183422020/07/18 02:22
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企画、コンセプト、発想、ネタ
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
不躾なお願いとなりますが、
ニコラのレベルアップボーナスをそのままにするのではなく、
どこかでステータスの一律化の処置を取って頂けませんでしょうか。
修正前に検証しておりましたが、
1レベルアップ毎にHPの上昇が+2~3の所を、+10や+11にも出来たので、
単純計算で厳選したニコラとそうでない人では最大3,4倍ものHP差、
他のステータスも攻撃上昇が+0~+2など、倍近い差が出ておりました。
魔物の攻撃を調整して一撃でニコラを葬れる様に調整しておりましたが、
厳選したニコラの前では努力も空しく、
この差がずっと続くのはPK要素のあるゲームではとても辛いと感じます。
厳選した人の労力はどうなるという意見もあるかもしれませんが、
個人的に幼女をロリババアまで厳選レベルアップし続けた身としては、
たかが30~40時間の労力でこの先ずっと優位性を取られ続けられるのは辛いものがあります。
魔物はこの先強いものを出す等で幾らでもバランスを取れるかと思いますが、
ニコラだけは無理です。
なんなら魔物の厳選も初期化されても構いませんので、
ゲームの始める時期や、一部の気付いた人だけが優位を取り続ける処置だけはどうか再考頂けないでしょうか。
ニコラのレベルアップボーナスをそのままにするのではなく、
どこかでステータスの一律化の処置を取って頂けませんでしょうか。
修正前に検証しておりましたが、
1レベルアップ毎にHPの上昇が+2~3の所を、+10や+11にも出来たので、
単純計算で厳選したニコラとそうでない人では最大3,4倍ものHP差、
他のステータスも攻撃上昇が+0~+2など、倍近い差が出ておりました。
魔物の攻撃を調整して一撃でニコラを葬れる様に調整しておりましたが、
厳選したニコラの前では努力も空しく、
この差がずっと続くのはPK要素のあるゲームではとても辛いと感じます。
厳選した人の労力はどうなるという意見もあるかもしれませんが、
個人的に幼女をロリババアまで厳選レベルアップし続けた身としては、
たかが30~40時間の労力でこの先ずっと優位性を取られ続けられるのは辛いものがあります。
魔物はこの先強いものを出す等で幾らでもバランスを取れるかと思いますが、
ニコラだけは無理です。
なんなら魔物の厳選も初期化されても構いませんので、
ゲームの始める時期や、一部の気付いた人だけが優位を取り続ける処置だけはどうか再考頂けないでしょうか。