フィードバック(β)一画面勇者(Ver1.3)

一画面勇者(Ver1.3)

公開日時
2020/02/22
想定プレイ時間
200分
プレイ数
375,756
コメント数
1,722

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寄せられたフィードバック

144352020/03/05 00:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
アイディアの勝利だと思ったのが第一印象。
インパクトとRPGのお約束を逆手にとっての妨害であったり、宿屋を最後まで残しておいたほうが楽という発想の展開がキャッチーでした。
ストーリーが非常に充実しており名作と銘打っても良いほどのRPGでした。
エンディング思わず泣きそうになるほど全てのキャラクターが活き活きとしていました。

改善して欲しいポイントは雑魚敵の多さと単調さ、それによる冗長さですね。
20以上敵を残して最終決戦に挑みましたが一発勝利。
レベリングしすぎたせいでエンディングまで長かったのはちょっと損した気分です(笑)

欲を言えばエンディング回収用の短縮機能なんかもあってもいいのかもしれません。

アイディアのインパクトとは裏腹に王道な大作RPGでした!
プレイさせていただきありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
ザコ敵のだるさは私も感じましたw今後改善ですね!
144282020/03/04 21:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
戦闘の経験値を控えキャラにも振り分けて欲しい。

作者から

検討します!
144212020/03/04 16:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
見た目、アート
新作があそびたい
勇者・戦士・魔導師・僧侶が一番クリアしやすいらしいと聞いてΣ(´∀`;)

MP回復しづらいなら勇者・武道家・姫騎士・忍者で物理ゴリ押しがサイキョーやろwって思って最初からやり直した俺(´;ω;`)

まぁ確かに最終的に回復場所余りまくったし魔力回復も90個ぐらい残ったし
ラスボスも勇者二回行動で必殺技連打して周りはバフと回復しかしてなかったしそんな予感はしたな'`,、('∀`) '`,、

作者から

ありがとうございました!
固定砲台と化した勇者www
144102020/03/04 07:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
四天王放置してラスボス倒す程度に遊びました。
…ラスボス戦でも四天王放置したままエンディングに突入できるとは思ってませんでしたが。
勇・姫・武・戦で意外と楽にクリアできましたね。

仲間の居場所さえ分かれば簡単でしたが、手探りで攻略するのは難しかったです。
敵の行動が完全にランダムなので、状況次第で難易度がよくも悪くも上下する感。
会話の順番で豊富なイベントが発生するのが一番楽しかったです。

右の銀行閉めてから左の銀行行くと完全に罠イベントになって悲しみ。

作者から

ありがとうございました!
銀行の罠にはまってくれるとは!www
144092020/03/04 06:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
キャラクター
続編が遊びたい
最後まで遊んでみましたが、とてもよかったと思います。自分はすべてのキャラクターに話しかけてEND3を見て、とても満足できました。
自分の語彙が足りなくてうまく言えませんが、面白かったです。エンディングも満足できるものでした。

作者から

ありがとうございました!
満足いただけてうれしいです!
144082020/03/04 04:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
世界観
新作があそびたい
面白かったです。一画面というシンプルな制限の中で、結構考えたり、ドキドキしたりして、ボリュームもあってかなり楽しめました。

作者から

ありがとうございました!
制限の中で考えることが、ゲームの本質の1つだと思っています!
143822020/03/03 00:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
続編が遊びたい
イベントをすべて消化しました。なんとなく勇者30を思い出しました(不快であれば申し訳ありません)
イベントが一度のみというシステムは面白いですね。RPGにおいて買い物、会話をすべきかに悩むとは思いもよりませんでした。
ステータスや魔法等々の画面が左右で次のキャラクターへ移動できないのは不便でしたが、仕様ですよね。
とにかく、非常に楽しませていただきました。ありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
勇者30むしろ快感です。PCならQとWで左右切り替え可のはず
143802020/03/02 22:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
リソース運用ゲームとしてとても楽しめました!話しかける順番や、特定のキャラが居ないと起こらないイベントがあってそれを探す楽しみや、いかに効率良く攻略出来るかを突き詰めて行く楽しみがありますね。
なんだかんだで5、6周はプレイさせて頂きました!

1点だけ分からないないのですが、最強の杖は魔人から以外にも入手方法はありますか?

