フィードバック(β)ローグライト勇者【6/30 アップデート】

ローグライト勇者【6/30 アップデート】

公開日時
2020/04/30
想定プレイ時間
60分
プレイ数
8,486
コメント数
15

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寄せられたフィードバック

185282020/07/22 17:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
Lv1クリアまでプレイしました。楽しかったです。
サムライと騎士と歌でクリアできました。改善した方がいいかもしれないなーと思った点が一つだけ…
・戦闘のテンポが悪い 特に前進-後退系がまとめて選べないのが辛いです。また、戦闘を簡略化するオプションが欲しいです。回数多くなるとしんどいです(特に序盤)

作者から

検討します!
プレイいただきありがとうございます!
177192020/07/01 22:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
やり応えのあるアプデをありがとうございます。
ちょうど高難易度が欲しくなり始めていたので、じっくり遊ばせてもらっております。

ただ、実装されたはずの護符のうち、「剣王」と「賢王」が解放しても
ゲーム本編に出てこない状態になっています。
(チャレンジ項目からは消えているので、確実に解放できているハズ・・・)
それと、最近のアプデ以降、ボス戦前の確定選択肢が若干不安定になっているようです。一度だけですが、亡者方面の死都にて進行度50から一気に59まで飛んで、連続でボスと戦う構成になったこともありました。

フラグ管理が大変かと思いますが、とても面白くなってきているので、
更なる改善を期待しています。

作者から

アップデートで修正します!
原因追及してまいります!
174242020/06/20 13:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
バグ報告です
護符をすべて交換した状態で探索で女神像が出た際、何も選択できず、ゲーム進行が止まってしまいました

ゲーム自体は楽しんで遊ばせてもらっています これからも頑張ってください

作者から

アップデートで修正します!
修正しました!ご報告ありがとうございました!
170362020/06/05 20:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
気軽に遊べるけど、内容もしっかりしていて良い作品だと思いました。
ただ気になる点が2点ほどあります。
内容と改善案を以下に記載させていただきます。
【内容】
1.周回用に倉庫がありますが、固定で出現しないため完全にランダムとなっている。
2.ボス前がすべて休憩となっているが、休憩する必要なかったり、スキルアップとかもできない状態だと無駄となる。

【改善案】
ボス前の選択を「休憩/倉庫/商人」の3択とし、回復・スキル強化以外にアイテム整理、アイテム補充の選択肢を増やすことでより快適にプレイできると思います。

以上、ご検討お願いいたします。

作者から

検討します!
貴重なご意見ありがとうございます!
170132020/06/04 23:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
これをバージョンアップしてほしい
素早いアプデ、ありがとうございました。
ですが、今度はラストダンジョンにて、進行度101に突入してそのまま
進行不可になる現象が発生しました。
超強化したパーティに魔王がデータ干渉攻撃を・・・(違)

進行先がCLEAR!
になっているにも関わらず、さらにその先で商人や倉庫が進行候補として
挙げられているような状態でした。
調査をお願いします。

作者から

アップデートで修正します!
不具合箇所特定し修正します!
169602020/06/02 19:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
久しぶりに、めちゃくちゃのめり込むほど面白いゲームでした!
前作では、近づかないとさっぱり攻撃が当たらないのでRISKシステムに
イライラする部分が目立ちましたが、今作はそこがちゃんと駆け引き要素に
なっていて作者さんすごい研鑽してるんだなと・・・
アイテムやイベント発生のかたよりにもだえ苦しむのも、ローグライクあるあるで、それはそれで楽しいのですが、できればAP増加イベント率をもう少し
上げてもらえれば。
スキルの組み合わせが豊富なので、これだけで選択肢が一気に増える。

気になった点として、投石のスキルが技術書の説明だと消費1なのに、習得すると消費2になっています。
アローショットで消費2なので、おそらく消費1が正しいと思うのですが・・・

作者から

アップデートで修正します!
引き続き楽しんでいただけるゲームにしていきます!
169292020/06/01 09:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
4度目の挑戦でようやく1週目をクリアできました
装備やスキルの枠に制限があるので割り振りに悩みながら、楽しくプレイできました
キャラクターのビジュアルが皆可愛くてとても良かったです

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
近日中に新キャラを追加予定ですので、引き続きお楽しみ下さい!
168452020/05/30 11:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
その他
これをバージョンアップしてほしい
↓のFBを書いた者ですが、新しく開始した冒険では無事に初心の護符を装備出来ました

恐らくですが、護符実装前に冒険に出ているデータでしたので、その冒険中は神像で護符は手に入っても装備は出来ない状態だったのでは?と考えています
お騒がせしてすみませんでした

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
168092020/05/29 06:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
プレイした事の無いゲームシステムで滅茶苦茶楽しいです
まだラストまでプレイ出来ていないのですが、不具合的な物が発生してしまったので、ご報告させていただきます

