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    プチッと!行商!

    公開日時
    2020/03/22
    想定プレイ時間
    15分
    プレイ数
    7,127
    コメント数
    87

    タグ編集できます

    ゲーム情報2020/03/28 更新

    【概要】
    行商し目標金額までかせごう!

    【作者コメント】
    まっくす杯に投稿した作品をランキング表示できるようパワーアップさせました。
    試行錯誤中なのでフィードバックいただけると嬉しいです。

    【コメント返答】
    更新によるデバグが怖いのでフィードバック内容については新作で対応します

    チュートリアル説明後の取引画面でタッチするべきかわからなかった
    →画面タッチすることをわかるようにボタンとか配置したいです

    町の外に出れるの気づきくい
    →矢印とか表示したいです

    目押し時の処理が重い
    →PCプレイ前提なのでスマホだと重いかも・・・軽量化については模索中です

    モードなどのゲームバランス調整がほしい
    →イージー、ノーマルなどモード分けしランキングはモード別にしようかと

    町中で高額取引スキルを取得しても反映されない
    →在庫の追加処理がうまくいかず・・・仕様としています

    ルート分岐や腐りにくい商品とかどうでしょうか?
    →ルートによって売れやすい商品などあると面白いですね。商品にももっと特徴をつけたいです。

    満タン以外がハズレは少し厳しいです。クリティカルエリアを広げてほしいです。
    →プロト版では成功範囲を結構広めにとっていたのですがこれでは簡単すぎるとコメントをいただいたのでこの形に……バランス調整とは難しいものですね

    売却アイテムの傾向の把握、選択ができれば
    →売るまでのボタンタッチ数をできる限り少なくしたいと思い客が選ぶ形に。プレイヤーの選択を減らしすぎている感じはありますね


    クリティカルエリアを広げるスキル
    →この発想がなかったので入れてみたいです。

    町のラインナップや装飾変化、お店の種類(バフなど)を増やす
    →ルートの分岐などを含め町の店のラインナップを変更したいですね

    腐ったときに何を捨てたか表示してほしい
    →すてるときもですがそもそも今何を持っているかも分かりにくいですね

    レベルアップしたら売値上がるなどほしい
    →実は微妙に売値上昇していますが分かりにくいですね。レベルの存在感上げたいです

    客数を増やすスキルがほしい
    →客数を固定にしているので再現は難しいかも…一人の客にもう一回取引ならできると思います

    会話スキップでゲージストップする
    →間にワンクッション置いて対処したいです

    金額にカンマをつける
    →可能でしたら試してみます。

    更新情報

    3/28
    ランキング表示時にクレジットが表示される不具合を修正