【30秒】ヨケルンダver.2【避けゲー】
- 公開日時
- 2017/01/06
- 想定プレイ時間
- 未設定
- プレイ数
- 786
- コメント数
- 13
- ギフト
- 0
ゲーム情報2017/04/25 更新
二度目の登校となります。あまつピコと申します。
ふと、弾幕ゲームみたいなの作れるんじゃないかと思い立ち、作ってみました。
モンスターが迫ってくるのでので避けてください。
相も変わらず難易度は難しいです。
それではよろしくお願いいたします。
平成29年1月6日15:42修正
(データ容量を軽くしました。と思うじゃん?大して変わってなかったんだよな、
これが)
・秒数出してほしかった
コメント返し↑(スコア表示検討します。土日中に多分)
同日 19:19修正
(ゲーム終了時にスコア表示を追加しました。)
平成29年1月7日15:13アップデート
(しれっとステージ2追加しました。)
同日 17:58修正
(スコア表示に要した時間を短縮しました。)
(ステージ2はイージー・ノーマルとも一回ずつはクリアしております。)
・コンティニュー機能使えない?
コメント返し↑(ステージクリア後などに、セーブイベントを挟み込めば簡単に使えるようになりますが、アーケードゲームなどをイメージしているので合わないんじゃないかと思って入れてませんでした。しかし、スコアを保存しない形で考えてみます。)
平成29年1月13日7:54修正
(簡易セーブ機能追加しました。上記の通り、ステージクリアのみをセーブする簡易セーブになります。セーブしますか?のはい。を選んだ時点で、(セーブしなくても)スコアが0になりますのでご注意ください。)
ふと、弾幕ゲームみたいなの作れるんじゃないかと思い立ち、作ってみました。
モンスターが迫ってくるのでので避けてください。
相も変わらず難易度は難しいです。
それではよろしくお願いいたします。
平成29年1月6日15:42修正
(データ容量を軽くしました。と思うじゃん?大して変わってなかったんだよな、
これが)
・秒数出してほしかった
コメント返し↑(スコア表示検討します。土日中に多分)
同日 19:19修正
(ゲーム終了時にスコア表示を追加しました。)
平成29年1月7日15:13アップデート
(しれっとステージ2追加しました。)
同日 17:58修正
(スコア表示に要した時間を短縮しました。)
(ステージ2はイージー・ノーマルとも一回ずつはクリアしております。)
・コンティニュー機能使えない?
コメント返し↑(ステージクリア後などに、セーブイベントを挟み込めば簡単に使えるようになりますが、アーケードゲームなどをイメージしているので合わないんじゃないかと思って入れてませんでした。しかし、スコアを保存しない形で考えてみます。)
平成29年1月13日7:54修正
(簡易セーブ機能追加しました。上記の通り、ステージクリアのみをセーブする簡易セーブになります。セーブしますか?のはい。を選んだ時点で、(セーブしなくても)スコアが0になりますのでご注意ください。)
更新情報
平成29年4月25日15:30修正
(コアスクリプト更新しました。)
(コアスクリプト更新しました。)