装備画面で、初心の護符を装備しようと護符を選択すると下記が表示されて止まってしまいます
TypeError
cannot read property 'setObject' of undefined
また、最強装備で装備しようとしても同じ状況になります

護符を装備しなければ良いだけなので、プレイに支障は無いのでが解決方法があればご教授いただきたいです(`・ω・´)ゞ

作者から

アップデートで修正します!
不具合箇所特定し、修正します!
167302020/05/26 18:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
リスクって攻撃力・防御力の変動以外に何かあるんすかね?
BOSSが若干強くなってる気がします。体感かもしれませんが
何かあると教えていただければ幸いです。
あとやっぱリスクの需要がもっとほしいです。よろしやす。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
RISKで変動するのは与・被ダメージ量のみです!
165432020/05/21 14:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
下のやつは周回の時のです

作者から

検討します!
165422020/05/21 14:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
何回かに一回魔法を1つ永久に使えるようにして欲しいです

作者から

検討します!
162532020/05/11 18:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
前作に比べ人数が増えたため、やりやすさが格段に上がった気がします。

ただ、他の方も言っておりますが装備枠が複数あれば(できれば倉庫と同じ実績ポイントによる解禁で)いいと思います。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
アップデートにてそのあたりの要素を追加予定です!
162122020/05/09 23:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
RISKシステムは非常に完成度の高いシステムだと思います。ただその反面1ターンの間に行動選択する回数が多くなりすぎて煩雑です。
一言で言うとやってて飽きる前に疲れます。

作者から

検討します!
161592020/05/07 18:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせてもらってます。ところで、ロザリーをプリティヒーラーにした際、休憩の時にポーションが貰えません。バグでしょうか?仕様ならどこかに書いて頂けると助かります。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
アビリティ変更なので仕様です!もう少しわかりやすく書きます!
160912020/05/06 04:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
武器、防具が豊富なのに装備欄が1つでは寂しいです(私のプレイ時間が短くて装備欄が増える仕様であればすみません)
もっと装備できればいいな♪

楽しくて今はプレイ時間1時間ほどです

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
より楽しめるような要素を増やしていきたいと思います!
160712020/05/05 15:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
物語
新作があそびたい
前作に比べるとだいぶリスクによる要素(回避命中関連)が小さくなり、サクサク進むようになりました!
難易度的にはAP増加イベントが出るかどうか、と

スマホでスキル強化のキャラ変更ができなかったのが気になりました。
あと、クリア時になにもアイテムとか引き継げないのが悲しいので、クリアしたとき次元倉庫が開けると嬉しいな、と思いました。

作者から

ありがとうございました!
より楽しめるようアップデートしていきます!
159492020/05/02 17:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
斬新なゲームシステムで人によってプレイスタイルに差異が出そうな所が良いと思いました
実績ポイントのための周回プレイもやり込み要素的には良いと思います

修正してほしい点としては
押っぱにすると行動終了になってしまい行動が無駄に終わってしまうので
行動選択を最初に戻してもらいたいです
また装備一つがそれなりに強いので複数装備にするのは厳しいかもしれませんが
2個くらいは装備できると自由度が増えると思います
キャラを増やすか周回によって2次職3次職と増やせれば
やり込み要素も増えそうだなと感じました

簡単な仕様でしたが色々なプレイの仕方が出来そうで
良く出来ているなぁと感心しました
ゲームとして楽しめる作品になっているのでこれからの更新も楽しみにしています

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
UI改善、やりこみ要素追加など検討していきます!
159332020/05/02 00:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
手軽に楽しめてとてもよかったです。

状況としては2度目のプレイではクリア出来たのですが、厳選に手を出してしまいました。。。それでも運が悪いとbossで死亡したりしましたが。。;

クリア画面に難易度ってのがあったけど、クリア後周回とかで追加されるのかなぁ?

周回のための目的付けとかがもーちょいあれば何週でも楽しめそうだと思いました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
近日中に高難易度モードを実装予定です!
159322020/05/02 00:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
世界観や雰囲気とても良いと思います!
ゲームシステムもあまりない感じで面白いと感じました!

このゲームをこうしてほしいな~という要望を書きます。
・戦闘スピードを速くしてほしいです。テンポがちょっと遅いなと感じました。
・APを使い切ったら自動で行動終了になると良いと思いました。
・コマンド記憶をデフォルトでオフにするか、行動終了には記憶しないと良いと思います。(押しっぱなしにしてると行動終了してしまうため。)
・戦う・逃げるのコマンドはいらないような気がします。
・せっかくの装備を1つしかつけられないのは残念なので、複数つけられるようにしてほしいです。
・敵のHPゲージを表示してほしいです(敵のHPが意外と高く先が見えないため)
・キャラクター同士の会話があると良いなと思いました。

要望たくさんしてしまいすみません。
バージョンアップ期待しております。

作者から

検討します!
貴重なご意見ありがとうございます!