フィードバック(β)異放生態ダンジョン【ver1.01.1】

異放生態ダンジョン【ver1.01.1】

公開日時
2020/06/30
想定プレイ時間
600分
プレイ数
739,024
コメント数
6,660

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寄せられたフィードバック

188412020/08/01 09:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
楽しくそして時に難しさのあまりイライラもしながらも遊ばせていただいております。

アップデートで首輪に必要な獣革は大分手に入れやすくなっているのですが、代わりに自分の場合は粘液とか赤い花とかが慢性的に足りなくなってきています。
砦の素材喰い箱からは出ない素材のようにお見受けしたのですが、素材喰い箱から楽しくそして時に難しさのあまりイライラもしながらも遊ばせていただいております。

アップデートで首輪に必要な獣革は大分手に入れやすくなっているのですが、代わりに自分の場合は粘液とか赤い花とかが慢性的に足りなくなってきています。
砦の素材喰い箱からは出ない素材のようにお見受けしたのですが、素材喰い箱からすべての素材が出るようになっていていただけると偏りがなくなってプレイしやすくなると思います。
ご一考いただけませんか?

この独特の世界観や装備などのツッコミ入れたくなるネタなどがツボにはまってます。
物語の完結を楽しみにしております。

作者から

検討します!
食い箱からの排出素材は考えてみます
188352020/08/01 06:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
魔物が所有スキルや特性の説明が欲しいです

作者から

検討します!
188162020/07/31 19:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
エアコン、魔物図鑑では弱点ありになっていますが装備確認では弱点なしになっています。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
耐性装備のせいではないでしょうか?
186612020/07/26 11:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
二日でエルルゥ完成できるくらい楽しみました。アプデ楽しみにしてます!

作者から

ありがとうございました!
186582020/07/26 10:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
応援しています。
頑張ってください。

作者から

ありがとうございました!
186572020/07/26 10:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
魔物が拾ってくるレシピやスキルなどの文書が全部でいくつあるか表示してくれませんか?
いつまで文書を放流探しすればいいか解りません

作者から

検討します!
それらしい指標となる追加要素を予定してます
186502020/07/26 03:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
死亡時に、どのモンスターの攻撃で死んだのか、ログに出して欲しいです。

作者から

検討します!
186492020/07/26 03:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
【ニコラだけでもレベルキャップを上げて欲しい】
レベルアップボーナスに関する修正の為、ゲームバランスがよくわからない状態になっていると感じます。
特に、厳選された外来種に対して、現状のニコラが弱すぎます。
ステータスリセット前の方が遊びやすかった、と感じます。

作者から

検討します!
186482020/07/26 03:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
ニコラに関するバグ報告です
網タイツが装備できません!!

作者から

検討します!
網タイツは無理ですが類する装備は欲しいですね
186112020/07/25 02:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
いつも楽しく遊ばせていただいています。

先ほどから極点から帰ってきて、何気なく連れ歩いていた仲間の装備を確認したら、首輪を装備していなかったというヒヤリハットがありました。
(外来種だらけの危険地帯で、よく死なずに帰ってこれた・・・)

ダンジョンに潜る際に首輪をつけていない仲間がいた場合、ワンクッション、警告を入れていただけると安心できます。
ご一考お願いいたします。

作者から

検討します!
186102020/07/25 02:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
・「ニコラのレベルアップボーナスを初期化」から外来種による呪文での一撃死が頻発する
・「ニコラのレベルアップボーナスを初期化」から最大MP最大値が減ったため、減らすような修正ならばMP回復アイテムがほしいところ(またはパッシブスキルの最大MP減少をなくすか)
・捕獲後の吸血鬼が常時回復状態で疑問を感じる(「吸血」から一定ターンなら合点がいくが)
・行動の度に「攻撃」ボタンが点滅する

作者から

検討します!
186012020/07/24 21:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ヒルダ、ミズエ、エリィゼを何かアイテムか装備かでPTに加入させたいです……!

作者から

検討します!
185972020/07/24 19:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
下記希望します。
・画面外にいる外来種の方向・距離の視認パッシブ
・敵の標的となるダミー人形作るスキル
・強すぎない程度のバフついたアイテム
・位置固定モンスター(スキル応用でパズル的に殲滅)

作者から

検討します!
185942020/07/24 18:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
ニコラのステータスが初期化されたと聞いて確認しに戻ったんですが
主要なステ(攻撃、MP、HP)が平均で10~30も減っていて驚いております
かなり弱体化しましたね
MPは100近くあったものが約半分の50程度に減ってMPの使いどころと
虚空でのワープ無駄打ちが限られるのが少し厄介そうだと思いました
辿りつけない時は何度ワープしても辿りつけないので断念する時はあるのですが
今のところ虚空へ行く事は少ないのでいいですがこういうワープダンジョンでは
少し移動手段増やすか運ゲ減らした方が良いかと思いますモンスターも
プレイする方が増え強すぎるくらいのものが増えたので

作者から

検討します!
185922020/07/24 17:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
物語
これをバージョンアップしてほしい
ニコラのレベルアップボーナスが初期化されたようですが、レベル40で想定されているステータスをどこかで告知して頂けないでしょうか。既についているものはそのまま、という告知内容からして大した弱体化にならないと思っていたのですが・・・今日ログインしたら、全てのステータスが大幅に下がっていました。(HP-19、MP-30、攻撃-10、魔力-20近く・・・) これが全部ボーナス分だったのかなと驚いているところですが、真偽を判定できないので、気になっているところです。是非ご一考ください。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ニコラのレベルアップボーナスは初期化されました
185912020/07/24 16:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
魔物を同行せさなくても話しかけることで装備の変更ができたら便利かもしれません。

