部屋で仲間のレベルも表示するように
●2020/08/21 Ver1.02
・エンカウント率を調整
●2020/08/21 Ver1.01
・ゲーム開始時に消耗アイテムをいくつか追加
・戦闘の逃走成功率を100%に変更
・クリア後のサウンドテスト部屋で戦闘回数などを表示し忘れてたので表示するように
●2020/08/21 Ver1.00
・公開
★既知の不具合
・ステートアイコンの消去タイミングがズレることがありますが、修正が困難なので仕様です。
制作ツール:RPGツクールMV
権利表記:(C)2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
コアスクリプト:community-1.3b
スペシャルサンクス:RPGアツマールクリエイター交流Slack