作者から

ありがとうございました!
よく見抜きました!ないです!私も完成後に気づきましたww
143742020/03/02 17:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
初見にて想定時間通りにベストエンドを迎えられました
ルート取りが良かったのか2、3回しか追記イベントを逃さなかった気がします
戦える敵に限りがあるのと各々でルート経路が違うため、「途中参加のキャラのレベルが上げ辛くどうしても育成の優先順位が決まりやすい・細目にセーブしても10回近くはタイトル画面に戻る」この辺がプレイする人によってはストレスになるかも?とは感じました

全体的な難易度としては弱点がわかりやすく対特攻防具もあるのでそこまで苦戦しませんでした
ただその弱点を突けるキャラが限られるのでクリアパーティを統計でとるとかなり偏るかな…とは思います

素敵な3時間半ちょいをありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
基本は勇者・戦士・魔導師・僧侶が一番クリアしやすく作ってます
143682020/03/02 14:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
タイトルを見て「どういうことだ?」と思い遊び始めたのですが、すぐに納得しました。広大なマップを冒険した訳でもないのにしっかり大冒険した気分になれました!イベントも話しかける順番やパーティーメンバーによって変わるのは凄いと思いました。「いいえ」を選択すればイベントが起こらない設定もありがたかったです。欲を言えば戦闘スピードの高速化を設定できたりしたらとても良いな、と思いましたので、良くしてほしいところを「展開や進行のテンポ」とさせていただきました。
ラストは王道RPGのような展開が熱くて好きです。とても面白いゲームをありがとうございました!ゲーム制作はとても大変だと思いますが、また作者様の新たなゲームを遊べることを期待しております。

作者から

ありがとうございました!
次は違うコンセプトで制作中です!御期待に感謝!
143582020/03/02 10:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
サムネイル、序盤5分の展開
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました!
最初はバカゲーの類いかと思って軽い気持ちで始めたのですが、
ついついやり込んでしまいました!
あっさりしたバカゲーかと思いきや、
シッカリと作り込まれていて、キャラ別のバックストーリーも考えられていて、
最後は感動する様に作られているのは感動しました!

作者から

ありがとうございました!
バカゲーに見えて作りこむ→「勇者鎧をきる」リスペクトです!
143522020/03/02 04:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
続編が遊びたい
おもしろかったです!!

作者から

ありがとうございました!
サンキューです!!
143512020/03/02 04:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
大変面白く遊ばせていただきました!
最初の画面には圧倒されましたが、要領を掴むとスイスイ進めることができますね。アイテムを使うか否か、武器を買うか防具を優先するかなど限られたリソースだからこそ選択が迫られる危機感と戦略性に思わずハマってしまいました!
名前は最初バグかな?とびっくりしましたが。笑

物語も想像を掻き立てるもので、名前の親しみやすさも含め、いろんな想像を楽しめました。他のキャラを使うルートもとってみたいな〜。
最後までプレイして良かったと思える素晴らしい作品でした!!

作者から

ありがとうございました!
名前はお菓子縛りにしたのを途中で後悔しました!ネタ切れで!
143482020/03/02 01:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。
リセット推奨のゲームなので少し難しかったです

作者から

ありがとうございました!
リセットゲーです!人生と違ってゲームはリセットきるのが良い!
143302020/03/01 16:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
一画面でここまでしっかりしたRPGができるのはいいと思います。
ちょっとした初見殺しとリセット推奨のゲーム性は賛否分かれるところですが、このゲームに関してはこれでいいです。
意外とストーリー性があって、難易度もちょうどよく面白かったです。

作者から

ありがとうございました!
難易度調整は苦労したものです。
143292020/03/01 16:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
一発ネタゲーかと思って始めたのですが世界観がしっかり作り込まれていてとてもおもしろいです!
リソースの管理の失敗が後半に発覚して心が折れそうですがそういうことも面白さの一つだと思いました。
ブッセとアラレの会話で最後のアラレの台詞の「なるだろうってもんだよ・・・」のろの字が抜けてるようなのでバグって程ではないのでここで報告します。

作者から

アップデートで修正します!
個人制作だと誤字脱字がなかなか修正し切れないですね
143102020/02/29 22:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
この前の質問に答えてくださりありがとうございました。(^^)
もう一回質問しますが、一部のncpと戦う時に流れるbgm(邪悪な存在じゃないキャラ)って魔王魂のbgmですか?
前作の聖域の魔塔のボス戦で初めて聴いていいなと思ったので

作者から

ありがとうございました!
いえ、ツクール同梱の曲「Field2」の1.5倍速再生です!
143072020/02/29 18:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
ネタゲーかと思いきや、ラストの展開は熱いっすな・・・
雑魚敵を全部撃破してなお、楽勝とはいかないラスボスの難易度も
ちょうど良かったと思います。

ただ、経験値のリソースが限られるシステム上、使うメンバーを固定化しがち
なのが少し惜しいところ。
控えメンバーにも半分ぐらい経験値回してほしいってのは
ゆとり仕様ですかねw

作者から

ありがとうございました!
「誰を育てるか」も戦略のうちってことで!
141652020/02/23 19:49
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プレイ時間 0分
その他
その他
続編が遊びたい
質問なのですが
サムネイルのイラストや拍手のお礼のイラストっていしみずさんが描いたものですか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
はい。お礼絵は別のゲーム(未完成)用に描いたものです