作者から

検討します!
185802020/07/24 12:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
連投すみません。
今度は魔物をちゃんと連れて虚空の狭間の検証をしました。

条件:ニコラLv40、サラマンダーx2匹 
装備:二ノ事打(移動用)、マジックワンド、ボンバー斧、天穿弓、魔喰い斧、耐熱コート、あったかブーツor俊足、防痺指輪、弱体防止装備等
道具:完全回復薬x5、身代わり人形x1、矢x15
パッシブ:MP減奴全部OFF
重量:31.5/35.0

クリア回数/試行回数
1/2

結論:
エルルゥ入手の為のマップなので、次点のサラマンダーを使用。
ある程度サラマンダーをモルモットにして一撃死してくるモンスターを選別できる為、MPの消費と運ゲームは抑えれる。
が、一回目はほぼ転移だけでMPが尽きてしまい、一層目で終了。
二回目は全体的に運が良く、クリアは出来たがやはりMPが辛い。
転移符も微妙に重いので、今の重量制限だと束もつのは厳しい。

戦闘面は転移で移動する特性上、敵に包囲される状態になるのはどうしようもない。
戦軍鶏Lv40の射線上に転移した時は、ニコラ以外のサラマンダーの死を覚悟した。
戦軍鶏のAIがまともに働かず攻撃をしてこなかった為、全員生存。

■二回目の検証で思い直した所
他の意見を見るに攻撃手段の弱体化=ニコラの弱体化なので確かに難度が上がる為、ニコラの強化が妥当かと思った。

・命令指示の射程を伸ばす(魔法敵相手に射程5で命令指示は死のリスク)
・命令指示でターンが経過しない様にする
・命令指示で敵を選択すると、ニコラが移動してしまうバグ?の修正
・魔物が後面から1マス距離で攻撃されると全く反応しないAIの改善※重要度低
・虚空の狭間が一時間に一回なので検証つらい※重要度低

基本的にランキングや外来種との戦いを気にする人用のマップと、
ストーリーやアイテム入手のマップとで、住み分けが出来れば問題も少ない気もしました。
そういう意味では虚空の狭間はかなり良いのですが、夢の砂とか落ちてる装備取りたい人が苛々するかも。
厳選魔物にやられたくないを解決すると厳選魔物の旨味が少なくなり、
厳選魔物の旨味をそのままにすると、厳選魔物にやられる人が辛くなる。
それを解決するにはやはり住み分けかなと;

試行回数が少ないのでコレも偏ってるかもですが、
フィードバックとして送らせていただきます。
ゲームバランス考えるのめっちゃムズイorz

作者から

検討します!
185792020/07/24 10:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
100時間ぐらい遊びたいです

作者から

ありがとうございました!
185782020/07/24 10:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
操作性、操作感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ツクールゲームのキャンセルがESCでも出来るというのもあって
誤帰還してしまう事が多くだいぶストレスです
できれば他のキーかワンクッションあってもいいと思います

作者から

検討します!
185722020/07/24 02:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
バランス考察段階だとは思いますが、
現状最凶ダンジョンの虚空の狭間の検証しました。

条件:ニコラLv40 一人旅(魔物の強さが人によって変わる為)
装備:二ノ事打(移動用)、マジックワンド、ボンバー斧、天穿弓、魔喰い斧、耐熱コート、あったかブーツor俊足、防痺指輪、弱体防止装備等
道具:完全回復薬x5、身代わり人形x1、矢x15
パッシブ:MP減奴全部OFF
重量:31.5/35.0

クリア回数/試行回数
1/2

結論:
どの魔物が一撃死できる奴か分からないので
ほぼ無敵を使用しての戦いになってテンポが悪し。
死を承知で魔喰いで狩るもMP7しか回復せず、
無敵+マジックワンド消費MP8で赤字。
無敵+魔喰いトドメで回復しようとするも、回避されて無敵切れる泣く
転移や遭遇魔物の運が悪ければ、一層につきMP30は消費(それが四層)
魔物連れていけばもう少しマシだが、厳選してない限り瞬殺されて少しマシ程度かと。
凶竜やメカサメが今や少なくない上に硬い。
無敵2,3回は使わされて攻撃範囲長くて安全圏から攻撃しづらく、
攻撃まともに食らえばほぼ即死。
猫も油断してると氷牙二連してきて殺意高し。
確実な対処手段が瞬足弱体化された今、ほぼMP使う方法しかない上に回復手段や総量が少なすぎる。

■MVPモンスター
名前:戦軍鶏
感想:
射線上に居ないと油断してたら壁利用して爆発させて殺してきた。
耐熱コートしてるのに200越えダメージ、
攻撃厳選かつ鶏の育成の難しさは認めるが、こんなの魔物連れてても事故る。
流行らないで…(震え声

「このダンジョンクリアしたとかマジ?」
今の虚空の狭間で多少縛りすれば、恐らくそれ楽しめますw

■考えられる難易度緩和案
・MP事情の改善(最大MP2倍位にするか、魔喰いの斧仕様を元に戻す)
・遠距離攻撃の弱体化(魔法係数減少か耐性防具の強化、範囲攻撃に1/2の係数等、爪は射程1!
・何の「〇〇の契」装備してるのか判別アイコン付けば大分違う
・ニコラのHP+55、攻撃、魔力もう一声!(テンポ悪いので!)
・虚空の狭間の転移の運要素を無くす(法則性わからぬ)

■弱体萎える人用
弱体係数取っ払ったバトルアリーナ実装…とか?

製作者に対して遊び人が意見という
釈迦に説法で非常に胃が痛い想いではありますが、
何かの参考になれば…ならんかったら捨てt

作者から

検討します!