フィードバック(β)そしてまた家を建てるの

そしてまた家を建てるの

公開日時
2020/04/25
想定プレイ時間
1分
プレイ数
11,110
コメント数
0

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

351192022/09/08 21:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
2000万点記念。Easyは諦めました。hardは死守します。いつもありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
340562022/07/23 12:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
【攻略注意】
つい先日書き込んだばかりですが、更に改良した所、本日Easyにて
332,502,157pt(鉄球554万1701発)とかいう更に意味不明な記録を打ち立ててしまった為、家レシピの改良版書いときます…(チート疑惑防止の為)

◆レシピ:ブロックの位置を座標のように左下を(1,1)、右上を(9,8)と表す。ブタのいる緑の領域は(4,1)~(6,2)の範囲。まず、1x2の横長の木ブロックを(2,1)~(3,1)に配置。次に、1x1の木ブロックを(9,1)に配置。そして、超巨大鉄塊を(2,3)~(9,8)の範囲に設置。最後に、左端に薄い鉄の壁を(1,1)~(1,7)の範囲に立てる。

◆前回レシピとの差分:鉄の壁の高さを1下げて安定性向上。木ブロックを1x1にするのは右下のみでよく、左下は1x2でよい。右下のしぶとく踏ん張る木ブロックは、1つだけでもよい。 …と判明。

◆経過:前回とほぼ同様だが、興味深い事に、右下の踏ん張り担当の1x1木ブロックが、序盤でズルズルと左へずれていき、豚へ詰め寄る。つまり、驚異の回復再生現象が前回よりも顕著に起こる。これで家の生命力が上がった。7/22の朝8:30頃に開始し、外出・昼・晩飯・風呂済んでも終わる気配が無かったためPCのスリープ機能を無効にして電源入れっぱなしで一晩放置。まさかの24時間後の7/23朝8時過ぎ頃に家が破壊された。鉄球500万発超えてて変な声出た。PC処理の重さがスコアに影響を与えるのかどうかは不明だが、放置していれば半永久的に続きそうな形勢だった所、別ウィンドウでTwitterの重いページを開いた途端、急に形勢が悪化して終了。YouTube程度なら影響無し。てかTwitterって重くね?

◆考察:前回の考察のうち、「右下が地面の無い奈落」というのはどうやら間違いと発覚。正確には、右端に全体がはみ出したブロックが消去される仕組みのよう。前回でもそこそこ好記録だったのは、右下に3つ並べていた1x1木のうち右側2つが先に消去され、結果的に今回のレシピに近い形となっていた為と思われる。そして、回復力の正体は恐らく、巨大鉄塊が右へ押し出される事で1x1木よりも右側へ若干せり出し、自重により右下へと若干傾いていて、1x1木を左下方向へ圧迫している為。尚且つ、鉄塊が滑り落ちない程度の絶妙な角度が決め手か。

作者から

ありがとうございました!
時間をもっと有効活用しましょう…?
340072022/07/21 17:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
【攻略注意】
Easyで96,630,596pt(鉄球161万508発)という恐ろしい記録を打ち立ててしまった為、チート疑惑防止すべく家のレシピをここに書いておく…これは私が一から考案したオリジナルのレシピであり、以前7位程度だったものを少し改良したらこんな事になってしまった。

◆レシピ:ブロックの位置を座標のように左下を(1,1)、右上を(9,8)と表す。ブタのいる緑の領域は(4,1)~(6,2)の範囲。まず、1x1の木ブロックを(2,1)、(3,1)、(7,1)、(8,1)、(9,1)に配置。次に、超巨大鉄塊を(2,3)~(9,8)の範囲に設置。最後に、左端に薄い鉄の壁を(1,1)~(1,8)の範囲に立てる。

◆経過:GOすると、まず巨大鉄塊が1ブロック分ズシンと落ちてくるので、これを木ブロック達がうまく受け止めたのを確認後、すぐ様64倍速にする。初めのうちはズルズルと右へ追いやられるものの、その後、最初に(7,1)に配置した木ブロックが恐ろしい程にしぶとく耐える。しかも、驚異の再生能力を持つ。その木ブロックは右下で何かに引っかかったように、押し込まれては左へ戻り、という一進一退を数時間繰り返した。全体で7時間近くかかり、別ウィンドウで作業しつつ放置。

