フィードバック(β)【プレイヤー協力×探索RPG】ティルナノーツ【プロト版】

【プレイヤー協力×探索RPG】ティルナノーツ【プロト版】

公開日時
2020/10/03
想定プレイ時間
30分
プレイ数
8,380
コメント数
82

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寄せられたフィードバック

236702021/02/27 09:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
一応ボスを倒して二度目のクリアしました!

 良かったところ
・他のプレイヤーと協力できること。
・敵の強さがちょうどいいこと。

 改善してほしいところ
・魔法使いがSPをすぐに消費してしまうこと
(自動戦闘をしているといつのまにかSPがなくなっていたり)。
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戦闘曲はなんという題名の曲でしょうか?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
面白かったです!
続きを期待してます!

作者から

ありがとうございました!
曲はツクールフェス素材集に入っていたものです
220742020/12/21 03:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
6Fプレイ後です
非常に面白かったと思います。ひたすら塔に潜り金策をしつつ装備を整えるゲームシステムが私は好きで時間を忘れてプレイしてしまいます。ゲームとしてはこれで素晴らしいと感じているのですが、作者さんが作りたかったのはあくまでプレイヤー協力要素のあるRPGなのかと考えるとどうしてもソロでは攻略しにくい要素が必要なのではないかと思います。(デバフ解除の味方いないと厳しい敵みたいな)

先に述べた通りゲームシステムはものすごく良いと思います!
他の方も言っている通りSP回復の難易度緩和と協力要素を追加したらよりよくなると思います!
続編楽しみにしています!

作者から

検討します!
協力プレイが楽しくなる要素追加したいです
215092020/11/25 01:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
楽しめました!

作者から

ありがとうございました!
210512020/11/08 16:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
転職のせいか、おかげなのか
このシステムがある限り単騎特攻が一番楽ですね
プレイヤー協力型なら転職はいらないのではないかと
始めに自キャラの職業を決めて、他の職業のプレイヤーとやるのが協力らしくなると思います
仮に転職をするにしても転職時のデメリット(レベル1とか)がないと多分ソロ安定ととられて協力プレイが薄れてしまいます

作者から

検討します!
208092020/10/27 08:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
遊ばせてもらっております。
更新時にデータが引き継げないとのことですが、現状で時間が一番かかるのは鉄リレーだけなので、全リセでも私は納得できます。
雇う値段、鉄リレーはもう散々出尽くされてるので、あとは毒沼の移動時に選択肢があればなぁとか(トラマナみたいな)

作者から

ありがとうございました!
207502020/10/24 16:14
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プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
プレイさせて頂きました。とても面白く好みの世界観であることも相まって、暇さえあれば潜っております。バージョンアップが待ち遠しいです。
個人的ですが、掲示板は複数あればいいな思いました。雑談、攻略情報、アイテムドロップ情報等々で分けたりできれば面白そうかな、と。
あと自分を雇ってもらう金額は自分で決められればいいかなとも思いました。
雇う側もお財布と相談できやすそうかなと。

長文失礼しました。

作者から

ありがとうございました!
掲示板については共有できる容量限界で難しそうです
207472020/10/24 14:50
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
プレイヤー協力系のゲームでは其々のプレイヤーの特徴を表しにくいので、キャラクターの外見などを設定できる点などがとても良かったです。
外見を選択する画面で決定ボタンが画面からはみ出ているので位置を修正してほしいです。

作者から

ありがとうございました!
207302020/10/23 21:14
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とりあえず6Fまで行けました。これからいろいろな事が増えていくと思うと楽しみです!
プロト版なので仕方ないとは思いますが、SP回復が現段階ではテントで休むしかない?ようなので、低確率でもいいので拾えたり宝箱に入ってたりすると嬉しいかなと思います。
あと皆さんも言われてますが、雇用に関しては所持金より高い人を表示しないとかあっても良いんじゃないでしょうか。それと雇われたあとにお礼(アイテム等)が届くと協力プレイ感ある気がします。

作者から

検討します!
207072020/10/22 06:02
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
6Fまでクリアしました。
これから続きがどうなっていくのか楽しみで仕方ありません!
術師で進めていましたが、個人的にヒーラー職が好きなので職業の選択肢が増えたらいいなと思いました。
2次職3次職などもこれから出来ていったらいいなー。
期待大ですので頑張って下さい!!!

作者から

ありがとうございました!
207032020/10/21 23:28
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
傭兵暮らしのパワーアップ版と思いプレイ。
二~三時間で華王撃破・装備も一通りそろうまでプレイして、気になったこと。

・雇用費用が高い。初期NPCの二倍くらいの値段です。現時点では他プレイヤー雇うより、ドラセナの装備を整えて彼と二人旅するのが効率がよい状態になっています。

・上記の話と関係しますが、自分の雇用費用がどれくらいか確認できず、また調整もできない。
レベル×(装備+スキル評価)みたいな感じで決まってるっぽいですが、自分の雇用費用がいくらくらいなのか確認できず、調整もできない。
稼ぎ狩りのお手伝い用に雇用してもらいたいのに雇用費用が高すぎて狩りと釣り合わないんじゃ雇ってもらえない、と値段設定と雇用システムがイマイチな状態です。
なので現時点での雇用費用を確認できるようにしたり、キャラのレベルを上限以下なら自由に下げられるようにして、レベル・装備・スキル次第で自分の雇用費用を調整できるようにした方がいいと思いました。

