姫さまっ!〜はじめての冒険〜
- 公開日時
- 2020/03/05
- 想定プレイ時間
- 10分
- プレイ数
- 1,925
- コメント数
- 34
- ギフト
- 0
ゲーム情報2020/04/13 更新
ゲームを完成させるのに、まず「裏山に薬草を採りに行くゲーム」を作るのが良いと聞いたので、そういうの作ってみました。
続編「姫さまっ!〜家出したい年頃〜(gm14557)」もよろしくお願いします。
操作方法はRPGアツマールスタンダードに加えて、いくつか使用キーなどを追加しています。
タイトル画面の[あそびかた]で、ご確認ください。
・キャラパターンとか背景の重ね合わせとか、ものすごく凝りました。
・逆に、戦闘以外で音楽は基本流れませんがバグではありません。
※注意
F2キーを押して左上に WebGL か Canvas の mode が表示されますが、Canvas モードの環境ではマップの重ね合わせが正常に動作しません。
これはバグではなく、残念ながら対象環境ではないためです。
ブラウザの設定、例えばChromeなら
[環境設定]-[システム]-[ハードウェア アクセラレーションが使用可能な場合は使用する]がONになっているか、ご確認ください。
続編「姫さまっ!〜家出したい年頃〜(gm14557)」もよろしくお願いします。
操作方法はRPGアツマールスタンダードに加えて、いくつか使用キーなどを追加しています。
タイトル画面の[あそびかた]で、ご確認ください。
・キャラパターンとか背景の重ね合わせとか、ものすごく凝りました。
・逆に、戦闘以外で音楽は基本流れませんがバグではありません。
※注意
F2キーを押して左上に WebGL か Canvas の mode が表示されますが、Canvas モードの環境ではマップの重ね合わせが正常に動作しません。
これはバグではなく、残念ながら対象環境ではないためです。
ブラウザの設定、例えばChromeなら
[環境設定]-[システム]-[ハードウェア アクセラレーションが使用可能な場合は使用する]がONになっているか、ご確認ください。
更新情報
[2020-04-13]
・ゲームをやめる際のコマンド名を変更
[2020-03-19]
・ウィンドウに叫び(ギザギザ)を追加
・ウィンドウに思考(両脇丸型)を追加
・その他、ウィンドウ関係の調整など
[2020-03-15]
・ウィンドウの描画をベクター方式に変更
・敵グラフィックのクリック・タップによる選択を可能に
・エンディングを暗いままに変更
・タイトル画面に[つくったひと][あそびかた]を追加
・Del、BSキーをキャンセルに割り当て
・その他こまごまとした変更
[2020-03-09]
・ ローディング画面を変更
・Mキーをメニューに割り当て
・ゲームをやめる際のコマンド名を変更
[2020-03-19]
・ウィンドウに叫び(ギザギザ)を追加
・ウィンドウに思考(両脇丸型)を追加
・その他、ウィンドウ関係の調整など
[2020-03-15]
・ウィンドウの描画をベクター方式に変更
・敵グラフィックのクリック・タップによる選択を可能に
・エンディングを暗いままに変更
・タイトル画面に[つくったひと][あそびかた]を追加
・Del、BSキーをキャンセルに割り当て
・その他こまごまとした変更
[2020-03-09]
・ ローディング画面を変更
・Mキーをメニューに割り当て