◆考察:元々、摩擦力増大の為垂直抗力を如何に増やすかの観点で、下を木、上を重い鉄塊という方針があった。しかし、普通にやっては下部のブロックがだるま落としのように撃ち抜かれる弱点があり、これを防ぐ壁を左に設置。しかしそれでも、天井高2では壁が何かの拍子に斜めに倒れて下部に食い込み、同じ結果に。極力壁が食い込まぬよう、天井高を下げた。木は当初結合した形を使ったが、右下欄外はどうやら床の無い奈落。右下の木が3x1では、奈落方向への力のモーメントが発生し、落ちやすくなる。右下が落ちれば鉄塊も滑り落ち、全壊。その為、敢えて木を1x1とし、奈落へちまちま落とす設計に。壁は当初摩擦も考えて石だったが、壁が鉄塊よりも1マス分高い為、そこを突かれて弾け飛ぶ。対策として当初は壁を1マス低くして7位を出したが、今日鉄製の壁に変更すると記録爆誕…「すぐ様64倍速」については、こーじ(物理エンジン)様の動画「v=bSNZYP_-s_M」のような現象により、64倍速の方が幾分鉄球衝突回数が免除されているのでは…?という仮説による。

作者から

ありがとうございました!
もはや論文…!
316602022/02/28 01:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
操作性、操作感
新作があそびたい
夜中にうっかり頑丈な家を建ててしまうと眠れなくなる呪われたゲームだったァ!

作者から

ありがとうございました!
サーセンしたァっ!!
311592022/01/24 12:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
>やり込みすぎでは…!?

Easyモードで28,826,794点を超える理論に辿り着けていません。私などまだまだでございます…! Easyモードでも1位を取れるよう精進してまいりたいと思います。。。

作者から

ありがとうございました!
そこまで言っていただけるなんて作った甲斐があります…!
311402022/01/23 16:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
遂に500万点の図面に辿り着く事が出来ました。本当に面白いゲームをありがとう。心より感謝申し上げます。

作者から

ありがとうございました!
やり込みすぎでは…!?
292092021/10/12 14:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
「ハードウェアに頼って、戦争に勝ったためしはない」――ヤン・ウェンリ――

この戦いは、豚たち自身が戦わねば勝ち抜けない。楽しい。

作者から

ありがとうございました!
負け戦をお楽しみ頂ければ…
229072021/01/23 01:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
タイトル通りまた家を建てたくなる中毒性がいいですね。

作者から

ありがとうございました!
(壊されるから)また建てるの!
177912020/07/04 03:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
すみません、先程は場違いな書き込みをしてしまいました;;
もっとふさわしい報告場所があったこと、今しがた気づきました・・・。

フィードバックらしいことを言いますと、
クスリと笑える掛け合いと、つい色々と試してみたくなるゲーム性で、
じわじわとハマりましたw
楽しいゲームをありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただけたようで何よりです!
177902020/07/04 03:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
もしかしたらバグかな?と思われる挙動があったので、ご報告してみます。

ハードモード限定で起こることなのですが、
まず一番右下のマスにのみ1×1の木ブロックを設置、
それ以外には何も置かずにゲームを進めると、
鉄球が豚さんたちをすり抜けていきます。

設置した木ブロックは一瞬で吹き飛びますが、
豚さんたちは猛攻してくる鉄球を尻目に微動だにしないので、終わりません。
「家なんか最初から必要なかったのさ!!」と言わんばかりに強者のオーラで構えています。
なおこの状態で32倍速以上にすると、鉄球が消えます。
そしてカウントだけが無限に増え続けます。

リタイアしない限り無限に終わらなそうなので
おそらくバグかと思ったのですが、仕様だったらすみません!

作者から

ありがとうございました!
確認しました。修正は未定です。謎の挙動…
175402020/06/24 14:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
操作性、操作感
新作があそびたい
神対応ありがとうございます!
セーブ容量増加しませんし返信無しでもおっけーです!
あの後ハードで更に強い人が居ると知り絶望しつつ
順当にイージーでも一位の座から引きずり落とされたようです
また夜通し遊べますね!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
172982020/06/15 07:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
その他
これをバージョンアップしてほしい
また後から気づいたのですが、
先の記録は弾の山が出来るまで等速で耐えた後倍速にしましたので
再現性は高いと思います

何度も駄文送りつけて申し訳ありません
めっちゃ面白かったです

作者から

ありがとうございました!
詳細な報告、大変参考になりました。
172962020/06/15 06:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
あれから一晩が経ち、画面の前で寝て起きたらついに終わりました

一位ありがとうございます
はるゆたかと申します 
PCがスリープしてしまって起動と同時に動き出したようなのですが
14万発耐えたらしいです スコアは8,621,255でした

作者から

ありがとうございました!
おめでとうございます!すごいです!
172902020/06/14 23:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
すいません、一番書きたい事を忘れていました

どうか倍速を32倍速か128倍くらいまで追加してくださいお願いします…

現在約3時間が経過し、後退3マス目の境界を前述の振り子で行ったり来たりしています

このまま寝そうで怖いので良かったらで結構です、どうか倍速機能の強化を…(

作者から

検討します!
てっきり数分で終わるものかと…自分が下手なだけでした
172892020/06/14 23:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
現在、2時間ほど終わる気配がありません
ハードを遊ぶ前にほぼ別の事を別のウインドウで遊びながら監視しています