・ほかの人も言っているように魔法使いが不遇です。
MPリソースを必要とする魔法使いは探索時間が他職より短く、よほど強くないと使う気になれません。
魔法使いの火力を他職よりかなり高く設定し、敵・ボスのHPや物理防御力等を魔法使いに合わせて高く設定されなければ使われないと思います。

・上記の職業格差の話とも絡みますが、★砕破の剛剣の防御低下が付与されてもダメージ量の変化は誤差、もしくはほぼ変化していません。
もうちょっと性能を極端にしないと相手にあわせてパーティを組む必要がないため、絡め手より火力重視なプレイになっていくのでは、と思いました。
職業の特徴を先鋭化させ、敵との職業相性をもっと極端にしたほうが雇用システムとも相性がいいのではないかと思います。
逃走率100%なのだからプレイヤーが敵選び放題ですし。
そうなると攻撃の種類で差別化できる戦士と魔法使いはともかく、騎士を活躍させるために狙われ率上昇スキルや敵の攻撃をもっと激しくする等の調整も欲しいですが。盗賊は…状態異常担当?

・行商人の鉄と銅
販売数上限が設定されていますが、金さえ用意できれば一人で塔に入る→出るでいくらでも買えるので手間にしかなってません。上限を増やすかなしに。

バグ?
・クロフォの護衛が使用できない状態になっている 一度スキルを外したせい?鉄の盾を装備させてもダメ

作者から

ありがとうございました!
207012020/10/21 18:36
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました、他プレイヤーを雇うというのが大変面白いです。
しかし非常に高額であり、実際にはコスパのよいNPCを雇うケースが大半でした。
他プレイヤーは弾除けに低レベル者を雇う程度でしょうか。

ゲームの趣旨的に、「いつでも雇えて性能もわかっているNPC」より、「気まぐれに出現する、中の人が名前や外見・装備・スキルを一生懸命考えて作ったキャラ」と冒険したい気持ちがあり、それらが割高コストなのは大変残念でした。
せめてNPCと同等のコスパにしてほしかったです。

また、ヒーラー職を始めとして、もう少し職業に種類があればと思いました。
今のところアタッカーと壁と鍵開けの3つの仕事しかなく、鍵開けはNPCで事足りるので、あまり変わり映えしないなと感じてしまいます。

他の人のキャラを雇える、あるいは自分を雇ってもらえるシステムと
掲示板の存在はすごく魅力的ですので、ぜひバージョンアップなりリメイクなりして「他人を雇う」部分を強化してほしいです。

良いゲームをありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
アドバイスありがとうございます
206962020/10/21 12:40
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白いけど、少し慣れてきたらクリアしちゃった。
強いキャラの装備をはぎ取ろうとしたら、それはできないのか。
更新がんばってください。

作者から

ありがとうございました!
他プレイヤーの装備は外せない仕様です
206352020/10/18 05:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
これをバージョンアップしてほしい
アツマールで協力ゲーは仲々無いのでプレイできて嬉しかったです。ヒーラーかMP回復アイテムがあれば嬉しいなーと思いましたが長々と潜るとバランスおかしくなっちゃいますかね…;
続編楽しみにしております!

作者から

ありがとうございました!
205412020/10/11 23:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。
ボリュームが増えて選択肢が増えると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
204442020/10/06 21:27
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
他のプレイヤーのキャラを借りられるというのが良かったです。
結局は資金がないので借りることは出来なかったのですが、コメントとか装備スキルを見るだけで参考になりました。
しかし、塔の謎に触れる前に終わってしまって、今とてももどかしいです!
更新をお待ちしています。

作者から

ありがとうございました!
204392020/10/06 12:12
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
たびたびすみません。補足なのですが魔法使いが弱いって意味は2,3戦でSP切れをおこし、使い物にならなくなるって意味です

作者から

ありがとうございました!
了解です!
204382020/10/06 12:00
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
いつもたのしく遊ばせてもらっています!
少し変更していただきたいのが魔法系、盗賊系がかなり弱く
ダンジョン系ゲームではまあ不遇されがちとは思うのですが、HP少ない防御低い物理攻撃低いの見返りの魔法攻撃や特殊能力が弱く、また4にやすいためレベルも上がりにくくなっているような気がしました

作者から

ありがとうございました!
204362020/10/06 07:51
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
めっちゃ面白かった!
職業増やして欲しい

作者から

ありがとうございました!
204302020/10/06 00:08
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ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
現在実装分最後までプレイさせて頂きました。
掲示板は良いですね。
雑然としてる中に使えそうな情報があったり面白いです。

ただプロト版という事も有り気になる点も少々。

・仲間の雇用費用がキツ過ぎて、ソロでの金策をかなりやらないとフルメンバーで攻略できないのはどうかと。
・店売り品を大量に要求する錬成は何度もダンジョンと街を往復しなければならないのがかなり面倒。もうちょっと在庫増やすか、もしくはランダムで高価なレア素材売りだしてそれを錬成材料にしてくれた方がストレスが少なく済むかと。
・MPが増えないのは仕様でしょうか?頑張って上位呪文を作ってもほぼ使えません。

色々書いてしまいましたが全体としては大変楽しんでます。
更新を楽しみに応援してます。

作者から

検討します!
204132020/10/04 18:56
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
光石の短剣は、術士が攻撃できるようになる武器ではないのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
未実装の魔法職が扱う想定でした