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    [完成度15%]怪物の棲家 ver0.15[PC専用]

    公開日時
    2020/05/09
    想定プレイ時間
    5分
    プレイ数
    180
    コメント数
    1

    タグ編集できます

    ゲーム情報2020/06/21 更新

     完成度15%のゲームです。完成したら改造可能な状態で配布します(要RPGツクールMV)
     プレイヤーや改造者の視点で追加して欲しい機能やシステムについて要望が来たら検討します(完成するほど難しくなります)

    用語解説
    メニュー:左上のアイテムなどが表示されている場所
    メインスロット:メニューの一番大きなスロット
    メイン武器:メインスロットにある武器
    サブ武器:メニュー操作から装備した武器


    操作方法
    ・Shift : 押している間のみ構え
    ・構え+Z : メイン射撃
    ・構え+X : サブ射撃
    ・構え+Q : アビリティ
    ・QorW : メニューを操作(左上)
    ・メニュー+Z : アイテムを選択
    ・メニュー+X:メニュー操作をやめる
    ・メニュー+Shift : 押し始めた時のアイテムと話した時のアイテムを入れ替え
    ・アイテム選択中+Z
    左端が使用orサブ装備
     真ん中が合成
     右端が廃棄
    ・残弾が0の時に攻撃しようとするとリロードを試みます
    ・構え時に自動かつ一瞬でリロードされます


    お知らせ

    仕様
    ・弾が敵を貫通する条件
    貫通力-貫通した敵の耐性総和が0より大きい
    ・硬直時間は攻撃後の操作を受け付けない時間(1/60単位)
    ・照準時間は硬直後から攻撃出来るようになるまでの時間(1/60単位)
    ・チャージやアビリティはメイン武器のみ参照されます
    ・与ダメージは[攻撃力+(チャージ数xチャージ攻撃力)]
    ・与ダメージが0になる場合は発射出来ない
    ・リロードアクションは未実装です
    ・弾速は一瞬、最高移動速度より若干早い、←の1.5倍、←の2倍に設定できます(開発者のみ)
    ・向き固定は構え解除やサブ武器の射撃で解除されます

    実装予定(優先順、@付きは完成済み&未アップロード)
    ・倉庫
    ・敵
    ・ストーリー

    最後に
     改造が容易で、その価値があるゲームを作ろうと思っています。そのために作り始めの段階で投稿していることを謝罪致します。

    更新情報

    20/06
    マップチップを少し自作
    向き固定がサブ武器の射撃で解除されるように
    敵を一体追加
    20/06/15
    倉庫を仮実装
    20/06/07
    回復アイテムを追加
    (消費タイプの処理を追加)
    回復アイテムの調合を追加
    テスト用の敵を追加
    最後の被ダメによって演出が変わるゲームオーバーを仮実装
    メインウエポンに回復アイテムを装備できるように
    調合・統合関係の処理変更・バグ修正
    サブウエポンがメインスロットである時、攻撃力が1.1倍に
    20/05/28
    各スロットにある弾薬を統合できるように
    スロット入れ替えを行えるように
    20/05/23
    死体の当たり判定を削除
    的を5→10に増加
    ロケット弾の意図しない挙動に対処
    20/05/20
    全体的に軽量化
    軽量化に伴い感度が低下(1/60秒ほど)
    着弾時にNxNマスの範囲にダメージを与える榴弾の処理を追加(作中では3x3のみ)
    20/05/18
    視認可能な弾速を追加(ロケットランチャー)
    20/05/16
    リロード処理を追加
    20/05/13
    アイテム追加の処理を作成
    アイテム所持数の表示を追加
    20/05/09
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