※攻略注意※(自分での攻略の楽しみを奪う可能性があります)





久しぶりに全力出せました、こんな素晴らしいゲームをありがとうございます
なおただの学生で5分で出来たので誰でも割とこの境地に至れるかと思います
作者様に私的な攻略を送りつけたく思い、これを書かせて頂きました
・私の行った攻略
左のスペース全域に鉄塊を作ります、右下の隙間を2×3木材で埋めます
豚さん上の3マススペースを3マス木材で埋めます
その上の空間を全て鉄塊で埋めます 以上です
これは左の鉄塊に少し角度をつける事で全重量で弾を受け、
右の鉄塊は右の木材をてこ軸にして(右下で震える)
振り子の要領で僅かに弾き返す動きを与える為、
弾をほぼ完璧に返す事が可能です。
その結果、建造物がニマス下がった時点で弾が左側に山型に溜まるので
勢いが玉の山で上に逸れて死んでしまい、
ほぼ建造物にダメージが入らなくなります

これで、運次第であるかとは思いますが、
恐らく倍速を使わなければ一位のスコアを得られるかと思います
私はあんまり長いので8倍速にしましたが、3マス目まで下がる段階で
既に1万8千発ほどの弾を受けたようです


もし良かったら右下の数字のケタの追加と、
倍速の時の挙動が変わらないようにして欲しいと思っています
※勝手な話なので全然気にしなくて大丈夫です
もしも読んで下さったならば、ありがとうございました
きっと後1時間ほどで終わると信じて放置する事に致します…
ハードも見たいですしね!

作者から

ありがとうございました!
攻略法、参考になります!
172632020/06/14 05:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
新作があそびたい
他の方の寄せたフィードバックの中で一位が不正ではないかという意見がありますが、聞き捨てなりません。ルール内のあらゆる要素を見落とさず到達したスコアです。及ばないからと安易にチート扱いされるのは甚だ心外です。
前回のランキングが会心のスコアだっただけにその意見がリセットの理由だとすればとても残念です。

多くの方が一定以上スコアを伸ばせないのは倍速モードが原因かもしれません。長丁場になるほど倍速は有難いものですが、特定の構造において耐久性は半減します。物理演算上仕方ないことですがハイスコアを狙うのであれば結局オフにせざるを得ません。
今回イージーでスコアに残したプレイでは、6万発を倍速オフで耐え、結果16時間程費やしました。この記録を抜くには当然それ相応の忍耐と覚悟が必要になるでしょうw そんな人が居ればの話ですが。

あと個人的に、耐久回数が上3桁までしか表示されないのが少し残念でした。フィニッシュ後もカウントが消えず耐えた回数が確認できれば励みになりますね。

作者から

ありがとうございました!
素晴らしいスコアおめでとうございます!
170262020/06/05 07:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
手軽に楽しめるのに、極めようと思うと中々奥が深くなるゲームでした。
デメリットを上手くメリットに変えていく楽しみは良いですね。
何気に物語の勢いと、建築無しでの狼のツッコミも笑いましたw


ただ現行バージョンだと不可能な永久があるのか、はたまた不正なのか、ハードの一位がどう考えても試行不可能な点数してるので、ちょっとやる気が削がれましたが・・・
(とはいえこれは作者関係ないですし、一位取ってやるって気が消えただけで楽しませて貰ってはいるのですが)

作者から

ありがとうございました!
バグなら修正したいのですが検討つきません…!
161182020/05/06 20:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
更新、作者対応、参加感
新作があそびたい
「家を建てて物理演算で破壊する」ゲームという発想と、それで作って面白いものを作る技術力がお見事です。
またOP・隠しED等プレイ外の部分もしっかりと面白いものができており流石です。
喋り方も個性的な3匹の子豚や趣味の許容範囲の広い狼等それぞれ面白いです。

いい家の構造を作ったら自慢したくなる人も多いと思うので
「Finish後に初期のセットに戻ってスクリーンショットでtwitterに投稿できる」等があると参加感が増えて面白いかもしれません。

素晴らしいゲームありがとうございました!

作者から

検討します!
私も上位の家の構造が気になります…。
160792020/05/05 22:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
音楽、演出、声
続編が遊びたい
あれこれと試行錯誤したくなる良いゲームでした。

ひとつ不満があるとすれば、画面内で複数の球が物体と接触しているとき、衝突音が何重にも聞こえてうるさいです。

作者から

ありがとうございました!
音は欲張りすぎました!すみません。
160312020/05/04 09:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
速度機能とリタイアが追加されたのがよかった。
敵の攻撃が強化されすぎて全然持たなくなった。
調整前のほうが面白かった。

作者から

検討します!
難易度選択もあったほうがよかったですかね。