フィードバック(β)マッチポンプ武器工房

マッチポンプ武器工房

公開日時
2020/07/09
想定プレイ時間
300分
プレイ数
88,745
コメント数
206

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寄せられたフィードバック

194542020/08/21 18:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
世界観
これをバージョンアップしてほしい
も、もしや、このゲーム、あの有名な、ド◯クエ4の、トルネ◯のやつ参考にしてますか?
(ネタです、これからも頑張ってください)

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
189022020/08/02 22:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
おうえんしています!

できれば「歩行アニメ短縮」とかの項目が増えてほしいなと思っております。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
187802020/07/30 09:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
・2週目以降は販売ルーチンを高速化できるようにして欲しい。
・主人公と仲間モンスターのステータスを確認できるようにしてほしい。
 現状ではスキルの内容が戦闘中でしか確認できないのが辛すぎます。
・戦闘で味方の攻撃がデバフ状態でもないのにやたらと外れるので命中率の設定を見直して欲しい。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
187052020/07/27 17:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
頑張ってください

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
186742020/07/26 18:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
186702020/07/26 15:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
雇用する営業スタッフ一人一人に営業力だけでなく、何かしらの独自のスキルを持たせて存在感を出してあげて欲しいと思います。

例 (新規商品開発、武器アップグレード時のコスト削減 バトル時に応援に駆けつける 店内にスピードアップの魔法をかけてお客様の移動速度がアップするなど)研修を何度も積むと効果がアップする又は独自のスキルをここで習得するなど育て上げる喜びと成長を感じたいです。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
186592020/07/26 11:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
見た目、アート
これをバージョンアップしてほしい
シンプルながらも妙な中毒性があり、放置ゲームとして完成度が高く、とても楽しませてもらっています。

営業力やモンスターの強さの総合計値が見れたりするといいかなーと。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
186242020/07/25 14:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
どんどん成長していくのが楽しかったです。

気になった点は、せっかくモンスターの種類があるのにすぐ使わなくなるモンスターが多い点です。後半でも初期のモンスターを活用できるような戦闘システムだったらいいなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
185422020/07/23 07:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
レベルの上限が意外と低いのがもったいないです。
放置ゲームなんだからレベル上限をもっと高めに設定しても良いと思います。
あとはイベントスキップ機能が実装されたのでイベント数をもっと増やしても良いと思います。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
185352020/07/22 22:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
新しくモンスターを召喚してもステータスは判るけどスキルの効果が解らない為一度何か戦闘に連れて行かないとならないのが面倒。

TPスキルの必要TP数が多い気がする。通常攻撃ヒット、防御、敵からのダメージでTPが溜まるけど必要TP数が多いキャラも多く、魔法系統のスキルをとったらTPが溜まらない為魔法系統のスキルを持ってるキャラはTP消費技を使う事も出来ないまま戦闘が終わる事も多いと思う。

あとバグなのかハッピーエンドでのスタッフロール中に決定キーを押したら何故か残っていたイベントを決定してバトルメンバー選択画面に行きました。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
185202020/07/22 09:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
見た目、アート
これをバージョンアップしてほしい
キャラの戦闘能力が分かりにくかったのでフリーバトルで動かせるといいなと思いました、後は他の方も言っていましたがお店の見た目をもっと豪華に模様替えが出来ると嬉しいです。いいゲームなのでアップデート楽しみにしてます。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
184772020/07/20 23:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかったです。(小並感)

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
184752020/07/20 22:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
営業を強化して人気が出たら店にどんどん人が来るようにしてほしい。技術的・ゲーム構成的に難しかったら、密を避けてるとかネタにしてほしい。店が大きくなっている実感がわかず寂しい。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
183892020/07/18 22:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
《自動送り》オンにしているとイベントだけ増えてて
経緯がわからないのでシステム説明と共に秘書の会話を見返せると嬉しい

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
183542020/07/18 11:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくプレイさせて頂いております。

いくつか個人的にこうしてほしいと思った点をあげさせていただきます。

・システムのルールを随時確認できるようにしてほしい
一番最初に教えていただけるものの、やっていくと忘れてしまい、プレイの方向性がわからなくなってしまいます。どうかよろしくお願いいたします。

・イベントの強さの指標が欲しい
発生するイベントが一発勝負な上、難易度が分からないため何も対策の仕様がありません。攻めてモンスターの強さと同じような数値、もしくはもう少しわかる情報を提示してくれるようなものが欲しいです。
せっかく多種多様なモンスターをそろえているのですから、どのような対策をしていけばいいかがわかればより一層このゲームを楽しめるかなと思います。

どうかよろしくお願いいたします。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
183432020/07/18 03:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
少し遊びましたが、とても楽しめます。放置ゲーでも待つのが退屈になるため、もう少し改善するといい感じになると思います。


「改善してほしい点」
・客が進む速度を早くしてほしい
・イベントやエンディングの条件や攻略情報を載せてほしい(ヒントでも構いません)
・武器、モンスター、営業のレベルを分かりやすく表示
※例えばLV10がMAXなら、「スライム(3/10)」と現段階のを表示し、MAXになったら「スライム MAX(文字の色を変える)」とこんな感じに
・工房が少し寂しいので、特定の条件を満たしたら工房内を豪華な感じに
※新たな武器を開発した場合は工房内に置かれる
※イベントをクリアしたり実績を解除した場合はトロフィーや賞状や楯などが飾られる(これもメニューで確認出来る感じで)


今は少しずつ解放しつつレベルアップしてますが、今後のバージョンアップを楽しみにしてます!

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
183282020/07/17 22:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
新作があそびたい
各項目のレベルを上昇させても放置していてもゲームとしてよく練られていて2週クリア出来ました。微かにフィールド移動等も盛り込む予定だった様にも見えました。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
182992020/07/17 11:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
2周目以降はレベルやランクの上限が上がるので、上限到達時の表記をレベル〇〇(MAX)のように分かりやすくしてもらえるとありがたいです。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます
182732020/07/16 11:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
細かいことかもしれないですが、王国と対立ルートに入ってからも王国関係者が買い物に来るのは不自然では?

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます。
182692020/07/16 07:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ふとやってみたけど想像以上に面白いです。
ただ攻略ページ?らしいのがやはり確立されていないので作者ページ等で
エンディング等のヒントだけでも頂けたらうれしいです!
バージョンアップや新作、待ってます!

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にさせていただきます。